前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Redis源码阅读(六)Redis 6.0的多线程

Redis源码阅读(六)Redis 6.0的多线程

原创
作者头像
星沉
发布2022-01-28 17:15:01
1.4K0
发布2022-01-28 17:15:01
举报
文章被收录于专栏:Redis存储Redis存储

Redis单线程是指处理的事件循环的线程是单一的,命令执行主要是依靠单一线程执行的。Redis使用单线程是因为基于内存速度快,而且多路复用也能确保redis能同时处理多个请求,在Redis 6.0引入多线程是因为在某些操作要优化,比如删除操作。

一、Redis 5.0 单线程实现

在客户端与Redis服务器建立连接之后,所有的请求都会执行到readQueryFromClient()方法中,readQueryFromClient()方法会从socket中读取数据放到输入缓冲区querybuf中,接着会调用processInputBufferAndReplicate 中的 processInputBuffer()方法按照RESP协议来解析参数。解析完参数之后会调用processCommand()方法执行具体的命令。在processCommand()中根据命令名称找到对应的命令并调用命令的call()完成具体的操作,命令在执行完成之后都会调用addReply()方法返回执行结果。

但是这里需要注意的是addReply()方法只是把返回的数据写入到输出缓冲区client->buf或者client->reply中,并不执行实际的网络发送操作。

Redis在每次进入事件循环之前,都会先调用beforeSleep()方法,实际的网络发送数据操作时在beforeSleep()方法中完成的。在beforeSleep()中,会调用handleClientsWithPendingWrites()返回数据给客户端:handleClientsWithPendingWrites()中会调用writeToClient()方法把输出缓冲区client->bufclient->reply中的数据通过socket发送给客户端。

二、Redis 6.0 多线程实现

引入多线程说明Redis在有些方面,单线程已经不具有优势了。

因为读写网络的read/write系统调用在Redis执行期间占用了大部分CPU时间,如果把网络读写做成多线程的方式对性能会有很大提升。Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程。

Redis 引入多线程操作也是出于性能上的考虑,对于一些大键值对的删除操作,通过多线程非阻塞地释放内存空间也能减少对 Redis 主线程阻塞的时间,提高执行的效率。

网上有同学对Redis多线程和单线程版本进行了性能测试,对比显示,Redis的多线程版本性能至少比单线程版本提高了一倍。

接下来,我们Redis 6.0的多线程做个流程介绍:

详细流程:

  1. Redis 启动的时候会调用InitServerLast() 初始化 IO 线程(用户设置了线程数量,且允许多线程读),但是 IO 线程一开始处于阻塞状态。
  2. 每次有新的客户端请求时,主线程会执行到 readQueryFromClient(),在 readQueryFromClient() 中主线程会把 client 对象添加到 server.clients_pending_read 列表中。
  3. 在每次事件之后,也就是在 afterSleep() 中,Redis 主线程会调用 handleClientsWithPendingReadsUsingThreads() 方法,在方法中主线程会把server.clients_pending_read 列表中的 client 对象按照 RoundRobin 算法依次分配到 io_threads_list 队列数组中,并空循环等待所有的IO线程完成读数据操作。
  4. 在主线程等待的过程中,IO线程会从对应的 io_threads_list 队列中获取client对象,依次调用readQueryFromClient()方法读取数据并按照RESP协议解析参数。
  5. 等所有IO线程执行完毕后,主线程会调用 processCommandAndResetClient() 方法,该方法会调用processCommand() 执行具体的命令,并把执行结果写入到client对象的输出缓冲区中。
  6. 每次事件循环之前,也就是在 beforeSleep() 中,Redis主线程会调用handleClientsWithPendingWritesUsingThreads()方法,在该方法中,主线程会把所有需要返回数据的client 对象按照 RoundRobin 算法分配到 io_threads_list 队列数组中,并空循环等待所有的IO线程完成写数据的操作。
  7. IO线程会从对应的 io_threads_list 队列中获取client对象,依次调用 writeToClient() 方法把client对象输出缓冲区中的数据通过socket返回给客户端。

(1) 初始化:initThreadedIO

首先,在main()方法中会调用InitServerLast()方法,InitServerLast()方法中会调用initThreadedIO()方法,这个方法的主要作用是初始化IO线程。

