今天的肝货来了,作者已经肝吐血了,看书查资料整理了8000字的垃圾回收相关知识,虽然很长,可能会花费你20分钟左右的阅读时间,但是看完相信你一定会有很大的收货,诶,周末又没有了,心好痛。
「面试必问」的垃圾回收,我们直接进入正题,读完你会学到以下的所有知识,「包括但不限于」:
垃圾是怎么找到的? OopMap有什么作用? 为什么需要STW? 记忆集有什么作用? 常用的7种垃圾回收器都有哪些?? 三色标记算法? CMS为什么会产生碎片化? G1居然会引起Full GC? ......
就是给对象添加一个计数器
「当计数器的值为0的时候,那么该对象就是垃圾了」
这种方案的原理很简单,而且判定的效率也非常高,但是却可能会有其他的额外情况需要考虑。
比如两个「对象循环引用」,a对象引用了b对象,b对象也引用了a对象,a、b对象却没有再被其他对象所引用了,其实正常来说这两个对象已经是垃圾了,因为没有其他对象在使用了,但是计数器内的数值却不是0,所以引用计数算法就无法回收它们。
这种算法是比较「直接的找到垃圾」,然后去回收,也被称为"直接垃圾收集"。
这也是「jvm默认使用」的寻找垃圾算法
它的原理就是定义了一系列的根,我们把它称为 「"GC Roots"」 ,从 「"GC Roots"」 开始往下进行搜索,走过的路径我们把它称为 「"引用链"」 ,当一个对象到 「"GC Roots"」 之间没有任何引用链相连时,那么这个对象就可以被当做垃圾回收了。
如图,「根可达算法」就可以「避免」计数器算法不好解决的「循环引用问题,Object 6、Object 7、Object 8」彼此之前有引用关系,但是没有与 「"GC Roots"」 相连,那么就会被当做垃圾所回收。
在java中,有「固定的GC Roots 对象」和「不固定的临时GC Roots对象:」
「固定的GC Roots:」
「临时GC Roots:」
「为什么会有临时的 GC Roots ?」
目前的垃圾回收大部分都是「分代收集和局部回收」,如果只针对某一部分区域进行局部回收,那么就必须要考虑的「当前区域的对象有可能正被其他区域的对象所引用」,这时候就要将这部分关联的对象也添加到 GC Roots 中去来确保根可达算法的准确性。
这种算法是利用了「逆向思维」,找到使用的对象,剩下的就是垃圾,也被称为"间接垃圾收集"。
"Object o = new Object()" 就是一种强引用关系,这也是我们在代码中最常用的一种引用关系。
无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾回收器就不会回收掉被引用的对象。
当内存空间不足时,就会回收软引用对象。
String str = new String("abc");
// 软引用
SoftReference<String> softRef = new SoftReference<String>(str);
软引用用来描述那些有用但是没必要的对象。
弱引用要比软引用更弱一点,它「只能够存活到下次垃圾回收之前」。
也就是说,垃圾回收器开始工作,会回收掉所有只被弱引用关联的对象。
//弱引用
WeakReference<String> weakRef = new WeakReference<String>(str);
在ThreadLocal中就使用了弱引用来防止内存泄漏。
虚引用是最弱的一种引用关系,它的唯一作用是用来作为一种通知。
如零拷贝(Zero Copy),开辟了堆外内存,虚引用在这里使用,会将这部分信息存储到一个队列中,以便于后续对堆外内存的回收管理。
大多数的垃圾回收器都遵循了分代收集的理论进行设计,它建立在两个分代假说之上:
这两种假说的设计原则都是相同的:
垃圾收集器「应该将jvm划分出不同的区域」,把那些较难回收的对象放在一起(一般指老年代),这个区域的垃圾回收频率就可以降低,减少垃圾回收的开销。剩下的区域(一般指新生代)可以用较高的频率去回收,并且只需要去关心那些存活的对象,也不用标记出需要回收的垃圾,这样就能够以较低的代价去完成垃圾回收。
由于跨代引用是很少的,所以我们不应该为了少量的跨代引用去扫描整个老年代的数据,只需要在新生代对象建立一个「记忆集」来记录引用信息。
记忆集:「将老年代分为若干个小块,每块区域中有N个对象」,在对象引用信息发生变动的时候来维护记忆集数据的准确性,这样每次发生了 「"Minor GC"」 的时候只需要将记忆集中的对象添加到 「"GC Roots"」 中就可以了。
这种算法的实现是很简单的,有两种方式
这种算法有两个缺点
这种算法解决了第一种算法碎片化的问题。
就是「开辟两块完全相同的区域」,对象只在其中一篇区域内分配,然后「标记」出那些「存活的对象,按顺序整体移到另外一个空间」,如下图,可以看到回收后的对象是排列有序的,这种操作只需要移动指针就可以完成,效率很高,「之后就回收移除前的空间」。
这种算法的缺点也是很明显的
这种算法可以说是结合了前两种算法,既有标记删除,又有整理功能。
这种算法就是通过标记清除算法找到存活的对象,然后将所有「存活的对象,向空间的一端移动」,然后回收掉其他的内存。
但是这种算法却有一个缺点,就是在移动对象的时候必须要暂停用户的应用程序(「STW」)才能移动。
Java 中「Stop-The-World机制简称 STW」 ,是在执行垃圾收集算法时,Java 应用程序的其他所有线程都被挂起(除了垃圾收集帮助器之外)。Java 中一种全局暂停现象,全局停顿,所有 Java 代码停止,native 代码可以执行,但不能与 JVM 交互。
在 java 应用程序中「引用关系」是不断发生「变化」的,那么就会有会有很多种情况来导致「垃圾标识」出错。
想想一下如果 Object a 目前是个垃圾,GC 把它标记为垃圾,但是在清除前又有其他对象指向了 Object a,那么此刻 Object a 又不是垃圾了,那么如果没有 STW 就要去无限维护这种关系来去采集正确的信息。
再举个例子,到了秋天,道路上洒满了金色的落叶,环卫工人在打扫街道,却永远也无法打扫干净,因为总会有不断的落叶。
我们在前面说明了根可达算法是通过 GC Roots 来找到存活的对象的,也定义了 GC Roots,那么垃圾回收器是怎样寻找GC Roots 的呢?
