2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!

是一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件,它可以根据一段语音生成嘴型动画的 Animation Clip,适合用于制作游戏角色的说话动画,而且支持中英文语言。

上图是lipsync的主面板,下面我们简单介绍插件使用方法。
嘴型图,要求拖入6张必须的嘴型图A~F,嘴型说明如下:
其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。
本插件的功能是,根据说话的声音生成对应的动画,录音文件就是你要生成的嘴型动画的声音。支持WAV与OGG格式的音频文件。
这里需要拖入一个 Cocos Creator 的 Aninmation Clip 文件,生成嘴型动画后该文件将会被覆盖。
配置好上述内容点击生成,我们将获得一段嘴型与声音匹配的一段动画,下图是在Cocos Creator中动画编辑器看到的效果。


这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能如:
在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点DrawCall分析,看下图:

而且作者积极聆听粉丝们的建议,做了不少界面 UI 的优化,0.1.1 版本还对FairyGUI进行了支持。

资源链接

这是一个内嵌 Cocos Creator 的JS\TS代码编辑器,支持代码跳转、代码提示、自动补全等特性。
也许有会人问,为什么要用内置代码编辑器,用外置的VSCode编辑器不香么?来看看作者怎么说。
视频中只讲了一个点,快闪还有不少能让大家偷懒的功能:

在第一次部署项目时,突然发现上传的资源包文件太大,怎么办?相信这款插件工具能帮助到你。

插件使用的压缩引擎是pngquant 2.15.1,压缩质量的开关,以及文件夹和文件的排除功能,比直接使用命令行要贴心很多。
当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。

可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。

Shader Editor 是一款用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,内置上百个基础组件和特效组件,不仅能以插件方式运行,同时支持在网页中运行,方便随时使用。
除上述功能外,作者还在积极输出相关文档、视频,并且在自己的微信公众号上连载Shader入门教程,已经更新到 0x0D 了!
同时教程中的 Shader 案例工程也上架到了 Cocos Store 并可直接应用到自己的项目中。

今天就为大家分享这5款插件工具,感谢开发者们的热心分享。
本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看
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