代码语言:javascript
复制
/* 初始化IO线程 */
void initThreadedIO(void) {
    // 设置标志位,0表示IO线程还没有被激活,1:已激活
    io_threads_active = 0;
 
    // 如果设置的IO线程数量为1,则不启动多余的线程,只使用主线程
    if (server.io_threads_num == 1) return;
 
    // 超过最大线程数128,报错
    if (server.io_threads_num > IO_THREADS_MAX_NUM) {
        serverLog(LL_WARNING,"Fatal: too many I/O threads configured. "
                             "The maximum number is %d.", IO_THREADS_MAX_NUM);
        exit(1);
    }
 
    // 依次初始化各个IO线程
    for (int i = 0; i < server.io_threads_num; i++) {
 
        io_threads_list[i] = listCreate();
         
        // 如果io_threads_num=0,表示用户不需要开启多余的IO线程,直接使用主线程进行IO
        if (i == 0) continue;
 
        pthread_t tid;
        pthread_mutex_init(&io_threads_mutex[i],NULL);
        io_threads_pending[i] = 0;
        // 当前线程(主线程)会先锁定所有的互斥锁
        pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[i]);
        // 生成新的IO线程,每个IO线程都是执行IOThreadMain()方法,方法参数是当前索引
        if (pthread_create(&tid,NULL,IOThreadMain,(void*)(long)i) != 0) {
            serverLog(LL_WARNING,"Fatal: Can't initialize IO thread.");
            exit(1);
        }
        io_threads[i] = tid;
    }
}

这里有一点需要注意的是:主线程和IO线程通过共享变量数组io_threads_pending来进行通信

主线程修改io_threads_pending,IO线程读取io_threads_pending,那么就有可能存在线程安全问题。

那么Redis是怎么避免线程安全问题的呢?答案是通过_Atomic限定符。

io_threads_pending变量在声明的时候加上了_Atomic限定符:

代码语言:javascript
复制
_Atomic unsigned long io_threads_pending[IO_THREADS_MAX_NUM];

_Atomic是C11标准中引入的原子操作。被_Atomic修饰的变量被认为是原子变量,对原子变量的操作是不可分割的(Atomicity),且操作结果对其他线程可见,执行的顺序也不能被重排。

所以,io_threads_pending是属于线程安全的变量。

initThreadedIO()方法执行完成之后,io_threads_num个的IO线程已经启动了,且执行的是IOThreadMain()方法:

代码语言:javascript
复制
void *IOThreadMain(void *myid) {
    // 首先获取当前线程在io_threads数组中的下标,在io_threads_pending和io_threads_list中的下标是一致的
    long id = (unsigned long)myid;

    while(1) {
        // 先自旋一会,如果自旋期间当前线程被分配了任务的话就可以不用抢夺互斥锁
        // 可以提高性能
        for (int j = 0; j < 1000000; j++) {
            if (io_threads_pending[id] != 0) break;
        }

        // 如果自旋之后还没有任务分配,IO线程则会调用pthread_mutex_lock()方法来抢夺对应的互斥锁
        // 但主线程在生成具体的IO线程前已经把所有的互斥锁给锁上,所以IO线程此时会因为抢锁失败处于阻塞状态
        // 主线程可以借此停止该线程,因为任务的分配由主线程配置
        if (io_threads_pending[id] == 0) {
            pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[id]);
            pthread_mutex_unlock(&io_threads_mutex[id]);
            continue;
        }

        serverAssert(io_threads_pending[id] != 0);

        if (tio_debug) printf("[%ld] %d to handle\n", id, (int)listLength(io_threads_list[id]));

        // 在pending计数降至0之前,主线程将永远不会触及io_threads_list
        listIter li;
        listNode *ln;
        listRewind(io_threads_list[id],&li);
        while((ln = listNext(&li))) {
            client *c = listNodeValue(ln);
            // 从io_threads_list列表中获取任务
            // 如果是写任务,则进行写操作
            // 如果是读任务,则进行读操作
            if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) {
                writeToClient(c,0);
            } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) {
                readQueryFromClient(c->conn);
            } else {
                serverPanic("io_threads_op value is unknown");
            }
        }
        // 清空列表
        listEmpty(io_threads_list[id]);
        io_threads_pending[id] = 0;

        if (tio_debug) printf("[%ld] Done\n", id);
    }
}

IOThreadMain()在一个死循环中完成下面几件事:

