在 Build To Show 的场景中,大家各显身手,用各种办法展现技术,的确很难在单一的维度上确定谁赢谁输。但是,在 Build To Win 的场景中,往往市场就是那么一块, 竞争对手占了 70%, 你就只剩下 30%; 如果对手们占了 99%, 你就只剩 1% (例如 2014 - 2015 年的必应搜索和 WP 在中国的市场份额)。 这个时候,软件团队不能停留在 Build To Show 的幻想中 -- “可是我们的 Demo 也很独特啊,我们的某个功能也另辟蹊径了啊... 某个 VP 也喜欢我们的想法啊...”。 你要面对现实, 你有多少市场份额? 你要正面冲上去打,用更好的产品去赢。
——摘自邹欣老师的文章《Build To Win》
本文写于2021年5月18日,仅代表笔者本人此时此刻对2021年北航敏捷软工课程项目“近取Key”的评测(网站地址:http://47.94.243.9/)。主要内容为:对这一产品进行体验测评,并对产品的设计思路进行思考,希冀能从多个角度探寻它是不是能Build to Win。
该部分主要针对本产品的主页、登录入口等外围部分进行评测。以下是一些评测感受:
该部分主要对【近取Key】产品内部的具体功能进行测评。以下是一些测评感受:
说正经的,此处其实左右两边都有出口。但是为啥还是给人很迷惑的感觉呢?因为这个时候,最合适的操作,就是直接跳转出来,要么跳在文件夹页面,要么跳在加好的词图查看页面,或者弹出一个对话框询问用户是否立马开始复习,那也会是一种令用户感觉舒服的设计。
笔者在测评期间,有幸获得了几位资深背单词高手的积极支持,他们是笔者心目中的典型用户。以下是几位典型用户的基本信息以及他们试用了【近取Key】之后的体会。
身份 | 小华 |
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博客 | https://www.cnblogs.com/ranh941/ |
年龄 | 26 岁 |
职业 | 软件工程师 |
电脑使用习惯 | 重度使用电脑 |
背单词历史 | |
平时使用的背单词软件 | 墨墨、扇贝 |
火狐88.0.1 (64 位),win10。
问题0:单词被空格分开。
问题1:这两个按钮大小貌似不一样。
问题2:字段校验错误。
问题3:登录时为啥只支持邮箱,不支持昵称登录?
问题4:单词状态
选择单词不认识后,进入的界面只有查看详解和结束加词,此处也应该有加入此图或者下一个吧?
问题5:单词重叠
加三个词到右侧画布中。对第一个词的大小颜色做调整,再依次加入第二个词和第三个词,后面两个词都只选择“加入此图”,不做其他操作。会出现上面单词重叠的现象。
手动调整位置后,还可以。
问题6:产品介绍有误导性
产品引导页如下所示,算9句话,其中3句出现动词“写”有误导性。我在使用加入词图功能时,刚开始是以为在界面右侧通过鼠标滑动写单词。重复读和足够多,这两个特点倒是有,但被“反复写”给掩盖过去了。
问题7:保存词图,查看已记录的此图,点击左侧,没有提示单词相关信息。
使用时,最直观的感受就是首页挺舒服的,需要夸夸ui和前端的小伙伴。产品的功能话,个人觉得缺亮点。个人觉得在PC端记单词界面,再加入单词时,如果支持通过键盘输入或者鼠标滑动识别单词,应该能帮助加深单词记忆(不过这么做的话的话,为啥不做成手机端软件呢)。
从可操作性、实用性、趣味性来评价单词软件话,目前这块产品在这三点都达不到让我有想继续使用下去的程度。举个例子,此前我有使用百词斩软件记录单词,刚开始使用时是因为操作便捷,通过图片协助记忆有趣,所以我才开始使用这块软件并安利给其他小伙伴,但坚持使用1231天后,发现图片是记住了,单词反而没记得很深刻,之后还是只选择扇贝和墨墨继续记单词。
身份 | 郑蕊 |
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博客 | https://www.cnblogs.com/zhengrui0452/ |
年龄 | 33 岁 |
职业 | 高校教师/软件工程师 |
电脑使用习惯 | 重度使用电脑 |
背单词历史 | |
平时使用的背单词软件 | 百词斩,扇贝 |
界面大气。
切换到一些单词,不会自动发音,不知道是不是网络的问题。
这个复习模式我有点不懂,我在A4纸上加了单词,然后每次复习的时候这个单词都 是在我屏幕的正中间出现的,那好像也不是按方位记单词。
而且在加入单词的时候是允许重复性堆叠的,这也是设计出来的方便记忆的办法么?
