给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。
示例 2:
输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
示例 3:
输入:coordinates = "c7"
输出:false
提示:
coordinates.length == 2 'a' <= coordinates[0] <= 'h' '1' <= coordinates[1] <= '8'
class Solution:
def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
# 两个坐标加起来的奇偶性来判断
one = ord(coordinates[0])-97+1
two = int(coordinates[1])
return (one+two)%2 == 1
if __name__ == '__main__':
coordinates = "a1"
coordinates = "h3"
ret = Solution().squareIsWhite(coordinates)
print(ret)