  1. 判断当前线程有没有被分配新的任务。 io_threads_pending数组保存的是每个线程被分配的任务client对象的个数(由主线程来进行分配)。 如果io_threads_pending[id]>0,则表示有新的任务需要处理。 在判断io_threads_pending[id](id是当前线程在数组中的索引)是否大于0的时候,IO线程会先自旋一会。如果在自旋期间主线程就给当前IO线程分配了任务的话,IO线程就不会去抢夺互斥锁(可以节省了抢夺互斥锁的开销)。 如果自旋之后还没有任务分配,IO线程则会调用pthread_mutex_lock()方法来抢夺对应的互斥锁。 之前提到过在initThreadedIO()方法中主线程在生成具体的IO线程之前会先调用pthread_mutex_lock()把所有的互斥锁给锁上。所以IO线程此时会因为抢锁失败处于阻塞状态。
  2. 执行具体的读操作或者写操作。 如果IO线程被分配到读写任务,就会进行具体的读写操作。 每个IO线程都会遍历自己的io_threads_list[id]任务队列,对队列中的每一个client对象执行具体的读写操作。 变量io_threads_op标识当前线程需要进行的操作: 如果是IO_THREADS_OP_READ,表示读操作,则所有的IO线程都会调用readQueryFromClient()方法读取客户端的请求; 如果是IO_THREADS_OP_WRITE,表示写操作,则所有的IO线程都会调用writeToClient()方法把各个client对象的输出缓冲区数据通过socket返回给客户端。

注意:所有的IO线程,只会同时进行读操作或者进行写操作。

(2) 读请求:readQueryFromClient

每次有新客户端请求的时候,主线程会执行到readQueryFromClient(),用以读取客户端发送的请求。

代码语言:javascript
复制
void readQueryFromClient(connection *conn) {
    client *c = connGetPrivateData(conn);
    int nread, readlen;
    size_t qblen;

    // 判断是否需要把读数据请求放到IO线程中去执行
    if (postponeClientRead(c)) return;

    //... 省略代码

    // 处理输入buffer的主流程
    // client输入缓冲区中还有更多数据,需要继续对其进行解析,以检查是否有完整的命令要执行
    processInputBuffer(c);
}

readQueryFromClient()中,会调用postponeClientRead()方法来判断是否需要把读数据请求放到IO线程中去执行

代码语言:javascript
复制
int postponeClientRead(client *c) {
    if (io_threads_active &&
        server.io_threads_do_reads &&
        !(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ)))
    {
        // 给client对象的标志位增加CLIENT_PENDING_READ,这很重要
        c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;
        // 把client对象添加到server.clients_pending_read列表中
        listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

如果IO线程已激活,并且当前client的标志位不包含 CLIENT_MASTER、CLIENT_SLAVE、CLIENT_PENDING_READ,则先给当前client对象增加 CLIENT_PENDING_READ 标志位,然后把当前client对象添加到server.clients_pending_read列表末尾并返回1。

postponeClientRead()返回1之后,readQueryFromClient()方法随即返回,结束执行。

(3) 事件循环阻塞后回调:handleClientsWithPendingReadsUsingThreads

Redis在每次事件之后都会调用afterSleep()方法,在afterSleep()方法中会调用handleClientsWithPendingReadsUsingThreads()方法。

代码语言:javascript
复制
int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {
    // 判断是否使用多线程进行读
    if (!io_threads_active || !server.io_threads_do_reads) return 0;
    // 需要读取数据的client对象保存在server.clients_pending_read中
    int processed = listLength(server.clients_pending_read);
    if (processed == 0) return 0;

    if (tio_debug) printf("%d TOTAL READ pending clients\n", processed);

    listIter li;
    listNode *ln;
    listRewind(server.clients_pending_read,&li);
    int item_id = 0;
    // 1. 按照RoundRobin算法分配读任务
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        int target_id = item_id % server.io_threads_num;
        listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
        item_id++;
    }

    // 2. 设置读操作标志位并统计各个IO线程任务数
    io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ;
    for (int j = 0; j < server.io_threads_num; j++) {
        int count = listLength(io_threads_list[j]);
        io_threads_pending[j] = count;
    }

