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云原生背景下的游戏架构编排(文末有福利)

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helufan
修改2021-02-03 17:36:32
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修改2021-02-03 17:36:32
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文章被收录于专栏:研发效能

腾讯游戏经过十多年的高速增长,目前覆盖了全球数亿玩家,诞生了全球首个“亿”级日活手游,后台运行着数十万台服务器。

业务井喷式增长对腾讯游戏运维团队提出了巨大的挑战。游戏运维日常工作都绕不开发布、开区、扩容等操作。在业务上云后,还要管理诸如负载均衡、云硬盘、云数据库、对象存储等云资源,资源类型复杂且层层依赖。如何高效地管理云上资源,成了游戏运维最关心的问题。

在经历了早期探索和多年的实践之后,运维团队针对腾讯游戏几类最常用的游戏架构,结合腾讯云资源编排 TIC “基础设施即代码”的产品理念及能力,将模板代码免费开放给到游戏社区。基于这些预置的资源编排模板,一键部署游戏架构,资源部署效率提升10倍。

我们以一个大世界类的游戏架构为例:

架构图是清晰的,但是运维同事将上述架构图转换实际的资源配置时,却要经历重重磨难:

  • 申请260台机器
  • 每台机器选类型
  • 选系统
  • 选硬盘
  • 选带宽
  • 选ip
  • 选vpc
  • 起名字
  • 改root密码
  • 配置负载均衡
  • 配置数据库
  • ……

一路走下来,一天的时间就过去。“holyshit 的工作量”,运维同事如是说。

万一游戏火了,服务要扩容,开新区,上述流程还要再来N次。

但如果用了资源编排 TIC 产品,只需要点击几次鼠标,就可以完成一个游戏架构的创建或扩容,前后花费不到10分钟(其中有9分钟的时间啥事不用干,原地做套眼保健操,舒展下肩颈,来几组深蹲),资源部署效率蹭蹭地提升。

Talk is cheap show me the code,一图胜千言!

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资源发布
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原来游戏运维生活可以更美的。

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腾讯云资源编排TIC、Terraform社区
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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