前段时间查资料,结果查到自己以前写的东西,看了以后,脑子里只有一个问号,这写的啥?
聊聊独自一个人怎么做游戏吧。
题外1:
当多数人都认为“真理掌握在少数人手中”时,这句话就变成了一个悖论。
独立游戏被概念玩的,只剩下商业品牌价值了,所以为了避免一些无谓的争论,标题就不叫“一个人怎么做独立游戏”了。
另外,其实我也没有资格以这种“人师”的身份来夸夸其谈,大聊游戏制作,毕竟我目前也没有一款成功的作品。
《精灵之息》依然在制作中,属于未完成,就算完成了,按现在这势头感觉也不算是成功。所以顶着未完成的头衔,还可以精神胜利一下,“只要我不上场,就没有人可以在场上打败我”。
题外2:
制作游戏时如果能找到合作伙伴的话,自然是最好的。
但找到合适的合作伙伴是非常困难的。
关于伙伴的建议,如果你手头有资金的话,这款游戏是你发起,那么建议你在一开始就支付你合作伙伴一笔酬劳。如果对方是发起者,那么让对方支付你一笔酬劳。
1、这样的合作关系至少在制作游戏的过程中是相对稳定的。
2、零成本找到不介意陪你胡闹的伙伴概率基本可以和买彩票对等。
3、其他的合作情况基本上都比你一个人制作要糟糕的多。
“你或伙伴的(能力)时间很值钱”,而游戏前期几乎不可能赚到钱。
(我到现在都没挣到钱)
正文:
不论你的工作是什么,或者在学校学习了什么技能,如果你要一个人做游戏,那么首先就需要先上手一款引擎。
一说到引擎,很多非程序的同学就感到一阵头晕。“我就是不会代码才想要找人合作的呀。”
说实话,程序同学看非自己语言的引擎也是一阵头晕。
所以对于程序同学来说,其实选一款自己语言的游戏制作引擎就可以开始开发了。
而对于非程序同学,就我接触过的引擎里面,少代码的引擎有rpg maker,mugen,以及UE4了。
当然,这些引擎都不能制作微信小游戏,想做微信小游戏的话,貌似微信官方出了一款专门做微信小游戏的引擎。
而上面3款引擎,最推荐的还是UE4吧,我接触到以后就一直在想,如果我大学期间接触UE的话,我现在会不会已经有几款在steam上售卖的游戏了呢?
UE4提供了一种叫蓝图的编程方式,虽然蓝图本质上也是编程,不过至少不会因为语法问题而卡住。
顺便说一下:学习ue就算没有做出游戏,也可以依靠这个技能赚钱。
没错,这篇文章的思路就是“苟”,活着才有输出。
前几天和一位同事聊天。
我说平台的作用太大了,有时候大公司里一个人产出只有2,但是在平台加持下,直接翻10倍,变成一个价值20的东西,而外面的人产出是7,因为没有平台加持就只有7。如果平台把那些人招进来,那7在加持下不就有70么?这不完爆?
然后他说,这是不可能的。这种事不会发生,如果真有这种情况,那么只能说这个大公司的HR完全失职。
我觉得他说的很有道理,但我看到的现象也是客观存在的。
为什么会这样?
最终我得出一个结论:
平台有增幅作用,但是它同时也拥有限制作用。一个能力7-8分的人,实际上在平台里只能产出2-3分,多余的那些能力是不被增幅所需要的。
而增幅其实就是每个参与者贡献2-3分或者4-5分,最后累加到20以上,因此在结果呈现出增幅10倍的感觉。
也就是说脱离平台后自己制作才可以把自己的能力完全发挥出来,也许这就是为什么“制作一款自己的游戏”,对很多人都有巨大的吸引力的原因。它可以满足“自我实现”的需求,属于需求金字塔的顶层。
但个人和平台的差距摆在那里,也就是说,个人累死累活产出个9,收获9。而在公司里产出4,大公司把产出增幅100倍,个人获取其中的5%,那么也会拥有20。
这也是为啥大部分独立游戏都九死一生的原因了,毕竟这个世界是结果导向,9 比400小,9也比20少。
用数字来解释就可以很清楚:
独立游戏这几个字是有一定的增幅能力,它可能是1也可能是10。那么个人制作的9x10,收获就是90,是远比在办公室拿固定的20要多的,但增幅也可能是1,那9x1就只能拿到9,是比20要少的。
所以独立游戏多少带有赢了单车摩托,输了下海干活的感觉。
当然,这里关于公司打工的例子是比较理想化的,我也听过一些人说,他在他们团队产出9,然后团队增幅到15,他拿了5的。遇到这种情况下还是单干好一点。
“找个班上”对很多独自开发游戏的人来说是最后的选择。不过,如果没有积蓄的话,就算不去上班,也还是要打一些零工以换取面包果腹。
所以一个人怎么做游戏?
首先保证自己可以活着- -
然后上手一款引擎
接着照着引擎最简单的demo,试着做一个,调调demo里的参数,改改demo的图片,慢慢的往demo里加上一些原先没有的功能。
然后你就会遇到你不会做的功能。上网搜解决方法。
发布游戏给朋友们玩,建立信心(这个其实是最难的)
然后,你就知道你接下来会去做什么了。
最后整理一下:
当你有制作游戏的能力,那么你的能力基本等同于有价值的金钱
做游戏需要时间
使用可以赚钱的时间还是其他时间制作游戏,这个需要根据自己的情况权衡下
个人游戏可以满足自我实现的需求
个人游戏不一定能赚到钱