本文主要讲解Android性能优化中的绘制优化
2
次(绿色)以下,蓝色最理想Window
背景windowBackground
,如默认的 Light 主题:<style name="Theme.Light">
<item name="isLightTheme">true</item>
<item name="windowBackground">@drawable/screen\_background\_selector\_light</item>
...
</style>
方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!-- 或者 -->
<item name="android:windowBackground">@null</item>
方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
<!-- 或者 -->
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
如2个常见场景:
ListView
与 Item
列表页(ListView)
与 其内子控件(Item)
的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)
布局中的背景ViewPager
与 Fragment
对于1个ViewPager
+ 多个 Fragment
组成的首页界面,若每个 Fragment
都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View
查看,具体请看文章:?[过渡绘制的使用工具:Hierarchy View]( )
<merge>
& 合适选择布局类型clipRect()
DrawerLayout
布局 = 左抽屉布局@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
// ...仅贴出关键代码
// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
|| v.getHeight() < height) {
continue;
}
// a. 若是左抽屉布局
// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
// b. 若是右抽屉布局
// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示
// 从而避免过度绘制
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
......
}
quickreject()
此处主要介绍 常用的:
hierarchy viewer
、Profile GPU Rendering
、Systrace
Android Studio
提供的UI性能检测工具。即 :方便查看
Activity
布局,各个View
的属性、布局测量-布局-绘制的时间
能实时反应当前绘制的耗时
提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失
Android 4.1
以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具Android
系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:
Android
关键子系统(如WindowManagerService
等Framework
部分关键模块)、服务、View系统 功能包括:跟踪系统的I/O
操作、内核工作队列、CPU
负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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