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软件工程七大设计原则

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glm233
发布2022-01-20 19:39:02
7900
发布2022-01-20 19:39:02
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文章被收录于专栏:glm的全栈学习之路

接口隔离原则:

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,应该要最小化接口,使得所有实现接口的类完全实现接口中的函数

合成复用原则:

如果想要实现一个新类,最好是基于原有类的api进行扩展,而不是选择继承这种方式破坏基类的封闭性

迪米特法则:

愚民政策,老死不相往来,每个模块之间单线联系,出了事只会断掉一环而不是全局。对象之间的调用仅限于对方在逻辑上与自身有之间关系

单一职责法则:

一个模块只完成一项任务,实现高内聚,可以提高模块的可移植性和重用性

开闭原则:

对拓展开放,对修改关闭,比较玄学。

里氏代换原则:

任何时候,子类都是对父类的拓展和补充,能够以父类为参数的接口、函数都能使用子类替换。

依赖倒转原则:

上层抽象决定具体实现,常与里氏代换原则结合使用

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原始发表:2022/01/01 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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