1. HTML5新特性
(1). 新的语义标签
(2). 增强型表单(表单2.0)
(3). 音频和视频
(4). Canvas绘图
(5). SVG绘图
(6). 地理定位
(7). 拖放API
(8). Web Worker
(9). Web Storage
(10). Web Socket
2. HTML5中表单的新特性
(1). 新的input type <input type="?">
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
H5中的input type:email、url、tel、number、search、range、color、date、month、week
(2). 新的表单元素
H4中的表单元素:input、textarea、select/option、label
H5中新增的表单元素:datalist、progress、meter、output
(3). 表单元素的新属性
3. H5中新增的表单元素 -datalist (datalist本身不可见)
<datalist id="list3">
<option>XX</option>
<option>YY</option>
</datalist>
<input type="text" list="list3" autocomplete="off”>
datalist为input提供输入建议列表,用户可以从中选取,也可以手工输入
4. H5中新增的表单元素 -progress(显示一个进度条),有两种形式:
(1). <progress></progress>
左右晃动的进度条
(2). <progress value="0.7"></progress>
具有指定进度值的进度条
5. H5中新增的表单元素 -meter
Meter:度量衡、刻度尺,用于标示一个值所处的范围:不可接受(红色)、可以接受(黄色)、非常优秀(绿色)
<meter
min="可取的最小值"
max="可取的最大值"
low="合理的下限值"
high="合理的上限值"
optimum="最佳值"
value="当前实际值">
</meter>
6. H5中新增的表单元素 -output
output:输出,语义标签,没有任何外观样式,样式上等同于SPAN
商品单价: ¥3.50
购买数量:<input type="number" value="1">
小计:<output>¥3.50</output>
7. H5表单新特性 - 表单元素的新属性
H4中表单元素的属性:<input ?>
id、class、title、style、type、value、name、readonly、disabled、checked
H5中表单元素的新属性:
(1). placeholder:占位字符
<input value="tom" placeholder="请输入用户名">
(2). autofocus:自动获取输入焦点
<input autofocus>多个属性只有一个可以获得焦点
(3). multiple:允许输入框中出现多个输入(用逗号分隔),如邮箱输入域
<input type="email" multiple>可实现输入多个值,中间用逗号分割
(4). form:用于把输入域放置到FORM外部
<form id="f5"></form>
<input form="f5">
(5). autocomplete:on/off,自动补全,是否自动记录之前提交的数据,以用于一下次输入建议
(6). required:必填项,内容不能为空
<input required>
(7). maxlength:指定字符串的最大长度
<input maxlength="9">
(8). minlength:指定字符串的最小长度
<input minlength="6">不是HTML5S标准属性,仅部分浏览器支持(Chrome)
(8). max:指定数字的最大值
<input max="60">
(10). min:指定数字的最小值
<input min="18">
(11). pattern:指定输入必需符合的正则表达式
<input pattern="1[35789]\d{9}">此处的正则开头不用写“^”,结尾不用“$”
上述验证属性会影响表单元素对应的JS对象的validity属性
(12). step:限定输入的数字的步长,与min属性连用
<input step=””>
8. 如何定制表单2.0中的错误提示消息内容
HTML5为每个标签对应的JS对象添加了新属性,以标识用户输入的有效性:
input.validity {
// 无效的输入,如email输入无效
badInput:false,
// 类型不匹配,如number中出现字符
typeMismatch:false,
// 值缺失,如required验证失败
valueMissing:false,
// 输入的内容超过maxlength限制
tooLong:false,
// 输入的内容不满足minlength限制
tooShort:false,
// 输入的数字超过max
rangeOverflow:false,
// 输入的数字不满足min
rangeUnderflow:false,
// 步长不匹配
stepMismatch:false,
// 正则表达式不匹配
patternMismatch:false,
// 是否存在自定义错误
customError:false,
// 输入值是否有效
valid:true,
}
注意:
(1). 最后的validity.valid属性,只有其它属性都为false(没有任何错误),valid值为true;否则只要任何一个其它属性为true(说明有某方面的错误),valild值为false
(2). 上述属性的值会随着输入域中值的改变而立即改变,无需等到表单提交
(3). 使用input.setCustomValidity('XXX')可以生成一个自定义错误消息,使得validity.customError属性变为true;若执行input.setCustomValidity('')可以删除自定义错误消息,使得validity.customError属性变为false,通常用if else结合做判断
