常量的值在程序运行期间是不能改变的,而变量的值在运行期间是可以改变的。
举个实际使用到常量的几个场景:
在使用时,只要你确定在程序运行期间不改变它的值,就可以使用常量。
常量的定义格式: const 常量名 [常量类型] = 常量值
[常量类型]
可以省略,编译器会根据值来推导类型。
// 显示定义
const b string = "abc"
// 隐式定义
const b = "abc"
对于常量值的数据类型,只可以定义为布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
// 默认 bool
const isOpen = true
// 默认 rune,int32 的别名
const MyRune = 'r'
// 默认 int
const occupancyLimit = 12
// 默认 float64
const vatRate = 29.87
// 默认 complex128
const complexNumber = 1 + 2i
// 默认 string
const hotelName = "Gopher Hotel"
定义时还有两种写法。
// 第一种,常量块的形式
const (
isOpen = true
MyRune = 'r'
)
// 第二种,并行赋值
const limit, rate = 12, 29.8
注:第一种“常量块”的形式是实际中用的比较多的。
是什么意思呢?意思就是我在定义时,省略了数据类型后,值的大小是不受限制,即不会产生溢出。
const num = 111111111111111111111111111111111111111111111
如果显示定义数字型常量,它必然会有存储空间大小限制。比如:定义一个int64 类型,它的最大值为 9223372036854775807,但如果超过这个最大值,就会溢出,程序自然会抛异常,还原如下:
// 文件名 main.go
package main
import "fmt"
func main() {
// 最大值 + 1
const num int64 = 9223372036854775808
}
运行后输出以下结果:
go run main.go
## 输出
.\main.go:6:8: constant 9223372036854775808 overflows int64
iota
是 Go 语言中的一个关键字,先看代码,再解释。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e // e = 5
)
iota
从0开始,每增加新的一行就会自动加一,直到重新声明一个 const
时 iota
重置为0,遇到新的赋值时 iota
将不再应用。
再说说一个 const块
中出现多个 iota
关键字时是什么情况。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e = iota // e = 4
)
当 d
常量赋值为 5 时,iota
只是暂时不应用,直到再次使用,而 iota
继续保持在增加新的一行时自增一。
iota
也可以参加运算,举几个例子就明白了。
// 从1开始自动加一
const (
Apple = iota + 1 // Apple=1
Cherimoya // Cherimoya=2
Elderberry // Elderberry=3
)
// 并行赋值两个常量,iota 只会在第一行增长一次
// 而不会因为使用了两次就增长两次
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 // Apple=1 Banana=2
Cherimoya, Durian // Cherimoya=2 Durian=3
Elderberry, Fig // Elderberry=3, Fig=4
)
// iota参与位运算
const (
Open = 1 << iota // 0001
Close // 0010
Pending // 0100
)
初始化 a 和 b 两个变量进行运算,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a+b=", a+b) // a+b= 13
fmt.Println("a-b=", a-b) // a-b= 7
fmt.Println("a*b=", a*b) // a*b= 30
fmt.Println("a/b=", a/b) // a/b= 3
// 不支持 ++a
a++
fmt.Println("a++=", a) // a++= 11
// 错误写法:fmt.Println(a++),
// 必须经过运算后才可使用, 自减也是一样
// 不支持 --a
a--
fmt.Println("a--=", a) // a--= 10
注:自增和自减去只支持后置的++或--。
初始化 a 和 b 两个变量,进行比较,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a==b:", a == b) // a==b: false
fmt.Println("a!=b:", a != b) // a!=b: true
fmt.Println("a>b:", a > b) // a>b: true
fmt.Println("a>=b:", a >= b) // a>=b: true
fmt.Println("a<b:", a < b) // a<b: false
fmt.Println("a<=b:", a <= b) // a<=b: false
初始化 a 变量 为10,使用如下:
// 将 10 赋值给 a 变量
var a = 10 // 简写方式: a := 10
// 在10的基础上加2
// 等价于 a = a + 2
a += 2 // 12
// 在12的基础上减3
// 等价于 a = a - 3
a -= 3 // 9
// 在9的基础上乘以2
// 等价于 a = a * 2
a *= 2 // 18
// 在18的基础上除以3
// 等价于 a = a / 3
a /= 3 // 6
// 在6的基础上对4求余
// 等价于 a = a % 4
a %= 4 // 2
注:&=、|=、^=、>>=、<<= 运算符就省略不写了(不是懒,感觉太啰嗦了),看懂下面的位运算符的意思,照上面的类比理解就明白了。
初始化 a 和 b 两个变量进行运算,前提要明白十进制如何转化为二进制,使用如下:
a := 4 // 二进制: 0100
b := 3 // 二进制: 0011
// 按位与
// 对应位都为1时,结果为1
a & b // 0
// 按位或
// 对应位有一个为1时,结果为1
a | b // 7
// 按位异或
// 对应位相同时为0,不相同时为1
a ^ b // 7
// 按位取反
// 取反后变成1100, 最高位1代表负数
^b // -4
// 按位右移
// 将二进制 0100 向右移动一位变成 0010
a >> 1 // 2
// 按位左移
// 将二进制 0100 向左移动一位变成 1000
a << 1 // 8
注:”按位异或“和”按位取反“的运算符是一样的,区别在于操作数数量上,”按位异或“操作数为两个,”按位取反“操作数是一个。
逻辑运算符只能应用到 bool 类型上,初始化 a 和 b 两个 bool 值,使用如下:
a := true
b := false
// 与运算,都为 true 时,结果为 true
a && b // false
// 或运算,有一个为 true 时,结果为 true
a || b // true
// 非运算,为 true 时,结果为 false
// 反之,为 false 时,结果为true
!a // false
!b // true
就剩下两个运算符的使用了,往下看:
// 变量地址
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc00000a9b0
// 指针变量,在变量地址前加个 * 代表取出值
p := &a
fmt.Println(*p) // 1
优先级:表中”优先级“列数字越大优先级越高,规定了不同优先级的结合顺序,举例如下:
// '*' 优先级 > '+' 优先级
// 等价于 a := (2 * 3) + 1
a := 2 * 3 + 1
结合性:表中“结合性”列中的“从左到右”和“从右到左”表示同优先级运算符的结合顺序,举例如下
// 从表中看到结合性是从左到右
// 等价于 a := (1 + 2) + 3
a := 1 + 2 +3
本篇讲解了“常量”和“运算符”的使用,如果掌握了其它编程语言,那重点看看常量怎么使用就行,尤其是 iota
关键字的使用,至于“运算符”语言之间都差不多,就可以偷懒不看了,有啥不懂的就在下方留言。