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精灵之息 开发日志(11)

原创
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沙因Sign
发布2021-08-27 13:42:56
2810
发布2021-08-27 13:42:56
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文章被收录于专栏:Sign

尝试了动态3D背景的效果

对比一下

然后瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

但是明白归明白,怎么解决却完全没思路。

现在完全不知道背景该怎么改。

或者说整个游戏的观感不知道怎么改。

这个也和自己一直以来太不重视画面感有关。

为此整理了一下:

如果以独立游戏的标准来评价《精灵之息》,而不是以小游戏的标准来判断。

精灵之息作为一款免费的独立游戏目前到底是什么水平?

特色:

精灵的战斗方式是攻守双形态,并且“守(契约)”的奖励更大。

世界观:

目前所有精灵(70+)都有独特的攻击方式,契约能力以及各自的故事

但是后期有些精灵出现一些重叠感,而且虽然都是独特的行为模式但是很多精灵让无法给人留下很深的印象

上手度:

飞行射击类容易上手

深度:

游戏整体难度偏低,目前各个组合的内容不够丰富

故事:

有点混乱

画面表现力:

整体画面动效太少,即使有好看的图,但是没有“摇动”之类的动画效果,画面就显得很死板

音乐&音效:

吵闹,单调

游戏流程:

各个模块间的割裂感太强,很容易出戏

不论画面也好,机制也好,精灵之息总是有一种“堆砌感”,各个元素之间的融合很生硬。


发现问题,但是没有解决能力。

也许应该增加一些“没有用的东西”才行。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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