看到一个介绍 C++17 的系列博文(原文),有十来篇的样子,觉得挺好,看看有时间能不能都简单翻译一下,这是第五篇~
当字符串数据的所有权已经确定(譬如由某个string对象持有),并且你只想访问(而不修改)他们时,使用 std::string_view 可以避免字符串数据的复制,从而提高程序效率,这(指程序效率)也是这篇文章的主要内容.
这次要介绍的 string_view 是 C++17 的一个主要特性.
我假设你已经了解了一些 std::string_view 的知识,如果没有,可以看看我之前的这篇文章.C++ 中的 string 类型在堆上存放自己的字符串数据,所以当你处理 string 类型的时候,很容易就会产生(堆)内存分配.
我们先看下以下的示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
void* operator new(std::size_t count)
{
std::cout << " " << count << " bytes" << std::endl;
return malloc(count);
}
void getString(const std::string& str) {}
int main()
{
std::cout << std::endl;
std::cout << "std::string" << std::endl;
std::string small = "0123456789";
std::string substr = small.substr(5);
std::cout << " " << substr << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "getString" << std::endl;
getString(small);
getString("0123456789");
const char message[] = "0123456789";
getString(message);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
代码第4到第8行,我重载了全局的 new 操作符,这样我就能跟踪(堆)内存的分配了,而后,代码分别在第18行,第19行,第27行,第29行创建了string对象,所以这几处代码都会产生(堆)内存分配.相关的程序输出如下:
咦, 程序竟然没有产生内存分配?这是怎么回事?其实 string 类型只有在字符串超过指定大小(具体实现相关)时才会申请(堆)内存,对于 MSVC 来说,指定大小为 15, 对于 GCC 和 Clang,这个值则为 23.
这也就意味着,较短的字符串数据是直接存储于 string 的对象内存中的,不需要分配(堆)内存.
从现在开始,示例代码中的字符串将拥有至少30个字符,这样我们就不需要关注短字符串优化了.好了,带着这个前提(字符串长度>=30个字符),让我们重新开始讲解.
现在, std::string_view 无需复制字符串数据的优点就更加明显了(std::string不进行短字符串优化的情况下),下面的代码就是例证.
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>
void* operator new(std::size_t count)
{
std::cout << " " << count << " bytes" << std::endl;
return malloc(count);
}
void getString(const std::string& str) {}
void getStringView(std::string_view strView) {}
int main()
{
std::cout << std::endl;
std::cout << "std::string" << std::endl;
std::string large = "0123456789-123456789-123456789-123456789";
std::string substr = large.substr(10);
std::cout << std::endl;
std::cout << "std::string_view" << std::endl;
std::string_view largeStringView{ large.c_str(), large.size() };
largeStringView.remove_prefix(10);
assert(substr == largeStringView);
std::cout << std::endl;
std::cout << "getString" << std::endl;
getString(large);
getString("0123456789-123456789-123456789-123456789");
const char message[] = "0123456789-123456789-123456789-123456789";
getString(message);
std::cout << std::endl;
std::cout << "getStringView" << std::endl;
getStringView(large);
getStringView("0123456789-123456789-123456789-123456789");
getStringView(message);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
代码22行,23行,39行,41行因为创建了 string 对象 所以会分配(堆)内存,但是代码29行,30行,47行,48行,49行也相应的创建了 string_view 对象,但是并没有发生(堆)内存分配!
这个结果令人印象深刻,(堆)内存分配是一个非常耗时的操作,尽量的避免(堆)内存分配会给程序带来很大的性能提升,使用 string_view 能提升程序效率的原因也正是在此,当你需要创建很多 string 的子字符串时, string_view 带来的效率提升将更加明显.
std::string 和 std::string_view 都有 substr 方法, std::string 的 substr 方法返回的是字符串的子串,而 std::string_view 的 substr 返回的则是字符串子串的"视图".听上去似乎两个方法功能上比较相似,但他们之间有一个非常大的差别: std::string::substr 是线性复杂度, std::string_view::substr 则是常数复杂度.这意味着 std::string::substr 方法的性能取决于字符串的长度,而std::string_view::substr 的性能并不受字符串长度的影响.
让我们来做一个简单的性能对比:
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <random>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <string_view>
static const int count = 30;
static const int access = 10000000;
int main()
{
std::cout << std::endl;
std::ifstream inFile("grimm.txt");
std::stringstream strStream;
strStream << inFile.rdbuf();
std::string grimmsTales = strStream.str();
size_t size = grimmsTales.size();
std::cout << "Grimms' Fairy Tales size: " << size << std::endl;
std::cout << std::endl;
// random values
std::random_device seed;
std::mt19937 engine(seed());
std::uniform_int_distribution<> uniformDist(0, size - count - 2);
std::vector<int> randValues;
for (auto i = 0; i < access; ++i) randValues.push_back(uniformDist(engine));
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < access; ++i)
{
grimmsTales.substr(randValues[i], count);
}
std::chrono::duration<double> durString = std::chrono::steady_clock::now() - start;
std::cout << "std::string::substr: " << durString.count() << " seconds" << std::endl;
std::string_view grimmsTalesView{ grimmsTales.c_str(), size };
start = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < access; ++i)
{
grimmsTalesView.substr(randValues[i], count);
}
std::chrono::duration<double> durStringView = std::chrono::steady_clock::now() - start;
std::cout << "std::string_view::substr: " << durStringView.count() << " seconds" << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "durString.count()/durStringView.count(): " << durString.count() / durStringView.count() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return 0;
}
展示程序结果之前,让我先来简单描述一下:测试代码的主要思路就是读取一个大文件的内容并保存为一个 string ,然后分别使用 std::string 和 std::string_view 的 substr 方法创建很多子字符串.我很好奇这些子字符串的创建过程需要花费多少时间.
我使用了<格林童话>作为程序的读取文件.代码中的 grimmTales(第22行) 存储了文件的内容.代码34行中我向 std::vector 填充了 10000000 个范围为[0, size - count - 2]的随机数字.接着就开始了正式的性能测试.代码37行到40行我使用 std::string::substr 创建了很多长度为30的子字符串,之所以设置长度为30,是为了规避 std::string 的短字符串优化.代码46行到49行使用 std::string_view::substr 做了相同的工作(创建子字符串).
程序的输出如下,结果中包含了文件的长度, std::string::substr 所花费的时间, std::string_view::substr 所花费的时间以及他们之间的比例.我使用的编译器是 GCC 6.3.0.
没有开启编译器优化的结果:
开启编译器优化的结果:
编译器的优化对于 std::string::substr 的性能提升并没有多大作用,但是对于 std::string_view::substr 的性能提升则效果明显.而 std::string_view::substr 的效率几乎是 std::string::substr 的 45 倍!
那么如果我们改变子字符串的长度,上面的测试代码又会有怎样的表现呢?当然,相关测试我都开启了编译器优化,并且相关的数字我都做了3位小数的四舍五入.
对于上面的结果我并不感到惊讶,这些数字正好反应了 std::string::substr 和 std::string_view::substr 的算法复杂度. std::string::substr 是线性复杂度(依赖于字符串长度), std::string_view::substr 则是常数复杂度(不依赖于字符串长度).最后的结论就是: std::string_view::substr 的性能要大幅优于 std::string::substr.