(4). 自定义错误消息的优先级高于任何系统自带的错误消息优先级
9. Flash被H5取代体现在哪些方面?
(1). Flash绘图(AS/Flex) =>Canvas/SVG
(2). Flash动画 => 定时器+Canvas
(3). Flash视频和音频播放 => video/audio
(4). Flash客户端存储 => WebStorage
10. H5新特性-视频播放video(高清、体积大、资源不安全)
<video src="res/birds.mp4"></video>
以下为兼容各个浏览器的写法
<video>
<source src="res/birds.mp4">
<source src="res/birds.ogg">
<source src="res/birds.webm">
您的浏览器不支持VIDEO播放!
</video>
它本身是一个300*150的inline-block元素
VIDEO标签/对象常用的成员:
(1). 成员属性
①. autoplay:false,是否自动播放
②. controls:false,是否显示播放控件,不同浏览器的播放控件不一样
③. loop:false,是否循环播放
④. muted:false,是否静音播放
⑤. poster:"'',在播放第一帧之前显示的海报
⑥. preload:视频的预加载策略,可取值:
A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C. none:不预加载任何数据
以下为JS对象属性,不能用于标签
①. currentTime:当前播放的时长
②. duration:总时长
③. paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④. volume:1,当前音量
⑤. playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2). 成员方法
①. play( ): 播放视频
②. pause( ): 暂停播放
(3). 成员事件
①. onplay:当视频开始播放时触发的事件
②. onpause:当视频开始暂停时触发的事件
11. H5新特性-音频播放audio(苹果IOS10不支持,可用video代替)
H5提供了一个新的标签用于播放音频:
<audio src="res/bg.mp3"></audio>
以下为兼容各个浏览器的写法:
<audio>
<source src="res/bg.mp3">
<source src="res/bg.ogg">
<source src="res/bg.wav">
您的浏览器不支持AUDIO播放!
</audio>
默认是一个300*30的inline-block元素,但若没有controls属性,则display:none
AUDIO标签/对象常用的成员:
(1). 成员属性:
①. autoplay:false,是否自动播放
②. controls:false,是否显示播放控件
③. loop:false,是否循环播放
④. muted:false,是否静音播放
⑤. preload:视频的预加载策略,可取值
A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C. none:不预加载任何数据
以下为JS对象属性,不能用于标签
①. currentTime:当前播放的时长
②. duration:总时长
③. paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④. volume:1,当前音量
⑤. playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2). 成员方法
①. play( ): 播放视频
②. pause( ): 暂停播放
(3). 成员事件
①. onplay:当视频开始播放时触发的事件
②. onpause:当视频开始暂停时触发的事件
12. 网页中可用的绘图技术
网页中的实时走势图、统计图、在线画图板、网页游戏、地图应用都要使用到绘图技术,有三种绘图技术:
(1). SVG绘图:2D矢量绘图技术,2000年出现,后纳入H5标准
(2). Canvas绘图:2D位图绘图技术,H5提出的绘图技术
(3). WebGL绘图:3D绘图技术,尚未纳入H5标准
13. H5新特性-Canvas绘图技术
Canvas:画布,是H5提供的2D绘图技术
<canvas width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas标签!
