项目中存在32位的包,需要替换成64位:
Unity Editor - Project Settings - Player - Android - Other Settings:
Scripting Backend选择IL2CPP;
Target Architectures勾选ARM64;
private static int PERMISSIONS_CODE = 1;
private String _unityObjName = "";
public boolean hasPermission(String unityObjName, String permission)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
{
_unityObjName = unityObjName;
this.checkPermissoin(permission) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
}
return true;
}
public void requestPermission(String permission)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
{
this.requestPermission(new String[] {permission}, PERMISSIONS_CODE);
}
}
private static int PERMISSIONS_CODE = 1;
private String _unityObjName = "";
public boolean hasPermission(String unityObjName, String permission)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M)
{
_unityObjName = unityObjName;
PermissionChecker.checkSelfPermission(this, permission) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED;
}
return true;
}
public void requestPermission(String permission)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
{
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[] {permission}, PERMISSIONS_CODE);
}
}
Android 6.0以下版本,一旦玩家拒绝了权限,判断权限的接口永远范围true。
解决方法:
暂时无解,体验上可以告知玩家,当前功能需要这个权限,并提供前往手机设置的按钮。
在权限回调里向Unity发送Message,交给逻辑层面去处理。
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, granteResults);
if (PERMISSIONS_CODE != requestCode) return;
for (int i = 0; i < permissions.length; i++)
{
String permission = permissions[i];
int grantResult = grantResults[i];
if (grantResult == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
sendUnityMessage("OnPermissionRequested", permission);
}
else
{
sendUnityMessage("OnPermissionDenied", permission);
}
}
}
private void sendUnityMessage(String funcName, String param)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(_unityObjName, funcName, param);
}
android 6.0以下权限判断用到了2个类:PermissionChecker 和 ActivityCompat,这两个类需要android.support.v4包,但是和第三方库使用androidX冲突。
plugins - Android里面gradleTemplate
文件添加如下两句:
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
小米K30手机,Android系统11,打开Unity打包的应用,然后让引用进入后台,通过杀进程的方式关掉应用,再重新打开,应用有非常大的概率出现闪退的问题。有时候可以通过多尝试打开几次让应用成功开启,但是大多数情况依然会出现闪退。
原因:
出现闪退的包是用Debug方式打出来的,占用内存消耗、性能、包体大小都是没有经过优化的,所以当杀进程后,实际应用占用内存是没有马上被释放掉的(猜测),这时启动应用,大量占用的内存会导致程序被系统Kill掉,出现闪退的情况;
而Release方式打出来的包是经过优化的,不会出现闪退的情况。
Ref: http://c.biancheng.net/view/4124.html
用IL2CPP + ARM64打出来的包,在小米 K30机子上,调用webCamTexture.Play()方法后出现稳定闪退的情况。
进一步发现: Debug包不会有闪退问题,但是Release包会有问题。
原因: new WebCamTexture的时候,传入了屏幕宽高作为摄像头拍照的尺寸,在小米K30上用ARM64打Release包的时候会出现闪退。 解决方法: 不传入指定宽高,拍出来的图像,将其裁剪成屏幕宽高大小,模拟全屏拍照的效果。