首先,「为了保证结果的准确性,GC Roots枚举时是要在STW的情况下进行的」,但是由于java应用越来越大,所以也不能逐个检查每个对象是否为GC Root,那将消耗大量的时间。
一个很自然的想法是,能不能用空间换时间,在某个时候把栈上代表引用的位置全部记录下来,这样到真正 gc 的时候就可以直接读取,而不用再一点一点的扫描了。事实上,大部分主流的虚拟机也正是这么做的,比如 HotSpot ,它使用一种叫做 「OopMap」 的数据结构来记录这类信息。
我们知道,一个线程意味着一个栈,一个栈由多个栈帧组成,一个栈帧对应着一个方法,一个方法里面可能有多个安全点。gc 发生时,程序首先运行到最近的一个安全点停下来,然后更新自己的 OopMap ,记下栈上哪些位置代表着引用。枚举根节点时,递归遍历每个栈帧的 OopMap ,通过栈中记录的被引用对象的内存地址,即可找到这些对象( GC Roots )。
使用 OopMap 可以「避免全栈扫描」,加快枚举根节点的速度。但这并不是它的全部用意。它的另外一个更根本的作用是,可以帮助 HotSpot 实现准确式 GC (即使用准确式内存管理,虚拟机可用知道内存中某个位置的数据具体是什么类型) 。
从线程角度看,安全点可以理解成是在「代码执行过程中」的一些「特殊位置」,当线程执行到这些位置的时候,说明「虚拟机当前的状态是安全」的。
比如:「方法调用、循环跳转、异常跳转等这些地方才会产生安全点」。
如果有需要,可以在这个位置暂停,比如发生GC时,需要暂停所有活动线程,但是线程在这个时刻,还没有执行到一个安全点,所以该线程应该继续执行,到达下一个安全点的时候暂停,等待GC结束。
那么如何让线程在垃圾回收的时候都跑到最近的安全点呢?这里有「两种方式」:
抢先式中断:就是在stw的时候,先让所有线程「完全中断」,如果中断的地方不在安全点上,然后「再激活」,「直到运行到安全点的位置」再中断。
主动式中断:在安全点的位置打一个标志位,每个线程执行都去轮询这个标志位,如果为真,就在最近的安全点挂起。
但是如果有些线程处于sleep状态怎么办呢?
为了解决这种问题,又引入了安全区域的概念
安全区域是指「在一段代码片中,引用关系不会发生改变」,实际上就是一个安全点的拓展。当线程执行到安全区域时,首先标识自己已进入安全区域,那样,当在这段时间里JVM要发起GC时,就不用管标识自己为“安全区域”状态的线程了,该线程只能乖乖的等待根节点枚举完或者整个GC过程完成之后才能继续执行。
前面和大家聊了很多垃圾收集算法,所以在真正实践的时候会有多种选择,垃圾回收器就是真正的实践者,接下来就和大家聊聊10种垃圾回收器
Serial是一个「单线程」的垃圾回收器,「采用复制算法负责新生代」的垃圾回收工作,可以与CMS垃圾回收器一起搭配工作。
在STW的时候「只会有一条线程」去进行垃圾收集的工作,所以可想而知,它的效率会比较慢。
但是他确是所有垃圾回收器里面消耗额外内存最小的,没错,就是因为简单。
ParNew 是一个「多线程」的垃圾回收器,「采用复制算法负责新生代」的垃圾回收工作,可以与CMS垃圾回收器一起搭配工作。
它其实就是 Serial 的多线程版本,主要区别就是在 STW 的时候可以用多个线程去清理垃圾。
Pararllel Scavenge 是一个「多线程」的垃圾回收器,「采用复制算法负责新生代」的垃圾回收工作,可以与 Serial Old , Parallel Old 垃圾回收器一起搭配工作。
是与ParNew类似,都是用于年轻代回收的使用复制算法的并行收集器,与ParNew不同的是,Parallel Scavenge的「目标是达到一个可控的吞吐量」。
吞吐量=程序运行时间/(程序运行时间+GC时间)。
如程序运行了99s,GC耗时1s,吞吐量=99/(99+1)=99%。Parallel Scavenge提供了两个参数用以精确控制吞吐量,分别是用以控制最大GC停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis及直接控制吞吐量的参数-XX:GCTimeRatio.