</canvas>
canvas标签在浏览器中默认是300*150的inline-block
画布的宽和高只能使用HTML/JS属性来赋值,不能使用CSS样式(style)赋值
每个画布上有且只有一个“画笔”对象,称为“绘图上下文”对象,使用该对象进行绘图
var ctx = canvas.getContext('2d') //得到画布上的画笔对象
(1). 使用Canvas绘制矩形,矩形的定位点在自己的左上角
①. ctx.lineWidth = 1
描边宽度
②. ctx.fillStyle = '#000'
填充样式/颜色
③. ctx.strokeStyle = '#000'
描边样式/颜色
④. ctx.fillRect( x, y, w, h )
填充一个矩形
⑤. ctx.strokeRect( x, y, w, h )
描边一个矩形
⑥. ctx.clearRect( x, y, w, h )
清除一个矩形范围内所有的绘图
(2). 使用Canvas绘制文本
一段文字的定位点在其文本基线的起点
①. ctx.textBaseline = 'top'
文本基线改为顶端起始
②. ctx.font = '12px sans-serif'
文本大小和字体
③. ctx.fillText( str, x, y )
填充一段文本
④. ctx.strokeText( str, x, y )
描边一段文本
⑤. ctx.measureText( str )
基于当前文字大小字体设置测量文本,返回一个有用对象:{width: x} ,使用ctx.measureText( str ).width可以实现绘制文本右对齐
14. Canvas绘图中使用渐变对象
(1). 线性渐变:linearGradient
(2). 径向渐变:radialGradient
可以参考PS中的渐变效果。
// 创建渐变区域
var g = ctx.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 );
// 创建渐变节点
g.addColorStop( offset, color );
// 创建渐变节点
g.addColorStop( offset, color );
// 使用渐变对象
ctx.strokeStyle = g;
// 使用渐变对象
ctx.fillStyle = g;
15. Canvas的尺寸不能用CSS指定
使用CSS指定的Canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸
可以使用HTML标签的width和height属性,也可以使用JS对象的width和height属性
16. 使用Canvas进行绘图 - 路径
Path:类似于PS中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”
(1). ctx.beginPath()
开始一条新路径
(2). ctx.closePath()
闭合当前路径
(3). ctx.moveTo(x, y)
移动到指定点
(4). ctx.lineTo(x, y)
从当前点到指定点画直线
(5). ctx.arc(cx, cy, r, start, end)
绘制圆拱路径
(6). ctx.stroke()
对当前路径描边
(7). ctx.fill()
对当前路径填充
(8). ctx.clip()
使用当前路径进行裁剪
17. 使用Canvas进行绘图 - 图像
Canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成:
var p3 = new Image();
// 浏览器会自动异步请求图片
p3.src = 'img/p3.png';
console.log(p3.width);
// 0
p3.onload = function(){
// 图片加载完成
console.log(p3.width);
// 200
// 开始绘制图片到画布上
// 原始大小绘图
ctx.drawImage( p3, x, y );
// 拉伸绘图
ctx.drawImage( p3, x, y, w, h );
}
18. Canvas绘图核心知识点总结
(1). 绘制矩形:
ctx.fillRect() ctx.strokeRect() ctx.clearRect()
(2). 绘制文本:
ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.measureText().width
(3). 绘制路径:
ctx.beginPath() ctx.closePath() ctx.moveTo() ctx.lineTo() ctx.arc() ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip()
(4). 绘制图像:
ctx.drawImage()
19. 使用Canvas绘图时进行变形操作
CSS中有变形相关样式: transform: rotate/scale/translate/skew,这些变形只能作用于某个HTML元素
Canvas绘图中也有变形技术,可以针对某一个图像/图形的绘制过程进行变形:rotate、scale、translate
(1). ctx.rotate( 弧度 )
旋转绘图上下文对象(即画笔),轴点是画布的原点
(2). ctx.translate(x, y)
将整个画布的原点平移到指定的点
(3). ctx.save()
保存画笔当前的所有变形状态值(游戏中从存盘)
(4). ctx.restore()
恢复画笔变形状态到最近的一次保存(游戏中读取存盘)
20. 第三方绘制统计图工具
(1). Chart.js:免费的,提供了八种统计图表
(2). FusionCharts.js:收费的,提供了90+中统计图表
(3). ECharts:百度提供的免费的绘图工具,与地图整合的很好
(4). FreeCharts ....
提示:第三方工具使用无需记忆!重点掌握自学的过程:
(1). 打开官网,查看说明
http://www.chartjs.org/
(2). 仿照DEMO编写示例
开源免费的、8种图表、基于H5 Canvas、支持响应式
(3). 在实际项目中加以应用,查看详细API说明
<canvas id="c15" width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas绘图!
</canvas>
<script src="js/Chart.js"></script>
<script>
new Chart(c15, {
type: 'bar',
data: {},
options: {}
});
</script>
21. 位图(Photoshop):由一个又一个像素点组成,每个点各有自己的颜色,色彩细腻,但放大会失真.
