来了。
结论。
没有变化。
心情极差,分享个笑话。
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。
说下这次的调整:
游戏开始后连续性的进行4场战斗。
第一场是普通的飞行射击类操作教学
第二场是关键的契约操作教学
第三场是进阶契约操作教学
第四场是实战教学
所以。
果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)
谁?是谁埋的数据统计?
是我啊?那没事了。
老实说,现在真的是一头雾水。
但是还是来分析一下这个数据情况吧。
首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。
这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。
第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%
不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,糖果屋的打开数据是14%左右。
然后,第二个是从教程1到教程2之间流失了17%。
这个步骤就是
这个提示是步骤1,然后打败阿呆,就会进入步骤2。
这个断层,也就是说……
没打过阿呆
事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。
阿呆是这货
这是怎么办到的?
因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。
也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……
?
为啥啊?
之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……)
想来想去,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了。
但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因吧。
目前能想到的理由就是
1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了
2、看到这画面不想玩了
3、不想玩了
emmm
我是不是不该再去理睬这个地方的问题了?
还需要继续想一想。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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