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上下滑动页面会产生卡顿,手指离开页面,页面立即停止运动。整体表现就是滑动不流畅,没有滑动惯性。
为什么 iOS 的 webview 中 滑动不流畅,它是如何定义的? 原来在 iOS 5.0 以及之后的版本,滑动有定义有两个值 auto 和 touch,默认值为 auto。
-webkit-overflow-scrolling: touch; /* 当手指从触摸屏上移开,会保持一段时间的滚动 */
-webkit-overflow-scrolling: auto; /* 当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止 */
1.在滚动容器上增加滚动 touch 方法
将-webkit-overflow-scrolling 值设置为 touch
.wrapper {
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
设置滚动条隐藏: .container ::-webkit-scrollbar {display: none;}
可能会导致使用position:fixed; 固定定位的元素,随着页面一起滚动
2.设置 overflow
设置外部 overflow 为 hidden,设置内容元素 overflow 为 auto。内部元素超出 body 即产生滚动,超出的部分 body 隐藏。
body {
overflow-y: hidden;
}
.wrapper {
overflow-y: auto;
}
两者结合使用更佳!
手指按住屏幕下拉,屏幕顶部会多出一块白色区域。手指按住屏幕上拉,底部多出一块白色区域。
在 iOS 中,手指按住屏幕上下拖动,会触发 touchmove 事件。这个事件触发的对象是整个 webview 容器,容器自然会被拖动,剩下的部分会成空白。
移动端触摸事件有三个,分别定义为
touchmove 事件的速度是可以实现定义的,取决于硬件性能和其他实现细节
preventDefault 方法,阻止同一触点上所有默认行为,比如滚动。
由此我们找到解决方案,通过监听 touchmove,让需要滑动的地方滑动,不需要滑动的地方禁止滑动。
值得注意的是我们要过滤掉具有滚动容器的元素。
实现如下:
document.body.addEventListener('touchmove', function(e) {
if(e._isScroller) return;
// 阻止默认事件
e.preventDefault();
}, {
passive: false
});
在很多时候,我们可以不去解决这个问题,换一直思路。根据场景,我们可以将下拉作为一个功能性的操作。
比如:下拉后刷新页面或展示版权相关信息
双击或者双指张开手指页面元素,页面会放大或缩小。
HTML 本身会产生放大或缩小的行为,比如在 PC 浏览器上,可以自由控制页面的放大缩小。但是在移动端,我们是不需要这个行为的。所以,我们需要禁止该不确定性行为,来提升用户体验。
HTML meta 元标签标准中有个 中 viewport 属性,用来控制页面的缩放,一般用于移动端。如下图 MDN 中介绍
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移动端常规写法
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
因此我们可以设置 maximum-scale、minimum-scale 与 user-scalable=no 用来避免这个问题
<meta name=viewport
content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0 maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
监听元素 click 事件,点击元素触发时间延迟约 300ms。
点击蒙层,蒙层消失后,下层元素点击触发。
为什么会产生 click 延时?
iOS 中的 safari,为了实现双击缩放操作,在单击 300ms 之后,如果未进行第二次点击,则执行 click 单击操作。也就是说来判断用户行为是否为双击产生的。但是,在 App 中,无论是否需要双击缩放这种行为,click 单击都会产生 300ms 延迟。
为什么会产生 click 点击穿透?
双层元素叠加时,在上层元素上绑定 touch 事件,下层元素绑定 click 事件。由于 click 发生在 touch 之后,点击上层元素,元素消失,下层元素会触发 click 事件,由此产生了点击穿透的效果。
解决方案一:使用 touchstart 替换 click
前面已经介绍了,移动设备不仅支持点击,还支持几个触摸事件。那么我们现在基本思路就是用 touch 事件代替click 事件。
将 click 替换成 touchstart 不仅解决了 click 事件都延时问题,还解决了穿透问题。因为穿透问题是在 touch 和 click 混用时产生。
在原生中使用
el.addEventListener("touchstart", () => { console.log("ok"); }, false);
在 vue 中使用
<button @touchstart="handleTouchstart()">点击</button>
开源解决方案中,也是既提供了 click 事件,又提供了touchstart 事件。如 vant 中的 button 组件
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那么,是否可以将 click 事件全部替换成 touchstart 呢?为什么开源框架还会给出 click 事件呢?
我们想象一种情景,同时需要点击和滑动的场景下。如果将 click 替换成 touchstart 会怎样?
事件触发顺序: touchstart, touchmove, touchend, click。
很容易想象,在我需要touchmove滑动时候,优先触发了touchstart的点击事件,是不是已经产生了冲突呢?
所以呢,在具有滚动的情况下,还是建议使用 click 处理。
在接下来的fastclick开源库中也做了如下处理。针对 touchstart 和 touchend,截取了部分源码。
this.updateScrollParent(targetElement);
scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
return true;
}
主要目的就是,在使用 touchstart 合成 click 事件时,保证其不在滚动的父元素之下。
解决方案二:使用 fastclick 库
使用 npm/yarn 安装后使用
import FastClick from 'fastclick';
FastClick.attach(document.body, options);
同样,使用fastclick库后,click 延时和穿透问题都没了
按照我的惯例,只要涉及开源库,那么我们一定要去了解它实现的原理。主要是将现有的原生事件集合封装合成一个兼容性较强的事件集合。
fastclick源码 核心代码不长, 1000 行不到。有兴趣可以了解一下!