矢量图(Illustrator):由一个又一个线条组成,每个线条可以指定颜色、方向,可以无限缩放,但细节不够丰富
22. HTML5新特性-SVG绘图(Scalable Vector Graph:可缩放的矢量图)
SVG技术在HTML5出现之前的使用方法:SVG技术诞生于2000年,早期作为XML的扩展应用出现;H5标准把常用的SVG标签采纳为标准,但有些被废弃掉
(1). 在一个XML文档中声明要绘制的图形
(2). 再编写HTML文档,使用IMG/IFRAME应用XML文档即可
SVG技术在HTML5出现之后的使用方法:
直接创建HTML5文档,在其中书写SVG标签即可
<svg></svg>本身是一个300*150的inline-block
SVG技术在HTML5中绘制图形命令(所有的SVG标签的nodeName都是小写,只有填充色,没有描边色)
(1). 使用SVG标签绘制矩形:<rect>
(2). 使用SVG标签绘制圆形:<circle>
(3). 使用SVG标签绘制椭圆:<ellipse>
(4). 使用SVG标签绘制直线:<line>
(5). 使用SVG标签绘制折线:<polyline>
(6). 使用SVG标签绘制多边形:<polygon>
23. 补充:Canvans上如何按照特定的顺序绘制图片
Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都是异步的,无法预测哪一张先加载完成!但是绘图往往需要按照一定顺序,如先绘背景,再绘上面的内容,所以必须等待所有图片全部加载完成,才能开始绘图.
// 所有图片的总加载进度
var progress = 0;
var imgBg = new Image();
imgBg.src = 'img/bg.jpg';
imgBg.onload = function(){
// 为每张图片按大小设置一个权重值
progress += 40;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
var imgDisc = new Image();
imgDisc.src = 'img/disc.png';
imgDisc.onload = function(){
// 为每张图片按大小设置一个权重值
progress += 60;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
24. 补充:如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听
网页中只能为HTML元素绑定监听函数,Canvas上的图形/图像都是用JS绘制的,不是DOM元素,不能直接进行事件绑定
只能绑定给整个Canvas!然后再具体计算事件发生坐标是否处于某个图像/图形内部——仅适用于规则图像/图形
25. SVG图形中为元素绑定事件监听
SVG图形中每个图形/图像都是一个标签,可以很方便进行事件绑定
SVG绘图的特点-着重注意!
(1). 所有的图形默认只有填充色(黑色),没有描边色
(2). SVG图形的样式可以用元素属性声明,也可以用CSS形式来声明,但用CSS声明时,只能使用SVG专用的样式,不能使用CSS样式,如边框设置只能用stroke,而不用border!
(3). 图形可以使用JS来对属性赋值;但不能使用HTML DOM形式,只能用核心DOM操作,如:
r.x = 10; r.width = 100; //无效
r.setAttribute('x', 10); r.setAttribute('width', 100) //有效
(4). 动态添加SVG图形可以使用两种方式:
①. HTML字符串拼接
var html = `<rect></rect>`;
svg.innerHTML = html;
②. 使用document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','标签名')创建
26. 使用SVG进行绘图-矩形
<rect width="" height="" x="" y="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-width="" stroke-opacity="">
</rect>
27. 使用SVG进行绘图-圆形
<circle r="" cx="" cy="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-opacity="">
</circle>
28. 使用SVG进行绘图-椭圆
<ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>
29. 使用SVG进行绘图-直线(必须要指明stroke才有效果)
<line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke="" stroke-width="" stroke-linecap="butt/square/round"></line>
30. 提示:若多个SVG图形有完全一样的属性,可以抽出来,放在一个公共的父元素中(小组)
<g stroke="#000">
<line></line>
<line></line>
</g>
31. 使用SVG进行绘图-折线(一条折线上可以有任意多个连续的点)
<polyline points="50,50100,300 150,305 200,350, ..."fill="transparent" stroke="#000"></polyline>
32. 使用SVG进行绘图-多边形
<polygon points="50,50 100,300 ..."fill=""></polygon>
33. 使用SVG进行绘图-文本
SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,如SPAN、P等!只能用<text>
<text font-size="" alignment-baseline="before-edge" fill="" stroke="" x="" y="">文本内容</text>
