看了一篇mmalcolm crawford写的文章,觉得不错, 原文在此。比较清楚的讲解了Cocoa的内存管理。 对于Mac和iPhone的开发有很大帮助。 特翻译并略做修改以方便理解,希望与大家共勉
对于一个新的Cocoa开发者来说,刚接触到内存管理的时候,一定很困惑。 下面给出了一些简单的规则,可以让你舒服些。如果你没有很好的使用这些规则的话,通常会带来内存泄露的问题或者运行时的异常。
Cocoa过去没有垃圾回收机制,iPhone现在也没有。所以你必须自己来通过-retain, -release and -autorelease这些命令使用引用计数(reference counting)技术来管理内存。
方法 | 描述 |
---|---|
-retain | 给一个对象的引用计数加1 |
-release | 给一个对象的引用计数减1 |
-autorelease | 在将来的某些时候将一个对象的引用计数减1 |
-alloc | 分配一块内存给对象,引用计数器将设为1 |
-copy | 拷贝一个对象,将返回引用计数为1的一个对象 |
在你的方法中使用了-copy\u000a
, \u000a-alloc\u000a
和 \u000a-retain来申请内存,就要对应的使用\u000a
\u000a-release\u000a
和 \u000a-autorelease来释放内存;\u000a
autorelease,在将来某时自动释放内存;\u000a
-dealloc这个方法来释放他们。\u000a
例子:
-alloc / -release
- (void)printHello
{
NSString *string;
string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];
NSLog(string);
// 我们使用alloc来创建了一个string 所以要release它
[string release];
}
便捷构造方法
- (void)printHello
{
NSString *string;
string = [NSString stringWithFormat:@"Hello"];
NSLog(string);
// 我们构建这个string的时候,使用了便捷构造方法( convenience constructor )
// 所以我们认为它是 autoreleased的
}
有时候你会觉得使用accessor方法会比较教条和无聊,但是使用他们会降低内存泄露的机会。
如果对于实例变量你也使用 -retain 和-release 来管理内存的话,那就错了。
例子 在接口中定义了一个实例变量
@interface Counter : NSObject
{
NSNumber *count;
}
在实现中加入accessor方法
- (NSNumber *)count
{
return count;
// 不需要retain或者release
// 我们只是返回这个变量的值
}
- (void)setCount:(NSNumber *)newCount
{
// 如果每个人都使用上述同样的内存管理规则
// 我们就得认为newCount是autoreleased的。
// 因为我们想使用这个变量,所以我们必须retain它
// 避免它被释放掉。
[newCount retain];
// 因为我们只想在这个方法中改变这个类中的count值
// 所以要通过这个方法,先释放掉之前的内存
// 在Objective-C中[nil release]也是被允许的
// 我们必须将次调用放在 [newCount retain] 的后面
// 因为如果当count和newCount都指向同一个对象的时候
// 我们会错误的释放它
[count release];
// 关联新的引用
count = newCount;
}
因为我们的类有实例变量,所以需要实现-dealloc方法来释放内存。
- (void)dealloc
{
[self setCount:nil];
[super dealloc];
}
假设我们需要一个重置count的值的方法,我们有两个选择
便捷构造方法convenience constructor
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [NSNumber numberWithInt:0];
[self setCount:zero];
}
使用-alloc方法
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[self setCount:zero];
[zero release];
}
下面的问题在一些简单的环境下可能会正常工作,但是避开使用accessor方法,在某些时候几乎可以肯定会带来内存泄露的问题。
没有使用accessor方法
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[count release]
count = zero;
}
变量没有释放
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[self setCount:zero];
}
当使用alloc创建一个新对象的时候,retain count是1,如果我们没有在这个方法中使用-release方法,这个number对象将永远不能被释放,将会造成内存泄露。
已经释放内存的变量再次调用release
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [NSNumber numberWithInt:0];
[self setCount:zero];
[zero release];
}
这将导致当你第一次访问count的时候发生错误。 便捷构造方法将返回一个autoreleased对象,所以你不必使用release。 在使用autoreleased后这样做,将减少count的计数到0,这个对象将被释放。当你之后视图访问count的时候,你将向一个自由对象(free object)发送调用消息(message),通常你将得到一个SIGBUS 10的错误。
当一个对象被添加到一个array, dictionary, 或者 set等这样的集合类型中的时候,集合会retain它。 对应的,当集合类被release的时候,它会发送对应的release消息给包含在其中的对象。 因此,如果你想建立一个包含一堆number的数组,你可以像下面示例中的几个方法来做
NSMutableArray *array;
int i;
// ...
for (i = 0; i < 10; i++)
{
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt: i];
[array addObject: n];
}
在这种情况下, 我们不需要retain这些number,因为array将替我们这么做。
NSMutableArray *array;
int i;
// ...
for (i = 0; i < 10; i++)
{
NSNumber *n = [[NSNumber alloc] initWithInt: i];
[array addObject: n];
[n release];
}
在这个例子中,因为你使用了-alloc去建立了一个number,所以你必须显式的-release它,以保证retain count的平衡。因为将number加入数组的时候,已经retain它了,所以数组中的number变量不会被release