前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。
但总觉得不太对。
后来才想起来,“没玩过的玩家”不就包含了“所有玩家”吗?那之前的答案显然太片面了。
所以再多考虑一下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。
是看了各个宣传视频么?还是主播视频?但我一般是打通游戏后才会去看这些。
这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”
那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。
而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……
这是一个自循环系统
所以这个答案忽然有个更简单的答案
“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”
“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”
这个答案是个废话。
因为它包含了一整块完整的循环系统领域。
但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要性。
所以,我也来“秀一秀肌肉”:
美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延。
虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏。
希望这个版本发布后会收到好的结果……
不安中……
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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