34. 使用SVG进行绘图-图像
SVG画布不能使用IMG置于SVG画布上!只能使用<image>,必须有宽和高,此为图片的空间大小,图片大小的长宽比例不会发生变化,图片放大会失真
<image xlink:href="img/disc.png" width="200" height="200" x="" y=""></image>
35. 补充小知识:如何在SVG中使用渐变
<defs>
<linearGradient id="g3" x1="" y1="" x2="" y2="">
<stop offset="0" stop-color="" stop-opacity=""/>
<stop offset="100%" stop-color="" stop-opacity=""/>
</linearGradient>
</defs>
<ANY fill="url(#g3)" stroke="url(#g3)"></ANY>
<defs> 标签为定义特效对象(必须), 因为渐变对象属于一种特效对象
36. 补充小知识:如何在SVG中使用滤镜
<defs>
<filter id="f2">
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
</filter>
</defs>
<ANY filter="url(#f2)">
SVG中支持的所有滤镜:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter
37. 第三方绘图工具库-Two.js
(1). 打开官网,查看说明https://two.js.org/
Two.js是一个2D绘图函数库,提供了一套API,可用于不同的技术下的绘图,如SVG/CANVAS/WEBGL
(2). 参考DEMO,编写示例
var two = new Two({ }).appendTo(box);
// 绘制一个圆形
var c = two.makeCircle(200,200,100);
// 绘制矩形,定位点在矩形中心
var r = two.makeRectangle(600,200, 200,200);
// 把绘图对象中的内容绘制到DOM树
two.update();
(3). 查看API,在项目中加以应用
38. HTML5新特性之六-地理定位
Geolocation:地理定位,使用JS获取当前浏览器所在的地理坐标(经度、维度、海拔、速度)数据,用于实现LBS应用(Location Based Service),如饿了么、高德导航... 手机浏览器如何获得定位信息:
(1). 首选手机中的GPS芯片与卫星通信,定位精度在米
(2). 次选手机通信基站进行定位获取,定位精度在公里
PC浏览器如何获得定位信息:
通过IP地址进行反向解析,定位精度取决于IP地址库的大小
HTML5中提供了一个新的对象,用于获取当前浏览器的定位信息:
window.navigator.geolocation{
// 获得当前定位信息
getCurrentPosition: fn,
// 监视定位数据的改变
watchPosition: fn,
// 取消监视
clearWatch: fn
}
获得客户端的定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
(pos)=>{
pos.coords.latitude ;
pos.coords.longitude;
},
(err)=>{
err.code;
err.message;
}
)
39. 扩展小知识:在网页中如何嵌入百度地图
(1). 注册百度开发者账号
http://lbsyun.baidu.com/
(2). 创建一个网站;登录百度地图,为网站申请一个地图的AccessKey
http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key
(3). 在自己的网页中嵌入百度地图提供的API,嵌入百度地图
官方手册:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular
// 创建地图实例
var map = new BMap.Map("container");
// 创建点坐标
var point = new BMap.Point(116.300829,39.915836);
// 以指定点为中心并缩放
map.centerAndZoom(point, 17);
40. HTML5新特性之七-拖放API
(1). 拖动的源对象(会动)可以触发的事件:
①. dragstart:拖动开始
②. drag:拖动中
③. dragend:拖动结束
整个拖动过程: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
(2). 拖动的目标对象(不动)可以触发的事件:
①. dragenter:拖动着进入(取决于鼠标进入没有)
②. dragover:拖动着悬停在上方
③. dragleave:拖动着离开
④. drop:在上方释放
整个拖动过程1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
注意:必须阻止dragover的默认行为,drop才可能触发!
(3). 如何在拖动的源对象和目标对象间传递数据?
①. 方法一,使用全局变量,便会造成全局污染
②. 使用拖放对象的dataTransfer属性
// 拖动的源对象
p3.ondragstart = function(e){
// 往拖拉机中装数据
e.dataTransfer.setData('pid', 'this.id')
};
// 拖动的目标对象
chosen.ondrop = function(e){
// 从拖拉机中读取数据(this.id)
var data = e.dataTransfer.getData('pid');
console.log(data);
};
chosen.ondragover = function(e){
e.preventDefault();
}
(4). 如何在服务器端下载的网页中显示客户端的图片?