应该在用户刚进来的时候给个提示,其实就像你下载一个游戏,然后指引新手玩两局那套流程整一个就好。
复习的地方设计的也不好,第一次我也找好半天,没明白那两个箭头的用处
这个方法纸上东西多了,也不太容易记住,讲真。
身份 | 娄老师 |
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博客 | https://www.cnblogs.com/rocedu/p/4999535.html |
年龄 | 46 岁 |
职业 | 高校教师/软件工程师 |
电脑使用习惯 | 重度使用电脑 |
背单词历史 | |
平时使用的背单词软件 | 百词斩,扇贝 |
背单词的心得体会 | 做中学(Learning by Doing)之背单词-扇贝网推荐 |
界面,美工不错。
简单试用了一下。使用起来有点不知道干什么,看完讲解也不是很清楚,加两个词就不会弄了。现在的注册方式有点麻烦,不支持微信,QQ,手机号注册。个人感觉意义不大,我大概率不会用。
单词重叠到一块了,见下图。
身份 | 杨老师 |
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博客 | https://www.cnblogs.com/younggift/ |
年龄 | 46 岁 |
职业 | 高校教师/资深工程师 |
电脑使用习惯 | 重度使用电脑 |
背单词历史 | |
平时使用的背单词软件 | 百词斩,扇贝 |
背单词的心得体会 | 背单词,未满700天继续背单词,8个月过去了 |
杨老师的试用体会中多次出现了「阻止用户使用」的说法,以此吐槽该软件尚不具备良好的易用性。一句话,不好用,不得劲。下面来具体看看杨老师怎么说。
作为背单词的用户,从用户感受的角度评论如下。
看首页像是手机界面,特别是正下方的滑动标识,看内页则像是基于web浏览器的。混用了web和手机界面,对用户设备定位模糊。也许单纯是基于web的?
首页中混用汉语和英文,看起来感觉也挺奇怪。
注册和登录能阻止多数用户 (统计比例,证实我是错的,也是个不错的小题目)。
注册按钮使用了英文,能阻止更多用户,特别是初背单词的用户,不少人不认识"sign up"或者反应没有对汉语那么快。
[http://47.94.243.9/], 这个IP能保持在开发团队手中多久,产品生命周期的上限。通用的方法是使用域名。
建议把链接的文字做成超链接,这样用户可以直接点击
正如产品中集成了"智能词库"的动机所假设的,用户通常不会自建词库,也不会自建"文件夹"。考虑到"A4纸记单词"要求用户自建,那么其他用户自建的"词图",是否可以作为开始?
候选加入词图的单词,如果不仅来自软件系统推荐,还可以从一堆单词中由用户自选。这样,可能才能够在用户间共享背单词的过程。如果不能共享过程 (或者由于候选词只能由系统指定),那么共享成果也会有帮助。
因为不知道A4纸记单词,软件自带的教程没看懂,所以搜索了一下。没有看到"词图"一词,是软件团队定义的?
