最佳吞吐量是让其中之一打满,而一般情况下内网带宽都会非常高,不太可能被打满,所以自然就是讲消息队列的写入速度打满,这就就有两个点需要平衡
go-zero 的 PeriodicalExecutor
和 ChunkExecutor
就是为了这种情况设计的
这里有个核心问题是不能不考虑业务处理速度,而读取过多的消息到内存里,否则可能会引起两个问题:
pod
也是有 memory limit
的pod
时堆积的消息来不及处理而导致消息丢失借用一下 Rob Pike
的一张图,这个跟队列消费异曲同工。左边4个 gopher
从队列里取,右边4个 gopher
接过去处理。比较理想的结果是左边和右边速率基本一致,没有谁浪费,没有谁等待,中间交换处也没有堆积。
我们来看看 go-zero
是怎么实现的:
Producer
端 for {
select {
case <-q.quit:
logx.Info("Quitting producer")
return
default:
if v, ok := q.produceOne(producer); ok {
q.channel <- v
}
}
}
没有退出事件就会通过 produceOne
去读取一个消息,成功后写入 channel
。利用 chan
就可以很好的解决读取和消费的衔接问题。
Consumer
端 for {
select {
case message, ok := <-q.channel:
if ok {
q.consumeOne(consumer, message)
} else {
logx.Info("Task channel was closed, quitting consumer...")
return
}
case event := <-eventChan:
consumer.OnEvent(event)
}
}
这里如果拿到消息就去处理,当 ok
为 false
的时候表示 channel
已被关闭,可以退出整个处理循环了。同时我们还在 redis queue
上支持了 pause/resume
,我们原来在社交场景里大量使用这样的队列,可以通知 consumer
暂停和继续。
queue
,有了这些我们就可以通过控制 producer/consumer
的数量来达到吞吐量的调优了func (q *Queue) Start() {
q.startProducers(q.producerCount)
q.startConsumers(q.consumerCount)
q.producerRoutineGroup.Wait()
close(q.channel)
q.consumerRoutineGroup.Wait()
}
这里需要注意的是,先要停掉 producer
,再去等 consumer
处理完。
到这里核心控制代码基本就讲完了,其实看起来还是挺简单的,也可以到 https://github.com/tal-tech/go-zero/tree/master/core/queue 去看完整实现。
基本的使用流程:
producer
或 consumer
queue
对应到 queue
中,大致如下:
// 生产者创建工厂
producer := newMockedProducer()
// 消费者创建工厂
consumer := newMockedConsumer()
// 将生产者以及消费者的创建工厂函数传递给 NewQueue()
q := queue.NewQueue(func() (Producer, error) {
return producer, nil
}, func() (Consumer, error) {
return consumer, nil
})
我们看看 NewQueue
需要什么参数:
producer
工厂方法consumer
工厂方法将 producer & consumer
的工厂函数传递 queue
,由它去负责创建。框架提供了 Producer
和 Consumer
的接口以及工厂方法定义,然后整个流程的控制 queue
实现会自动完成。
message
我们通过自定义一个 mockedProducer
来模拟:
type mockedProducer struct {
total int32
count int32
// 使用waitgroup来模拟任务的完成
wait sync.WaitGroup
}
// 实现 Producer interface 的方法:Produce()
func (p *mockedProducer) Produce() (string, bool) {
if atomic.AddInt32(&p.count, 1) <= p.total {
p.wait.Done()
return "item", true
}
time.Sleep(time.Second)
return "", false
}
queue
中的生产者编写都必须实现:
Produce()
:由开发者编写生产消息的逻辑AddListener()
:添加事件 listener
message
我们通过自定义一个 mockedConsumer
来模拟:
type mockedConsumer struct {
count int32
}
func (c *mockedConsumer) Consume(string) error {
atomic.AddInt32(&c.count, 1)
return nil
}
queue
启动,然后验证我们上述的生产者和消费者之间的数据是否传输成功:
func main() {
// 创建 queue
q := NewQueue(func() (Producer, error) {
return newMockedProducer(), nil
}, func() (Consumer, error) {
return newMockedConsumer(), nil
})
// 启动panic了也可以确保stop被执行以清理资源
defer q.Stop()
// 启动
q.Start()
}
以上就是 queue
最简易的实现示例。我们通过这个 core/queue
框架实现了基于 redis
和 kafka
等的消息队列服务,在不同业务场景中经过了充分的实践检验。你也可以根据自己的业务实际情况,实现自己的消息队列服务。
整体流程如上图:
channel
进行Producer
和 Consumer
的数量可以设定以匹配不同业务需求Produce
和 Consume
具体实现由开发者定义,queue
负责整体流程原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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