一般情况下,网页只能显示服务器上的图片,HTML5中,可以实现用户拖拽一张本地的图片显示在服务器端下载的网页中
HTML中提供的用于文件输入输出(I/O)对象:
File:代表一个文件/目录对象
FileList:代表一个文件列表(类数组对象)
FileReader:用于从文件中读取内容
FileWriter:用于向向文件写出内容
核心代码:
container.ondrop = function(e){
var f0 = e.dataTransfer.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(f0);
reader.onload = function(){
//读取完成,数据在reader.result中
}
}
41. HTML5新特性之八-Web Worker
(1). 程序:Program,指可被CPU执行的代码,存储在外存中
(2). 进程:Process/Task,指程序被OS调入内存,分配执行空间,随时供CPU调度执行
(3). 线程:Thread,线程是进程内执行代码基本单位
(4). 进程和线程关系
①. 进程是操作系统分配内存的基本单位;
②. 线程是CPU执行代码的基本单位;
③. 线程必须处于某个进程内部;
④. 一个进程内必须至少有一个线程;也可以有多个;
⑤. 一个操作系统中可能同时存在几千个线程,它们是“并发执行的”-宏观上看同时执行,微观上看是依次循环执行
42. Chrome浏览器中的线程模型
一个Chrome进程内,至少有6个线程,可以“同时/并发”向Web服务器发起HTTP请求,以获得所需的资源-资源请求线程
还有一个线程负责将所有内容绘制到浏览器页面中-UI主线程-不允许多线程同时绘图,防止内容布局错乱
43. 创建新线程
<button οnclick="console.log(1)">按钮1</button>
<script src="1.js">很耗时的JS任务</script>
<button οnclick="console.log(2)">按钮
现象:上述JS执行过程中,按钮1可见,但点击无效;按钮2不可见
原因:浏览器中执行代码的只有一个线程——UI主线程
解决办法:创建新的线程,由它来执行耗时的JS任务;UI主线程继续执行后续的HTML渲染,代码如下:
<button οnclick="console.log(1)">按钮1</button>
<script>
var w = new Worker('1.js')
</script>
<button οnclick="console.log(2)">按钮2</button>
44. 在拖动源对象和目标对象间传递数据,拖动开始时(src.ondragstart)记录被拖动元素的ID,释放时(target.ondrop)根据ID查找拖动的源对象,进行相关操作:
方法1:使用一个全局变量 -造成全局对象的污染
方法2:使用H5拖放API专供的e.dataTransfer(数据传递)
// 拖动的源对象
src.ondragstart = function(e){
// 海南:存储数据
e.dataTransfer.setData('key', 'value')
}
// 拖动的目标对象
target.ondrop = function(e){
// 东北:读取数据(value)
var data = e.dataTransfer.getData('key');
}
45. HTML5新特性之八-WebWorker
进程:操作系统分配内存的单位 (工厂)
线程:处于进程内部,用于执行代码(生产线)
线程并发:操作系统中所有的线程宏观上看“同时执行”;微观上看是“依次交替执行”
Chrome中的线程模型: 请求资源(6个线程);运行代码/渲染页面内容(1个线程)
<button>按钮1</button>
<script src="x.js"></script>
<button>按钮2</button>
上述代码中若x.js很耗时,按钮1无法点击,按钮2在运行js过程中不可见——所有的代码(HTML/CSS/JS)都在单线程(UI主线程)中执行
解决方案:创建一个并发执行的新线程,让它来执行耗时的JS任务
46. Worker线程的致命缺陷
浏览器不允许Worker线程操作任何的DOM&BOM对象!!
原因:浏览器只允许UI主线程操作DOM&BOM!若多个线程同时都可以操作DOM结构,页面将混乱,所以,类似jQuery的脚本决不能使用Worker来加载执行
UI主线程可以给Worker线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.postmessage(stringMsg)
Worker线程:
onmessage = function(e){ e.data }
Worker线程可以给UI主线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.onmessage = function(e){ e.data }
Worker线程:
postMessage(stringMsg)
47. Worker在项目中的使用场景
(1). 只要js中有DOM&BOM就不能用Worker!
