一入王者深似海,从此对象是路人。
哈喽观众老爷们你们好,在下战神吕布字奉先,今天给大家来一部吕布的教学视频!
咳咳,不对。大家好,我是磊哥,今天给大家来一篇 CountDownLatch 的文章。
在开始之前,先问大家一个非常专业的技术性问题:打团战最怕_____?
一道非常简单的送分题,如果答不对,那磊哥就要批评你了,哈哈。
可能有人会说:打团战最怕猪队友,但比猪队友更可怕的是打团战人不齐啊兄弟,想想在打团时如果是 5V2 是怎么一幅画面,心痛到不敢想??♀️。
磊哥在儿子没有出生之前,也是资深的农药玩家,至于段位吗?别问!问就是青铜。虽然磊哥的段位不是很高,但基本的大局观还是有的,毕竟也是打过几年 Dota 和 LOL 的青铜玩家是吧?哈哈。
农药和其他 Moba 类游戏是一样的,想要取胜,必须要把握好每次团战,而每次团战的关键在于等人齐了再开团,是吧?而这个思想正好和咱们要讲得 CountDownLatch 的思想是一致的,咱们来看看是怎么回事吧。
想象一下这样一个场景,当我们需要等待某些线程执行完之后,再执行主线程的代码,要怎么实现?
可能有人会说,简单,用 join() 方法等待线程执行完成之后再执行主线程就行了,实现代码是这样的:
// 创建线程1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
}
});
t1.start();
// 创建线程2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
}
});
t2.start();
// 等待线程 1和线程 2 执行完
t1.join();
t2.join();
当然,如果使用的是 Thread 来执行任务,那这种写法也是可行的。然而真实的(编码)环境中我们是不会使用 Thread 来执行多任务的,而是会使用线程池来执行多任务,这样可以避免线程重复启动和销毁所带来的性能开销,实现代码如下:
// 创建固定线程数的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 任务一
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
}
});
// 任务二
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
}
});
那么这时候问题来了,线程池是没有 join() 方法的,那要怎么实现等待呢?
这个时候就要派出我方大将“CountDownLatch”啦。
吾有上将潘凤,可斩华雄... 出场数秒,潘凤...“卒”。
等等导演,我觉得剧情应该是这样的...
为了实现等待所有线程池执行完之后再执行主线程的逻辑,我决定使用 AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象同步框架)下的著名类 CountDownLatch 来实现此功能,具体的实现代码如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建 CountDownLatch
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
// 创建固定线程数的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 任务一
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
try {
// 让此任务执行 1.2s
Thread.sleep(1200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是任务一");
countDownLatch.countDown();
}
});
// 任务二
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do something
try {
// 让此任务执行 1.2s
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是任务二");
countDownLatch.countDown();
}
});
// 等待任务执行完成
countDownLatch.await();
System.out.println("程序执行完成~");
}
以上程序执行结果如下:
从上述结果可以看出,主线程的执行是等待任务一和任务二都执行完成之后才执行的。
CountDownLatch 中 count down 是倒数的意思,latch 则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,似乎有点“321,芝麻开门”的感觉,CountDownLatch 的作用也正是如此。
CountDownLatch 在创建的时候需要传入一个整数,在这个整数“倒数”到 0 之前,主线程需要一直挂起等待,直到其他的线程都执行之后,主线才能继续执行。
CountDownLatch 的实现是在其内部创建并维护了一个 volatile 类型的整数计数器,当调用 countDown() 方法时,会尝试将整数计数器 -1,当调用 wait() 方法时,当前线程就会判断整数计数器是否为 0,如果为 0,则继续往下执行,如果不为 0,则使当前线程进入等待状态,直到某个线程将计数器设置为 0,才会唤醒在 await() 方法中等待的线程继续执行。
// 线程被挂起直到 count 值为 0 才继续执行
public void await() throws InterruptedException { };
// 和 await() 类似,只不过等待一定的时间后 count 值还没变为 0 的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };
// 将 count 值减 1
public void countDown() { };
使用 CountDownLatch 可以实现等待所有任务执行完成之后再执行主任务的功能,它就好像比赛中要等待所有运动员都完成比赛之后再公布排名一样,当然我们在玩农药的时候也是一样,要等所有人集合完毕之后再开团,这是制胜的关键。而 CountDownLatch 是通过计数器来实现等待功能的,当创建 CountDownLatch 时会设置一个大于 0 的计数器,每次调用 countDown() 方法时计数器的值会 -1,直到计数器值变为 0 时,等待的任务就可以继续执行了。
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