作为以手机或web为介质的产品,对于使用随手可得的A4纸,会有哪些更好的特色呢。除了 "学习统计"以外,是否可以有对使用时间的控制、帮助注意力的方法?如果没有更多的特色,是不是用纸质品更方便。
在统计中,区分了单词"不认识"或"认识"的状态,但是不认识的单词,不能单击进入查看详情,建议使用墨刀,找并非开发团队成员的同学作为用户,观察他们的行为和期待。
更强烈的建议,是不要使用任何电子工具探索用户需求,而是使用纸质品,画出界面,询问和感受用户打算怎么用。建议对比产品:
笔者在上面总结了一些自己在【近取Key】产品系统使用层面上感受和发现的问题,同时附上了几位典型用户的真实试用感受。在这里,希望能基于上述使用感受,尝试对产品需求本身进行深入分析和思考。
对【近取Key】项目组给出的产品需求分析,有一位助教曾脱口而出说“好像没觉得有什么市场需求”,笔者和几位助教、老师聊起来,直觉上也倾向于那位脱口而出的助教,几番讨论下来,大家甚至用了一个形象的词儿来描述这种直觉,即“鸡肋”,食之无味弃之可惜。典型用户们的真实体验似乎也能说明这一直觉并非毫无根据。
那么,我们的直觉背后有可靠的逻辑支撑吗?大家心里却并没有底。下面回顾分享一下我们对此的思考过程,可以看到,最初我们的思考是走偏了的。当时,我们都将矛头对准了下面两件事:
于是,看看之前官方给出的否定【近取Key】项目立项的理由——要么是“电脑背单词需求不怎么成立”,要么是“A4 纸背单词法不怎么靠谱”,这样的理由乍一听还真挺合理(再结合项目组当时设计的那份缺乏经验而说服力不足的调查问卷,于是似乎就更加理直气壮?)。然而,后来与项目组多次展开的交流中,却渐渐发现项目组成员并不服气,助教们也开始底气不足。后来,笔者为此专门创建了一个小群,开始邀请资深背单词高手来一起探寻需求,待产品发布后,高手们开始试用,并记录试用感受。小群里断断续续的讨论,记录和见证着大家不曾放弃对重要问题的持续深入思考(本篇博客多处文字均受惠于小群里诸位群友的相互切磋,大家一起热烈讨论问题的感觉真好)。随着思考的深化,老师和助教发现了一个亟待解决的逻辑问题——小众需求到底算不算需求?小众需求到底应不应该出现在课程项目中?
我们先来回顾一下《构建之法》中,对软工课程的三点基本要求中关于需求部分的阐述:
研发出符合用户需求的软件说明:要通过实际的工作收集、推导、提炼需求,并在软件发布后通过实际数据验证需求的确被满足了。需求来自于实际,而不是自己想象出来的“需求”或者人云亦云的需求(例如:图书馆管理系统)。
这里的关键在于两件事——1)分析需求,2)证明需求被满足。换言之,我们可以考虑如下的案例:
以上的两个例子,无论是从软工课程对需求的要求来看,还是立足于现实进行分析,都是完全站得住脚的。因此不难发现,单纯的产品受众面偏小这件事,不足以作为否定产品及其需求的理由(当然了也需要保证“小”的程度可接受,比如如果受众面小到了只有自己一个人或小组内的几个人,那这完全可以认定为自娱自乐,无论是软工课程还是现实中,都不应该做这样的事)。因此,我们还是需要去挖掘我们直觉【近取Key】产品给人“鸡肋”之感背后的原因,找出支撑直觉成立的逻辑。
基于上述思考,虽然一开始大家的思路走偏了,但是我们也发现了【近取Key】产品的两个基本要素,分别是:
其实上述两个基本要素,无论是哪一个,单独拎出来,都算是一种小众但说得过去的需求。具体来说,A4 背单词虽然没那么尽人皆知,但是目前看来还是帮助到了不少人;而电脑端背单词软件虽然灵活性受限,但也有会有重度电脑用户会为了沉浸式体验或集中时间段背单词而使用,而且扇贝也有网页版。