(2). Worker适合于执行耗时的JS任务!如复杂计算、加密和解密、大数据统计、路径规划......
48. HTML5新特性之九-WebStorage
在浏览器中存储当前用户专有的数据:访问历史、内容定制、样式定制...
在客户端存储数据可以使用的技术:
(1). Cookie技术:浏览器兼容性好;不能超过4KB,操作复杂
(2). Flash存储:依赖于Flash播放器
(3). H5 WebStorage:不能超过8MB,操作简单
(4). IndexedDB:可存大量数据,还不是标准技术
49. Session:会话,浏览器从打开某个网站的一个页面开始,中间可能打开很多页面,直到关闭浏览器,整个过程称为“浏览器与Web服务器的一次会话”
WebStorage技术中,浏览器为用户提供了两个对象:
(1). window.sessionStorage:类数组对象,会话级数据存储
在浏览器进程所分得的内存存储着一次Web会话可用的数据,可供此次会话中所有的页面共同使用;浏览器一旦关闭就消失了
作用:在同一个会话中的所有页面间共享数据,如登录用户名
// 保存一个数据
sessionStorage[key] = value
// 保存一个数据
sessionStorage.setItem(key, value)
// 读取一个数据
var v = sessionStorage[key]
// 读取一个数据
var v = sessionStorage.getItem(key)
// 删除一个数据
sessionStorage.removeItem(key)
// 清除所有数据
sessionStorage.clear()
// 数据的数量
sessionStorage.length
// 获取第i个key
sessionStorage.key(i)
(2). window.localStorage:类数组对象,本地存储(跨会话级存储)
在浏览器所能管理的外存(硬盘)中存储着用户的浏览数据,可供此次会话以及后续的会话中的页面共同使用;即使浏览器关闭也不会消失
作用:在当前客户端所对应的所有会话中共享数据,如登录用户名
// 保存一个数据
localStorage[key] = value
// 保存一个数据
localStorage.setItem(key, value)
// 读取一个数据
var v = localStorage [key]
// 读取一个数据
var v = localStorage.getItem(key)
// 删除一个数据
localStorage.removeItem(key)
// 清除所有数据
localStorage.clear()
// 数据的数量
localStorage.length
// 获取第i个key
localStorage.key(i)
localStorage中若数据发生了修改,会触发一次window.onstorage事件,可以监听此事件,实现监视localStorage数据改变的目的,用于在一个窗口中监视其它窗口中对localStorage数据的修改——不能监视sessionStorage数据的修改
50. HTML5新特性之十-WebSocket
HTTP协议:属于“请求-响应”模型,只有客户端发起请求消息,服务器才会返回响应消息,没有请求就没有响应, 一个请求,只能得到一个响应,有些场景中,此模型就力不从心了:实时走势应用、在线聊天室
常见解决方案为使用长轮询(Long-Polling)/心跳请求——定时器+AJAX——请求过于频繁,服务器压力过大;不够频繁,客户端数据延迟较大
WebSocket协议:属于“广播-收听”模型,客户端连接到服务器就不再断开,永久的连接,双方就随时向对方发送消息,且是全双工不对等发送。WS协议在实时走势应用、在线聊天室应用中有着特别的优势
WS协议的应用程序也分为客户端程序和服务器端程序:
WS服务器端应用:
监听指定端口,接收客户端请求,向对方发消息,并接收消息;可以使用php/java/node.js等语言编写,php编写的socket_server无需依赖apache服务器,直接启动php.exe,启动前记得修改php.ini文件的907行!去掉开头的分号(extension=php_sockets.dll)
WS客户端应用:
主动发起连接请求,保持永久的连接,向对方消息,并接收消息,可以使用php/java/node.js/html5等语言编写
51. 使用Node.js创建WS协议的服务器
node.js官方没有提供ws协议的模块,必须使用NPM下载第三方ws协议模块: npm i ws,查看README,编写WS协议的服务器
52. 掌握:使用HTML5创建WS协议的客户端应用
// 连接到WS服务器
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9001')
// 向服务器发消息
socket.send(stringMsg)
// 接收服务器发来的消息
socket.onmessage = function(e){
// 消息内容
e.data
}
// 断开到WS服务器的连接
socket.close();