前面大家了解了Web和Native端的路由管理,这篇文章出场的是大前端领域备受开发者喜欢的新秀Flutter。
Flutter作为一款跨平台UI框架,借鉴了React(Web开发框架)的响应式的UI框架设计思想等。在Flutter中,一切皆是Widget(组件),其中StatefulWidget(有状态的组件)和React中的组件类似,可以通过数据变化去手动更新视图,Flutter路由管理实现的核心组件Navigator就是这样的一个StatefulWidget。
1、认识Flutter路由导航
页面的包装类,一个页面想要被路由统一管理,必须包装为一个Route,Route并不是一个widget,但是在页面栈实现中起到至关重要的作用,它是一个抽象类,其继承关系如下,其中每一层都处理了与其相关的一些逻辑。
管理所有的Route的Widget,实现路由导航的核心widget。它维护了一个路由栈集合(List<_RouteEntry>),当你调用push,pop方法时,Navigator都会以栈的方式对这个集合进行添加或删除,并通过路由栈状态变化实现对页面栈的更新。
// 路由跳转:传入一个路由对象Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route)
// 路由跳转:传入一个名称(命名路由)Future<T> pushNamed<T extends Object>( String routeName, { Object arguments, })
// 路由返回:可以传入一个参数bool pop<T extends Object>([ T result ])
真正的页面栈,Overlay可以翻译为叠加层或覆盖层。按照官方的解释,它是一个可以独立管理的覆盖层堆栈。它维护一个页面栈集合(List<OverlayEntry>),实现页面栈到widget的转换过程,它同时也拥有一个私有类_Theatre来进行页面widget的绘制。
2、Flutter路由管理实现
Navigator是一个有状态的widget,NavigatorState在初始化时主要做了两件事:
这里最为复杂也是最核心的就是这个刷新路由栈的方法,该方法会根据不同的路由生命周期(_RouteLifecycle)做相应处理。初始化创建的路由会设置其路由状态为_RouteLifecycle.add,在_flushHistoryUpdates中会调用route的插入方法将根路由转换为OverlayEntry对象,插入到Overlay管理的页面栈中并通知Overlay更新视图。下面是伪代码,可以简单了解一下:
// [NavigatorState] 伪代码List<_RouteEntry> _history = <_RouteEntry>[]; // 路由栈集合void initState() { _history.addAll([_RouteEntry(route, _RouteLifecycle.add)]);// 1.依据初始化构建参数创建初始化路由_RouteEntry,放入_history集合 _flushHistoryUpdates(); // 2.更新页面栈}void _flushHistoryUpdates() { // 1.遍历路由栈集合 // 2.状态为_RouteLifecycle.add的路由调用 while(遍历条件) { switch (路由状态) { case _RouteLifecycle.add: // 执行add对应方法 初始化跟路由会执行 case _RouteLifecycle.push: // 执行push动作对应方法 ... } } // 3.对应路由监听器触发,无用路由和页面销毁,overlay组件更新}Widget build() { // 构建Overlay 并通过一个_overlayKey持有OverlayState}
Overlay在Navigator的build方法中创建,Overlay会遍历OverlayEntry列表,将保存的实体信息对象封装为_OverlayEntryWidget控件,最终将包含_OverlayEntryWidget的列表交给_Theatre控件插入控件树中用于渲染。
_Theatre控件将页面分为了两种,一种是舞台上的(onstage)演员,另一种则是舞台下的(offstage)观众。当某个包装页面的OverlayEntry的opaque属性为true时,表示占满全屏且不透明,那么以它为分界线,它之下的所有页面都不需要绘制了(因为被挡住了看不见)。如果OverlayEntry的maintainState属性也为true,则被分到舞台下的观众那一组,否则,没有进入剧院的资格。
前面我们了解了Navigator的初始化构建流程,对于页面栈刷新已经有了一些认识,接下来我们来看看push方法都做了些什么。
Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) { // 使用_RouteEntry包装传进来的路由然后入栈,设置路由状态为push _history.add([_RouteEntry(route, _RouteLifecycle.push)]); _flushHistoryUpdates();// 刷新路由栈 ...}
在刷新路由栈的时候push状态的路由也会插入两个新的OverlayEntry,并在所有操作完成后触发Overlay更新。下图是push前后各widget中的栈的变化。
3、Flutter路由管理实现总结
从以上流程实现可以看出,Flutter页面栈的实现依赖于:
上面讲到是纯Flutter中路由管理的实现,但是在我们开发中可能还会遇到Flutter-Native混编的模式,对这块感兴趣的同学们可以在我们团队这篇文章 Flutter 核心原理与混合开发模式 中解锁更多知识。
至此,我们了解到了Flutter端是如何去实现路由管理的,那么,就请期待我们最后一篇文章《大前端开发中的路由管理之六:总结篇》。
[1] Flutter路由源码剖析
https://zhuanlan.zhihu.com/p/208788731
[2] Flutter路由导航
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144820879
QQ音乐招聘 Android / iOS 客户端开发,点击左下方“查看原文”投递简历~
也可将简历发送至邮箱:tmezp@tencent.com
文末为大家推荐一个技术号《腾讯音乐天琴实验室》,TME天琴实验室致力于对业内前沿科技如AI等方向进行相关研发,持续推出新技术提升TME旗下QQ音乐等平台的音乐视听体验,对音视频相关AI研发感兴趣的同仁们一起交流学习起来吧!!!
↓ ↓ ↓