Android 手机中,点击 input 框时,键盘弹出,将页面顶起来,导致页面样式错乱。
移开焦点时,键盘收起,键盘区域空白,未回落。
我们在app 布局中会有个固定的底部。安卓一些版本中,输入弹窗出来,会将解压 absolute 和 fixed 定位的元素。导致可视区域变小,布局错乱。
软键盘将页面顶起来的解决方案,主要是通过监听页面高度变化,强制恢复成弹出前的高度。
// 记录原有的视口高度
const originalHeight = document.body.clientHeight || document.documentElement.clientHeight;
window.onresize = function(){
var resizeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
if(resizeHeight < originalHeight ){
// 恢复内容区域高度
// const container = document.getElementById("container")
// 例如 container.style.height = originalHeight;
}
}
键盘不能回落问题出现在 iOS 12+ 和 wechat 6.7.4+ 中,而在微信 H5 开发中是比较常见的 Bug。
兼容原理,1.判断版本类型 2.更改滚动的可视区域
const isWechat = window.navigator.userAgent.match(/MicroMessenger\/([\d\.]+)/i);
if (!isWechat) return;
const wechatVersion = wechatInfo[1];
const version = (navigator.appVersion).match(/OS (\d+)_(\d+)_?(\d+)?/);
// 如果设备类型为iOS 12+ 和wechat 6.7.4+,恢复成原来的视口
if (+wechatVersion.replace(/\./g, '') >= 674 && +version[1] >= 12) {
window.scrollTo(0, Math.max(document.body.clientHeight, document.documentElement.clientHeight));
}
window.scrollTo(x-coord, y-coord),其中window.scrollTo(0, clientHeight)恢复成原来的视口
头部刘海两侧区域或者底部区域,出现刘海遮挡文字,或者呈现黑底或白底空白区域。
iPhone X 以及它以上的系列,都采用刘海屏设计和全面屏手势。头部、底部、侧边都需要做特殊处理。才能适配 iPhone X 的特殊情况。
设置安全区域,填充危险区域,危险区域不做操作和内容展示。
危险区域指头部不规则区域,底部横条区域,左右触发区域。
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具体操作为:viewport-fit meta 标签设置为 cover,获取所有区域填充。判断设备是否属于 iPhone X,给头部底部增加适配层
viewport-fit 有 3 个值分别为:
设置 viewport-fit 为 cover
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes, viewport-fit=cover">
增加适配层
使用 safe area inset 变量
/* 适配 iPhone X 顶部填充*/
@supports (top: env(safe-area-inset-top)){
body,
.header{
padding-top: constant(safe-area-inset-top, 40px);
padding-top: env(safe-area-inset-top, 40px);
padding-top: var(safe-area-inset-top, 40px);
}
}
/* 判断iPhoneX 将 footer 的 padding-bottom 填充到最底部 */
@supports (bottom: env(safe-area-inset-bottom)){
body,
.footer{
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom, 20px);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom, 20px);
padding-top: var(safe-area-inset-bottom, 20px);
}
}
safe-area-inset-top, safe-area-inset-right, safe-area-inset-bottom, safe- area-inset-left safe-area-inset-*由四个定义了视口边缘内矩形的 top, right, bottom 和 left 的环境变量组成,这样可以安全地放入内容,而不会有被非矩形的显示切断的风险。对于矩形视口,例如普通的笔记本电脑显示器,其值等于零。对于非矩形显示器(如圆形表盘,iPhoneX 屏幕),在用户代理设置的四个值形成的矩形内,所有内容均可见。
其中 env() 用法为 env( <custom-ident> , <declaration-value>? ),第一个参数为自定义的区域,第二个为备用值。
其中 var() 用法为 var( <custom-property-name> , <declaration-value>? ),作用是在 env() 不生效的情况下,给出一个备用值。
constant() 被 css 2017-2018 年为草稿阶段,是否已被标准化未知。而其他iOS 浏览器版本中是否有此函数未知,作为兼容处理而添加进去。
在工作中有需要将页面生成图片或者二维码的需求。可能我们第一想到的,交给后端来生成更简单。但是这样我们需要把页面代码全部传给后端,网络性能消耗太大。
生成二维码
使用 QRCode 生成二维码
import QRCode from 'qrcode';
// 使用 async 生成图片
const options = {};
const url = window.location.href;
async url => {
try {
console.log(await QRCode.toDataURL(url, options))
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
将 await QRCode.toDataURL(url, options) 赋值给 图片 url 即可
生成图片
主要是使用 htmlToCanvas 生成 canvas 画布
import html2canvas from 'html2canvas';
html2canvas(document.body).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
但是不单单在此处就完了,由于是 canvas 的原因。移动端生成出来的图片比较模糊。
我们使用一个新的 canvas 方法多倍生成,放入一倍容器里面,达到更加清晰的效果,通过超链接下载图片 下载文件简单实现,更完整的实现方式之后更新
const scaleSize = 2;
const newCanvas = document.createElement("canvas");
const target = document.querySelector('div');
const width = parseInt(window.getComputedStyle(target).width);
const height = parseInt(window.getComputedStyle(target).height);
newCanvas.width = width * scaleSize;
newCanvas.height = widthh * scaleSize;
newCanvas.style.width = width + "px";
newCanvas.style.height =width + "px";
const context = newCanvas.getContext("2d");
context.scale(scaleSize, scaleSize);
html2canvas(document.querySelector('.demo'), { canvas: newCanvas }).then(function(canvas) {
// 简单的通过超链接设置下载功能
document.querySelector(".btn").setAttribute('href', canvas.toDataURL());
}
根据需要设置 scaleSize 大小
在微信公众号 H5 开发中,页面内部点击分享按钮调用 SDK,方法不生效。
解决方法:添加一层蒙层,做分享引导。
因为页面内部点击分享按钮无法直接调用,而分享功能需要点击右上角更多来操作。
然后用户可能不知道通过右上角小标里面的功能分享。又想引导用户分享,这时应该怎么做呢?
