本文是 「iOS 开发:彻底理解 iOS 内存管理」系列的「ARC 篇」。 用来对 Objective-C 语法中,自动管理内存 ARC 相关知识进行讲解。
retain
、release
和 autorelease
,通过生成正确的代码去自动释放或者保持对象。我们完全不用担心编译器会出错。「引用计数式内存管理」的本质部分在 ARC 中并没有改变,ARC 只是自动帮我们处理了「引用计数」的相关部分。
为了处理对象,ARC 引入了以下四种变量所有权修饰符。
__strong
:强指针,默认所有对象的指针变量都是强指针类型。只要还有一个强指针指向某个对象,则这个对象就会一直存活。__weak
:弱指针,不能持有对象实例。如果一个对象没有强指针引用,则弱指针引用会被置为 nil。__unsafe_unretained
:和 __weak
相似,是一种弱引用关系。区别在于如果一个对象没有强指针引用,则 __unsafe_unretained
引用不会被置为 nil,而是会变成一个野指针。
__autoreleasing
:用于通过引用传递对象,指示以引用(id*
)传入的参数并在函数返回时自动释放。__strong
修饰符默认所有对象的所有权修饰符都是强指针类型。也就是说:
id obj = [NSObject alloc] init];
等同于:
id __strong obj = [NSObject alloc] init];
其对应的内存管理过程如下:
{
id __strong obj = [NSObject alloc] init]; //obj 自己生成并持有对象
} // obj 超过作用域,强引用失效,将会自动释放所持有的对象
__weak
修饰符__weak
修饰符大多用来解决引用计数式内存管理中的「循环引用」问题的。如果两个以上的成员变量互相强引用对方,则两个对象将永远不会被释放,从而发生内存泄漏。所谓内存泄露就是当废弃的对象在超出其生存周期后继续存在。
举个例子,比如下边的 Test 类,生成两个实例对象 test0、test1,通过 setOject:
方法,造成了相互引用:
@interface Test : NSObject
{
id __strong obj_;
}
- (void)setObject: (id __strong)obj;
@end
@implementation Test
- (id)init {
self = [super init];
return self;
}
- (void)setObject: (id __strong)obj {
obj_ = obj;
}
@end
id test0 = [[Test alloc] init]; // test0 生成并持有对象 A
id test1 = [[Test alloc] init]; // test1 生成并持有对象 B
[test0 setObject: test1]; // test0 强引用对象 B
[test1 setObject: test0]; // test1 强引用对象 A
因为alloc
方法和 setObject
方法都是强引用,所以会出现两个对象互相强引用对方的情况。
可以使用 __weak
修饰符消除循环引用。因为带 __weak
修饰符的变量不持有对象,所以在超出其变量作用域时,对象就会被释放。
@interface Test:NSObject
{
id __weak obj_;
}
- (void)setObject:(id __strong)obj;
@end
__unsafe_unretained
修饰符就像上边提到的那样,__unsafe_unretained
和 __weak
相似,是一种弱引用关系。区别在于如果一个对象没有强指针引用,则 __unsafe_unretained
引用不会被置为 nil,而是会变成一个野指针。
那有了 __weak
,为什么还有 __unsafe_unretained
呢?
