面向对象之封装
Java面向对象的三个重要特征
今天这里先进行封装的讲解
一、面向对象和面向过程的区别
开始之前,还是简单分析一下面向过程和面向对象。
编程思维的不同往往是不同的结果
- 面向过程(Procedure Oriented):见文知意,就是将一个事件按步骤进行分解,然后将步骤按一个个方法,编写出来,编写完成之后,按流程一个接一个的调用即可。
- 比如我们要下五子棋,我们面向过程有哪些流程?
- 黑方落子->绘制棋盘(确定落子位置,看历史落子)->判断输赢->白方落子->....->判断输赢->哪一方胜利
- 其中方法有:落子、绘制棋盘、判断输赢、宣布胜利
- 将方法编写出来,循环调用。
- 优点:运行速度快,内存占用少,结构简单,符合常态生活思维
- 缺点:维护性差,扩展性差,复用性差
- 面向对象(Object Oriented):将一个事件中存在的各个对象分析、抽象出来,创建类,编写属性、方法,需要调用某个方法的时候,创建对象后,去调用对象的方法。
- 同样是五子棋,面向对象就得分析有哪些对象了
- 对象:黑白子、棋盘、规则
- 抽象出的类:棋子,棋盘,规则
- 当我们需要在哪里有行为的时候调用对象里的方法即可。
- 优点:维护性好,扩展性强,复用性强,提升开发效率
- 缺点:类会占用内存,一定程度上增加系统开销。需要具备面向对象的思维
二、面向对象之封装
1、什么是封装
定义:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
程序意义上:
- 使用private关键字修饰成员变量,使其不能在类外直接赋值、调用
- 编写get、set方法,开放对属性的赋值和调用
public class Person{
//将成员变量封装,禁止赋值和调用
private String name;
//负责获取
public String getName(){
return name;
}
//负责赋值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
好处:
- 官方好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性
- 我觉得:
- 封装之后必须要使用set方法赋值,可以在方法中界定赋值规则,这是不封装无法达成的
- 同理,调用获取属性的get方法也可以界定规则
- 原来我们将规则定义在直接赋值之前的方法中,可能是main方法,可能是别的类的方法。修改规则就可能需要修改多个方法,现在只需要修改set或者get
2、实战
需求:定义出一个Person类
要求:
- 年龄赋值的时候需要判断,0-120岁以内才能赋值
- 年龄属于隐私数据,需要判断性别是男是女,男的直接输出,女的就输出:“女人永远18岁”,然后返回18
三、static关键字
Java中有一类特殊的成员变量、方法,可以使用类名直接调用。
就是使用static关键字修饰的成员变量、方法,代表它是静态变量、方法
意义就是:
- 用 static 修饰的属性、方法和代码块属于它所在的类,由这个类创建的所有对象可以共用同一个static成员
- 使用static 修饰的属性称为静态变量或类变量
- 没有使用 static 修饰的属性称为实例变量
注意点:
- 方法里,不可以定义static变量,即:类变量不能是局部变量
- static代码块在JVM初始化阶段执行,只会执行一次
- 一般情况下, 使用static代码块对static变量进行初始化
- 在静态方法中,不能直接访问实例变量和实例方法
- 在实例方法中,可以直接调用类中定义的静态变量和静态方法
使用场景
当一个类所创建出来的对象,有一个属性,所有对象的值都相同,
那么我们就可以提取出来,作为一个静态变量。
优点:
- 静态变量因为是类的属性,在内存中只会存在一个,多个对象和这个类共用。避免了内存浪费
- 意义明确,只有共有的才会在这里体现
使用场景2
- 我们有时候会有一些常用的字段,而且不想做更改,科学定义的值。我们就可以使用static和final的组合
static final double PI = "3.141592654d"
常量我们以前也定义过,这次实际上只是加了static,代表它是静态全局常量。
对static进行小结
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| 类名.属性 类名.方法() 对象.属性 对象.方法() | |
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四、今日总结