不知道你有没有遇到代码逻辑特别复杂的情况,需要很多的 if else 来判断,每种情况有自己的逻辑。这样的 if else 特别多以后,阅读代码和继续迭代都变得很困难。如果你遇到这种代码,会怎么优化呢?
本文就提供一种思路,通过状态机来简化复杂的 if else 代码逻辑。
读完本文,你会了解到:
当处理的情况特别多,我们把每种情况的处理逻辑封装成一个状态,然后不同情况之间的转换变成状态的转换。这种代码组织形式就是状态机。
当每个状态知道输入某一段内容时转到哪一个状态,在一个循环内自动进行状态的流转和不同状态的处理,这种叫做状态自动机(automation),如果一个状态在一种输入下只有一个后续状态,这种就叫做确定性有限状态自动机(DFA)。
状态之间的流转可以通过状态转换图来表示。
typescript compiler 就是通过状态机来组织整个编译流程的:
首先 tsc 划分了很多状态,每种状态处理一种逻辑。比如:
typescript 就通过这种状态的修改来完成不同处理逻辑的流转,如果处理到结束状态就代表流程结束。
这样使得整体流程可以很轻易的扩展和修改,比如想扩展一个阶段,只要增加一个状态,想修改某种状态的处理逻辑,只需要修改下状态机的该状态的转向。而不是大量的 if else 混杂在一起,难以扩展和修改。
可以看到,状态机使得 typescript 的编译步骤可以灵活的扩展和修改。
其实状态机最常用的地方是用于词法分析,因为每个 token 都是一种处理情况,自然会有很多 if else。
像下面这样用 if else 来做分词自然也可以,这是 wenyan 的词法分析逻辑,但是代码很难维护。
更好的做法是使用状态机(DFA)来做分词,把每一种 token 的处理封装成一个状态。通过边界条件的判断来做状态流转,比如某个 wxml parser 分了这些状态:
每种状态处理一种情况的 token 的识别:
通过状态的变化驱动处理逻辑的流转:
这样不断的进行各状态之间的流转,当处理到字符串的末尾的时候,就完成了所有的分词。
业务代码中当遇到各种 if else 的判断的时候同样可以用状态机来优化。把每种情况封装成一个状态,通过某一种条件触发状态的流转,然后在状态机里面选择不同的状态处理逻辑进行处理。
不管是游戏中不同状态做不同的处理逻辑,还是在 ui 项目中不同状态做不同的渲染,当代码逻辑复杂时,难免会有很多 if else,这时候都可以用状态机的思路来做优化。
这样,当后续扩展处理逻辑、修改不同条件下的处理逻辑都变得简单和清晰很多。
我们首先明确了状态机的概念:通过不同状态封装不同情况的处理逻辑,通过状态的修改来完成处理逻辑之间的流转。
如果每种状态都知道下一个状态是什么,在一个循环内自动完成状态流转的状态机,就是状态自动机,当状态为有限个时,就是有限状态自动机(DFA)。
typescript compiler 就是通过状态自动机来进行处理,封装了很多个状态,每个状态知道下一个状态是什么,直到处理到终止状态,就结束编译。
词法分析中一般会使用有限状态自动机(DFA)来处理,不同 token 用不同的状态来处理,通过输入字符的不同来做状态的流转,处理完字符串就完成了分词。
业务代码中也经常会有不同情况做不同的处理,这些情况在一定的条件时会做转换的场景,比如类似开始、暂停、结束、重新开始这种。这种代码就很适合用状态机来优化,不然会有很多的 if else。
总之,当逻辑可以划分为不同的情况,各种情况之间会相互转换的时候就可以用状态机来优化,能够免去大量的 if else,并且代码的可读性、可扩展性、可维护性都会有一个很大的提升。
希望这篇文章能够让你知道状态机是什么,什么时候可以用状态机,状态机可以带来哪些提升,真正在代码中用起来。