技术无法实现的,从产品出发。
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如果技术上实现复杂,或者直接不能实现。不要强行钻牛角尖哦,学会怼产品,也是程序员必备的能力之一。
在 Hybrid App 中使用 H5 是最常见的不过了,刚接触的,肯定会很生疏模糊。不知道 H5 和 Hybrid 是怎么交互的。怎样同时支持 iOS 和 Android 呢?现在来谈谈 Hybrid 技术要点,原生与 H5 的通信。
1、注册方法 bridge.register
bridge.register('enterApp', function() {
broadcast.emit('ENTER_APP')
})
2、回调方法 bridge.call
export const getSDKVersion = () => bridge.call('BLT.getSDKVersion')
事件监听与触发法
const broadcast = {
on: function(name, fn, pluralable) {
this._on(name, fn, pluralable, false)
},
once: function(name, fn, pluralable) {
this._on(name, fn, pluralable, true)
},
_on: function(name, fn, pluralable, once) {
let eventData = broadcast.data
let fnObj = { fn: fn, once: once }
if (pluralable && Object.prototype.hasOwnProperty.call(eventData, 'name')) {
eventData[name].push(fnObj)
} else {
eventData[name] = [fnObj]
}
return this
},
emit: function(name, data, thisArg) {
let fn, fnList, i, len
thisArg = thisArg || null
fnList = broadcast.data[name] || []
for (i = 0, len = fnList.length; i < len; i++) {
fn = fnList[i].fn
fn.apply(thisArg, [data, name])
if (fnList[i].once) {
fnList.splice(i, 1)
i--
len--
}
}
return this
},
data: {}
}
export default broadcast
踩坑注意
方法调用前,一定要判断 SDK 是否提供该方法 如果 Android 提供该方法,iOS 上调用就会出现一个方法调用失败等弹窗。怎么解决呢?
提供一个判断是否 Android、iOS。根据设备进行判断
export const hasNativeMethod = (name) =>
return bridge.hasNativeMethod('BYJ.' + name)
}
export const getSDKVersion = function() {
if (hasNativeMethod('getSDKVersion')) {
bridge.call('BYJ.getSDKVersion')
}
}
同一功能需要iOS,Android方法名相同,这样更好处理哦
调试代码一般就是为了查看数据和定位 bug。分为两种场景,一种是开发和测试时调试,一种是生产环境上调试。
为什么有生产环境上调试呢?有些时候测试环境上没法复现这个 bug,测试环境和生产环境不一致,此时就需要紧急生产调试。
在 PC 端开发时,我们可以直接掉出控制台,使用浏览器提供的工具操作devtools或者查看日志。但是在 App 内部我们怎么做呢?
使用方法也很简单
import Vconsole from 'vconsole'
new Vconsole()
上述方法仅用于开发和测试。生产环境中不允许出现,所以,使用时需要对环境进行判断。
import Vconsole from 'vconsole'
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
new Vconsole()
}
操作稍微有点麻烦,不过我会详细写出,大致分为 4 个步骤
1、安装插件(全局安装)
sudo npm install spy-debugger -g
2、手机与电脑置于同一 wifi 下,手机设置代理
设置手机的 HTTP 代理,代理 IP 地址设置为 PC 的 IP 地址,端口为spy-debugger的启动端口
spy-debugger 默认端口:9888 Android :设置 - WLAN - 长按选中网络 - 修改网络 - 高级 - 代理设置 - 手动 IOS :设置 - Wi-Fi - 选中网络, 点击感叹号, HTTP 代理手动
3、手机打开浏览器或者 app 中 H5 页面 4、打开桌面日志网站进行调试,点击 npm 控制台监听地址。查看抓包和 H5 页面结构
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