「停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序」,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效的利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
Serial Old 是一个「单线程」的垃圾回收器,「采用标记整理算法负责老年代」的垃圾回收工作,有可能还会配合 「CMS」 一起工作。
其实它就是 Serial 的老年代版本,整体链路和 Serial 大相径庭。
Parallel Old 是一个「多线程」的垃圾回收器,「采用标记整理算法负责新生代」的垃圾回收工作,可以与 Serial Old , Parallel Old 垃圾回收器一起搭配工作。
Parallel Old 是 Pararllel Scavenge 的老年代版本,它的设计思路也是以吞吐量优先的,ps+po也是很常用的一种组合。
CMS可以说是一款具有"跨时代"意义的垃圾回收器,支持了和用户线程一起工作,做到了「一起并发回收垃圾」的"壮举"。
CMS的「三个缺点」:
G1(Garbage First):顾名思义,「垃圾回收第一」,官方对它的评价是在垃圾回收器技术上具有「里程碑式」的成果。
G1回收的目标不再是整个新生代,不再是整个老年代,也不再是整个堆了。G1可以「面向堆内存的任何空间来进行」回收,衡量的标准也不再是根据年代来区分,而是哪块「空间的垃圾最多就回收哪」块儿空间,这也符合G1垃圾回收器的名字,垃圾第一,这就是G1的 「Mixed GC」 模式。
当然我的意思是「垃圾回收不根据年代来区分」,但是G1还是「根据年代来设计」的,我们先来看下G1对于堆空间的划分:
G1 垃圾回收器把堆划分成一个个「大小相同的Region」,每个 Region 都会扮演一个角色,H、S、E、O。
E代表伊甸区,S代表 Survivor 区,H代表的是 Humongous(G1用来分配「大对象的区域」,对于 Humongous 也分配不下的超大对象,会分配在连续的N个 Humongous 中),剩余的深蓝色代表的是 Old 区,灰色的代表的是空闲的 region。
在 HotSpot 的实现中,整个堆被划分成2048左右个 Region。每个 Region 的大小在1-32MB之间,具体多大取决于堆的大小。
在并发标记垃圾时也会产生新的对象,G1对于这部分对象的处理是这样的:
将 Region 「新增一块并发回收过程中分配对象的空间」,并为此设计了两个 TAMS(Top at Mark Start)指针,这块区域专门用来在并发时分配新对象,有对象新增只需要将 TAMS 指针移动下就可以了,并且这些「新对象默认是标记为存活」,这样就「不会干扰到标记过程」。
但是这种方法也会有个问题,有可能「垃圾回收的速度小于新对象分配的速度」,这样会导致 "Full GC" 而产生长时间的 STW。
在 G1 的设计理念里,「最小回收单元是 Region」 ,每次回收的空间大小都是Region的N倍,那么G1是「怎么选择要回收哪块儿区域」的呢?
G1 会跟踪各个 Region 区域内的垃圾价值,和回收空间大小回收时间有关,然后「维护一个优先级列表」,来收集那些价值最高的Reigon区域。
这里我们又提到了一个概念叫做 「SATB 原始快照」,关于SATB会延伸出有一个概念,「三色标记算法」,也就是垃圾回收器标记垃圾的时候使用的算法,这里我们简单说下:
将对象分为「三种颜色」:
我们知道在「并发标记」的时候「可能会」出现「误标」的情况,这里举两个例子:
第一种情况影响还不算很大,只是相当于垃圾没有清理干净,待下一次清理的时候再清理一下就好了。
第二种情况就危险了,正在使「用的对象的突然被清理掉」了,后果会很严重。
那么「产生上述第二种情况的原因」是什么呢?
当这两种情况「都满足」的时候就会出现这种问题了。
所以为了解决这个问题,引入了「增量更新」(Incremental Update)和「原始快照」(SATB)的方案:
增量更新破坏了第一个条件:「增加新引用时记录」该引用信息,在后续 STW 扫描中重新扫描(CMS的使用方案)。
原始快照破坏了第二个条件:「删除引用时记录下来」,在后续 STW 扫描时将这些记录过的灰色对象为根再扫描一次(G1的使用方案)。
今天聊的这些东西应该能够帮你把堆垃圾回收的整体链路打通,其实关于垃圾回收器,我们这里只介绍了最常用的7中,是因为剩下的 Shenandoah,ZGC,Epsilon这些垃圾回收器,每个拿出来讲解都是可以单独成一篇文章的(其实是我也没有太深入了解哈哈,还不能够写成文章),作者这里就不再添加到这篇文章了,后续有机会我会单独成文去写这些垃圾回收器。
下期见,moon要去养生了~
Synchronized和 ReentrantLock到底怎么选,我蒙了。。。