基于这一点,我们先尝试对上述两个产品要素或者说需求,进行进一步的分析。具体来说,我们来尝试进行场景想象,借此分析此类小众需求都是如何让用户情有独钟的:
而【近取Key】这样的产品,是在将上述两个需求进行融合,形成新的产品。这一融合,问题就来了:
换言之,这样强行把两种小众需求结合出来的产物,无论在 A4 背单词本该所处的优势区间,还是在 PC 端背单词软件本该所处的优势区间,都没有展现出足以吸引用户的特点,无法做到将两种优势有机结合。具体来说
由此,【近取Key】在现有竞品面前便显得十分尴尬,什么都沾一些,但是什么又都无法形成决定性优势,也就是没有“杀手应用”——搏二兔不如追一兔。结果就会导致,现有 A4 背单词者不中意,现有 PC 背单词者不待见,然后其他背单词者还学不会也理解不了这种产品,因此,这样的一款产品,它具备Build To Win的可能性吗?笔者的结论是:不具备。
而站在软工课程需求分析评审的角度来看,笔者获得了则获得重要启发:
明确了上述认识后,后续也将会更加清晰地看懂需求,分析的思路和方向会更为清晰。由此可见,深入持续思考,总会引领我们更加逼近事物的本质。
基于上述产品问题的分析,我们不妨展开扩展性思考,用【假如我是项目组长】的角度,思考一下【近取Key】的 if 线,即思考一下这个产品如果按照一定的方式来进行需求扩展/修改的话,会不会大大增加Build To Win的可能性。
这一想法由某位不愿透露姓名的路人甲同学提供。
在开始描述这种思路之前,首先需要明确一点的是,网页前端的技术实现要比小程序或原生 APP 简单得多,尤其对于这种想要电脑浏览器大屏优势,且不打算手机适配的产品而言,更是如此。
实际上,PC 端相较于 A4 纸而言,最大的优势在于它可以帮助用户实现自己无法在现实世界中用双手做到的事。例如,A4 纸可以视作一个二维平面,而作为一个用户可能觉得 A4 纸太单调,但是又苦于手边也没有其他带有图案的纸,因此PC 端可以做的就是直接支持用户自选背景图。
再比如,既然是基于空间的记忆方法,那么二维平面实际上不如三维空间,然而用户自己却无法构造这种三维空间(或者说即便能也很难,而且只能局限在自己周围的空间),那 PC 端可以做的就是帮助用户构建这种三维空间。
而且既然已经发展到了三维化这一步,那么也不必再拘泥于原教旨的 A4 纸背单词法,现有记忆方法普遍比较流行的其实是空间记忆,即借助空间的一些小物件或者小场景来记忆。而走出原本的思维定式进行的这些尝试,如果经过了充分的调研、思考和论证,则可能从一个“鸡肋”的产品路线中脱胎换骨出一个货真价实的“杀手应用”。
根据笔者对 A4 背单词法的初步观察,记忆是一个过程,一个词一个词添加进纸的过程。而这个过程本身也是能代表一些信息的,比如说当时背单词时的心路历程,这个也是将多个零散单词串联起来的必要纽带。而且在目前的 A4 背单词软件复习功能中,也支持按照添加顺序进行复习,也说明了词图中添加过程的重要性不容忽视。
基于这一点,所以我认为可以考虑将整个词图的编辑过程(不只包含添加过程)进行完整的行为录制,将完整的时间轴以及动作信息一并纳入到词图中。这样的话,词图也将会从原本的二维变成三维(二维平面+时间轴),从静态图变成了真正的动态图。如果再配备语音记录的话,那么这个已经不亚于视频,不仅可以让自己更完整的回忆背单词时的心路历程,还可以结合后文所说的社区化功能,好好包装包装并分享起来,让更多的人有所收获。
可能说到这里,会有人想问,那么为何不录制一个真正的视频呢?其实答案很简单,因为这种行为录制本身门槛就很低,顶多还需要额外配备一个录音功能而已。对系统来说,要轻量化且易于维护得多,对于用户而言,比去下载个录制或者直播软件,门槛要低得多。而且我们还可以针对词图这样特殊的应用场景,针对其特征进行进一步的优化(比如在播放时,根据动作区域自动转移视野范围,让观看者更好地集中注意力),让其真正的和视频相比产生决定性优势。
