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本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)

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本体Ontology
发布于 2022-01-21 11:39:33
发布于 2022-01-21 11:39:33
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GameFi 最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为 CryptoKitties 的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。

酝酿时期

2014 - BitQuest

*图源:ccn.com

这是与 BTC 结合的 Minecraft(我的世界),玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。

2014 - Huntercoin

*图源:xaya.io

这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。工作方式类似于以太坊上智能合约的运行方式,只是更加复杂。约80%的通证可以从一个简单的收集地图上通证的游戏获得,同时地图也设置了玩家对抗以及争夺资源等竞技元素。

此时,链游的发展处于非常早期的状态,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业而不是进行“破坏性的创新”。

链游时期

2015 - Spells of Genesis

*图源:spellsofgenesis.com

这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。

2017 - CryptoKitties

*图源:cryptokitties.co

CryptoKitties(加密猫)于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫以及培养新品种。同时,该游戏首次结合了 ERC-721,成为最早的 NFT 项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫猫。

因此 CryptoKitties 一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。

*图源:opensea.io

2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大 NFT,其中 CryptoKitties 共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个 ETH 的成交价格位居榜首。

在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为 NFT 的先行者,链游的发展成功地将 NFT 这个概念推进大众视野。

2018 - Gods Unchained

*图源:godsunchained.com

Gods Unchained 是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并可以进行卡牌的交易,当前该游戏依然有一定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金

自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。

GameFi 时期

2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。

*图源:axieinfinity.com

自 Axie Infinity 发布以后,“P2E”极大保持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此同时,Axie Infinity 还极大地促进了游戏工会打金工作室的出现与发展。

尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:

  • 面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参与门槛;
  • 面对游戏开发者,可以起到支持早期游戏,帮助开发者对接社区;
  • 在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。

正因为 Axie Infinity 自带流动性的作用,因此在其发布并且爆红后,GameFi 逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入 GameFi 时期。

GameFi 的六维度

撇开游戏性不谈,目前链游所表现出来的特征已经开始逐渐接近传统游戏。但 GameFi 现在是什么样的呢?首先,我们将游戏分为六个维度:

可玩性

作为游戏,可玩性是其本质。但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以 NFT 为核心的游戏机制中。

收益性

2021年 GameFi 所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既可以作为 GameFi 早期的激励,也可以是其长期的卖点。

社交性

单机游戏的时代已经过去,现在的游戏的关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。

持续性

对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么?

拥有权

这是链游与传统游戏最大的不同。作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏 ID 还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。

安全性

无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。

那么 GameFi 在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!

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原始发表:2022-01-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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