前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >精灵之息 开发日志(1)

精灵之息 开发日志(1)

原创
作者头像
沙因Sign
修改2021-07-15 14:29:27
3510
修改2021-07-15 14:29:27
举报
文章被收录于专栏:Sign

首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏平台,但是是按照独立游戏的水准去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。


游戏前期玩家流失曲线
游戏前期玩家流失曲线

如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的20%。

但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……

每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……

这还是改进过的情况。

开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。

当时只关注了次日留存以及人均停留时长

那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧。

所以为了提升这两项数据,做了各种各样的调整

替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加新的选择……

不过结果很诡异——数据几乎没变。

没道理啊。

为了解释这个现象,我试图找一些解释。

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?

2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的?

但不论如何,这些都是臆测而已。所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)。

可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。但是还是一直表示玩不下去。

我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。

对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思的”。

那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了。

根本就还没到比拼游戏玩法运营的阶段,精灵之息在一开始就被淘汰了。

因为很少有人玩下去……

这才是最核心的问题。

所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里…… 数据就是开头发的那样,每30秒流失10%……

离谱……

这是为啥……

但至少现在知道问题的根源了。

找到问题(get) -> 想办法解决它

希望能有所好转。


微信扫一扫进行体验
微信扫一扫进行体验

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档