之前的两种思路,其实本质都是在化二维为多维,或者说是在尝试充分利用电脑端的优势做进一步的火力延伸。然而实际上,根据笔者对 A4 背单词者标准配置的了解,不难发现这里还有一个更加显而易见的优化思路——转战平板端。
上文提到,不少 A4 背单词者的标准配置是手机+纸笔,或者词典+纸笔。而且上文也提到了,电脑相较于纸笔的极大不方便之处。但是如果把电脑换做平板的话,这个事情的性质可就变了——因为平板,尤其是自带手写笔的平板,在使用性质上和纸笔有非常高的相似之处,远比电脑+鼠标的性质相似度高。根据笔者的日常观察,有不少人喜欢用平板的笔记本软件来代替纸质笔记本,因为平板大小和重量都适中,可以塞进包,找地方坐下后几秒钟就能开用,便利性完全不亚于纸笔,甚至连书写时特有的打击感可以具备。
因此,基于平板这样平台的 A4 背单词软件,可以很大程度上避免电脑端 A4 背单词软件那样麻烦的处境。甚至在 A4 背单词者的视角下,还较之传统方法有明确的优势——传统方法需要单词库+纸笔,而现在一个平板应用,就能兼任单词库和纸笔,还带语音和详解,一站式服务,怎么想都很舒服。
基于可手写的平板平台,再基于平板平台的特点(例如较之电脑明显更加便利的手写笔触控和多指触控操作等)做进一步的产品功能性优化,很有可能令这样的产品有质的飞跃。
这个想法在笔者的脑海中由来已久,且在和路人甲同学的交流中,发现对方也表达出了同样的想法。
具体来说,一个人的力量太渺小,而且难以探索出最佳学习实践。而官方的指南也只能帮助入门,很难起到给出最佳实践的效果,想做到这一点也并不现实。因此,解决思路就是,让用户之间产生关联,并且充分利用用户之间的相互作用,让整个产品活跃起来,形成社区。
形成社区的好处不必多言,现在成熟的软件往往都在往这个方向上发展,大势所趋。而对于这款软件而言
总而言之,社区化好处多多,也是让一款软件产品真正焕发生命力的重要手段。有了这样的模式,开发和运维者才能有机会从最底层工作中抽身,投入到进一步优化产品质量并开发新功能之中,并最终形成产品长久发展的良性循环。
以上就是对本年度较有争议的学生项目【近取Key】的详细产品解析。然而以上的分析和思考,并非笔者一人得出,而是许多人共同努力的结果。在此需要特别感谢:
以及其他所有参与其中的朋友,在此笔者一并表示感谢。
做这样一次深度的产品评测,对于笔者来说,也是一次实实在在的学习与提升。具体来说,尝试变换了多种视角,其中包括用户视角、产品经理视角以及课程助教视角,来分别审视这样一个产品。不得不承认,还是需要进行这样多角度多方位的耐心审视,才能真正找出症结所在。此外,还让我意识到,对于问题的分析不能停留在感性上的正确,也不能停留在直观上找出的原因(容易流于表面而忽略本质),而是应该认认真真去做扎实的评测,下硬功夫,坐冷板凳,分析思考问题真正的原因出在哪里,切忌想当然。对于打比方,也要慎重,因为一旦一个看似正确实则错误的比喻产生了,便可能直接带歪接下来的全部逻辑推论。唯有真正在逻辑上做到严丝合缝的结论才是有力的,才能说服自己,也说服别人。
科学研究和工程对于失败的态度是很不一样的,在我和众多研究员合作的过程中,倒还没有看到像费曼先生那样急切证明自己错误的人:
和有这种胸怀的人合作, 一定很有意思, 一定能 learn. ?
再次引用邹欣老师Build To Win中的图文,既是自励,也乐与诸君共勉。再次感谢一路行来共享思维的乐趣的伙伴们,谢谢你们。