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map 是一种键(key)/值(value)对的无序集合,在其它语言中称为字典、关联数组、哈希表等。当给定了键可以快速定位到值,而且键必须唯一的,不能出现相同。
格式:var 变量名 map[键类型][值类型]
举例:声明了一个键为 int
类型,值为 string
类型的 map。
var dic map[int]string
注:未初始化,dic 为 nil。
声明 map 时,键不是所有类型都支持,它只支持可以使用 !=
或 ==
操作符比较的类型。讲的这,也明白了在 Go 语言中不是所有类型都可以进行比较。
哪些类型不能进行比较?
初始化 map 有两种方式,第一种使用 make
函数,第二种是声明 map 时,初始化具体的键和值。如果 map 未初始化是不能存取值的,不然编译器报错。
dic := make(map[int]string)
现在就可以存值了,初始化后的 map 会根据新增的键值动态伸缩,使用 len
函数获取长度。
// collection/map-make.go
dic := make(map[int]string)
dic[1] = "lao"
dic[3] = "miao"
fmt.Println("dic长度:", len(dic))
// 输出
dic长度: 2
在初始化时,可以提前定义好 map 所需要的容量(空间大小),当添加的键值超过容量时自动加一。
// collection/map-make-cap.go
dic := make(map[int]string, 10)
// 容量为 10 ,存了 1 个
dic[1] = "lao"
fmt.Println("dic长度:", len(dic))
// 输出
dic长度: 1
声明了一个键为 string
类型, 值为 int
类型的 map,并初始化了 3 个键/值对。
// collection/map-init.go
m := map[string]int{
"a": 2,
"b": 3,
"c": 4,
}
fmt.Println("b:", m["b"])
// 输出
b: 3
初始化时也可以不指定键和值,这种情况和不指定容量的 make
函数是相同的。
m := map[string]int{}
等价于
m := make(map[string]int)
从初始化的 map 中获取一个没有存储的键时,编译器是不会报错的,它会返回值类型的默认值。例如:值类型是 int 就返回 0、值类型是 string 就返回空字符串。
那怎么判断键是否存在呢?格式如下:
v,ok := map[key]
举例:
// collection/map-key.go
dic := map[int]string{}
dic[0] = "a"
if v, ok := dic[0]; ok {
fmt.Println(v)
}
// 输出
a
使用 delete
函数可以删除 map 中的键/值对,格式如下:
delete(map, 键)
注:如果键不存在时,编译器也可以通过。
举例:
m := map[string]int{
"a": 2,
"b": 3,
"c": 4,
}
delete(m, "b")
fmt.Println(m)
// 输出
map[a:2 c:4]
遍历 map 需要用到 for-range 语法,如果不懂先看看《流程控制》。
m := map[string]int{
"a": 2,
"b": 3,
"c": 4,
}
// k 为键,v 为值
for k, v := range m {
fmt.Println("key:", k, ",value:", v)
}
// 输出
key: a ,value: 2
key: b ,value: 3
key: c ,value: 4
代码中 v
可以省略,这样表示只遍历键。如果只想遍历值,那 k
用 _
(下划线)代替,表示省略。
// 只遍历键
for k := range m {
...
}
// 只遍历值
for _, v := range m {
...
}
map 是引用类型,因此在传递过程中它只存在一份。
如果像拷贝 map,没有类似 copy
的函数。实现需新创建一个 map,手动遍历赋值。
// collection/map-copy.go
m := map[string]int{
"a": 2,
"b": 3,
}
// 遍历拷贝
mCopy := map[string]int{}
for k, v := range m {
mCopy[k] = v
}
本篇讲解了 map 的创建、遍历、删除等知识点,这些都很常用,所以一定要掌握。
如果有遇到不懂的就在下方留言,不要和我客气!
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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