__unsafe_unretained
主要是跟 C 语言代码相互。此外,__weak
会消耗一定的性能,使用 __weak
需要检查对象是否被释放,在追踪是否被释放的时候需要追踪一些信息,则使用 __unsafe_unretained
比 __weak
快,消耗 CPU 资源也比 __weak
少。
而且一个对象有大量的 __weak
引用对象的时候,当对象被释放,那么此时就要遍历 weak
表,把表里所有的指针置空,消耗 CPU 资源。
综上所述,当明确知道对象的生命期时,选择 __unsafe_unretained
会有一些性能提升。但是 __unsafe_unretained
也容易引发野指针问题。
__autoreleasing
修饰符在 ARC 模式下,我们不能显示的使用 autorelease
方法了,但是 autorelease
的机制还是有效的,我们可以通过将对象赋给 __autoreleasing
修饰的变量,就能达到在 MRC 模式下调用对象的 autorelease
方法同样的效果。
附有 __autoreleasing
修饰的变量不是局部变量,它的生命周期由autoreleasepool
负责,在 @autoreleasepool
结束之前都能确保该对象存在。
@autoreleasepool{
id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}
上述代码主要将 NSObject 类对象注册到 autoreleasepool
线程池中,其模拟器源码如下:
id pool = objc_autoreleasePoolPush();
id obj = objc_msgSend(NSObject, @selector(alloc));
objc_msgSend(obj, @selector(init));
objc_autorelease(obj);
objc_autoreleasePoolPop(pool);
可以看出:__autoreleasing
修饰的对象会被注册到 Autorelease Pool 中,并在 Autorelease Pool 销毁时被释放,和 MRC 特性下的 autorelease
的意义相同。
在 MRC 的时代,我们需要自己调用 retain
方法去持有一个对象,而现在不需要的。我们唯一需要做的是使用一个指针指向这个对象,只要这个指针没有被置空,对象就会一直保持在堆上。当我们将指针指向新的对象时,原来的对象就会被 release
一次。具体用法如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 不用写 release, main 函数执行完毕后 p 会被自动释放
Person *p = [[Person alloc] init];
return 0;
}
p
指针现在指向 Person 对象,此时这个对象(Person 类生成的对象)将会被 p 指针强引用,此时 p
就持有了这个对象。
直到 main 函数执行完毕,Person 类生成的对象超出了作用范围的空间,此时 p
也不再持有该对象,该对象也即将被销毁,内存得到释放。
retain
/ release
/ retainCount
/ autorelease
,使用会导致编译器报错。NSAllocateObject
/ NSDeallocateObject
,使用会导致编译器报错。alloc
/ new
/ copy
/ mutableCopy
/ init
。dealloc
。重写父类的 dealloc
方法时,不能再调用 [super dealloc];
。@autorelease
块代替 NSAutoreleasePool。int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
} // 执行到这一行局部变量 p 释放
// 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放
return 0;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放
}
return 0;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p1 和 p2 都是强指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p1 是弱指针,对象会被立即释放
__weak Person *p1 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
dealloc
方法中调用 release
。@interface Person : NSObject
// MRC 写法
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
// ARC 写法
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
strong
类似,不同之处在于 copy 在对象进行赋值(调用 setter
方法)时执行的是 copy
操作而不是 retain
操作。这里说一下 strong
和 copy
的区别。
@property
参数会帮我们生成对应的 setter
、getter
方法。不同的修饰符生成的 setter
、getter
方法也不同。
strong
对应的 setter
方法,是将参数进行了 retain
操作,而 copy
对应的 setter
方法,是将参数内容进行了 copy
操作。
copy
操作在原对象是可变类型和不可变类型两种不同情况下是有区别的:
copy
操作跟 strong
效果一样,只是对参数做了一次浅拷贝,地址不变。strong
的指针还是指向原地址。而 copy
操作则是对参数内容做了一次深拷贝,生成了一个新的对象,地址发生了改变。这样,如果赋值参数为可变类型,当赋值参数发生改变的时候,使用 strong
修饰的对象也会跟着改变,因为两者指向的是同一个地址。而使用 copy
修饰的对象则不会跟着改变,这是因为 copy
指针指向的是一个新的对象。
所以 copy
多用于修饰带有可变类型的不可变对象上(NSString / NSArray / NSDictionary)。这是为了避免可变类型数据赋值给不可变类型数据时,内容发生改变的情况。
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
@interface Dog : NSObject
// 错误写法, 循环引用会导致内存泄露
//@property (nonatomic, strong) Person *owner;
// 正确写法, 当如果保存对象建议使用 weak
@property (nonatomic, weak) Person *owner;
@end