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源起
「Metaverse」一词由前缀「meta」(意为「超越」「元」)和词根「verse」(源于 universe「宇宙」)组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。
什么是元宇宙
元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。
正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
元宇宙发展迅速
2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。
2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。
2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。
元宇宙的技术基础
从3月份被称作“元宇宙第一股”的沙盒游戏平台Roblox上市后估值暴涨10倍,到4月份游戏开发商Epic宣布完成10亿美元的融资后将大力加码元宇宙布局,再到7月份扎克伯格在采访中表示“Facebook要在五年内转型为元宇宙公司”,“元宇宙”这个最初只出现在科幻小说中的词在2021年再次受到市场和资本的极大关注。有人把它看作是VR的进一步升级,能大大提升VR设备在虚拟游戏中的体验;也有人高喊它是“互联网的未来”,让虚拟生活和人类的现实生活融为一体。不过,元宇宙基于“现实世界构建虚拟平行世界”的想法依然只是概念里的东西,有人大肆摇旗呐喊,但目前无论是从技术上,还是模式上,它都只有一个模糊的雏形。
「元宇宙」价值链
「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。
价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。
元宇宙特点
艺术沉浸式体验:「感觉即真实」
在虚拟商城购买现实商品
3D 游戏场景
更多交互场景正在加载中···
元宇宙强调“第三空间”
「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。
元宇宙特点
艺术沉浸式体验:「感觉即真实」
在虚拟商城购买现实商品
3D 游戏场景
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元宇宙强调“第三空间”
「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。
适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界
这仍然是一个处于概念里的东西。
End
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