    // 3. 等待所有的线程处理完了所有的client的读数据操作
    while(1) {
        unsigned long pending = 0; 	// pending表示所有的线程加起来需要处理的client的数量
        for (int j = 0; j < server.io_threads_num; j++)
            pending += io_threads_pending[j];
        if (pending == 0) break;
    }
    if (tio_debug) printf("I/O READ All threads finshed\n");

    // 再次运行客户端列表以处理新缓冲区
    listRewind(server.clients_pending_read,&li);
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ;
        if (c->flags & CLIENT_PENDING_COMMAND) {
            c->flags &= ~ CLIENT_PENDING_COMMAND;
            // 4. 执行命令
            processCommandAndResetClient(c);
        }
        // 5. 如果还有数据需要读取的话读取数据
        processInputBufferAndReplicate(c);
    }
    listEmpty(server.clients_pending_read);
    return processed;
}

handleClientsWithPendingReadsUsingThreads()方法主要完成下面几个任务:

1. 主线程按照RoundRobin算法给IO线程分配任务。

2. 主线程设置读操作标志位并统计各个IO线程任务数。

3. 主线程空循环等待所有的IO线程处理完了所有的client的读数据操作。

此时io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ,IO线程会执行readQueryFromClient()方法进行读数据操作。

【之前看到这里时,产生了一个疑问在前面的readQueryFromClient()方法中会把client对象添加到server.clients_pending_read列表中。现在IO线程再次调用readQueryFromClient()方法,会不会又把当前client添加到server.clients_pending_read列表中然后形成死循环呢?】答案是不会的。

重新来看一下postponeClientRead()方法:

代码语言:javascript
复制
int postponeClientRead(client *c) {
    if (io_threads_active &&
        server.io_threads_do_reads &&
        !(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ)))
    {
        // 给client对象的标志位增加CLIENT_PENDING_READ,这很重要
        c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;
        // 把client对象添加到server.clients_pending_read列表中
        listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

在主线程把client对象添加到server.clients_pending_read列表之前,会先设置对应的client的CLIENT_PENDING_READ标志位,所以在IO线程调用readQueryFromClient()方法的时候不会重复进行添加,会继续往下执行。

在Redis5的版本中,主线程调用readQueryFromClient()读取数据,readQueryFromClient()又会调用processInputBuffer()方法解析参数,解析完参数之后processInputBuffer()会立即调用processCommand()方法执行命令,并把执行结果写入到输出缓冲区中。也就是说,在Redis6之前的版本中只要调用了readQueryFromClient()方法就会执行具体的命令。但是,在Redis6中不能这样做,如果这样做的话,那IO线程就不只是读数据了,还会执行命令,这样的话多个IO线程同时执行命令的话,可能会出现线程安全问题。在Redis6中,readQueryFromClient()最终是调用processInputBuffer()来解析请求参数:

代码语言:javascript
复制
void processInputBuffer(client *c) {
    /* Keep processing while there is something in the input buffer */
    while(c->qb_pos < sdslen(c->querybuf)) {

        //...其他省略解析参数的代码

        if (c->argc == 0) {
            resetClient(c);
        } else {
            // 判断当前client是否处于多线程环境
            // 如果是的话,只是给client新增CLIENT_PENDING_COMMAND标志位,不会继续执行命令
            if (c->flags & CLIENT_PENDING_READ) {
                c->flags |= CLIENT_PENDING_COMMAND;
                break;
            }

            // 执行命令
            if (processCommandAndResetClient(c) == C_ERR) {
                return;
            }
        }
    }
    // 省略代码
}

从代码里面可以看到,processInputBuffer()方法在调用processCommandAndResetClient()执行命令之前,会先判断当前的clien是否包含CLIENT_PENDING_READ标志位,如果是的话,则只是给当前的client添加CLIENT_PENDING_COMMAND标志位然后直接返回,并不会继续执行命令。【因此,在IO线程调用readQueryFromClient()方法读取数据之后,会继续调用processInputBuffer()完成参数的解析,但是不会继续执行命令。所以,IO线程只做读数据的操作。】

4. 等所有IO线程读取数据之后由主线程执行具体的命令。

主线程遍历server.clients_pending_read列表,对列表中的每一个client,会判断当前的client是否有CLIENT_PENDING_COMMAND标志位,如果有的话,则会继续调用processCommandAndResetClient(),而processCommandAndResetClient()会调用processCommand()执行具体的命令。

在上一步中分析过,IO线程在调用processInputBuffer()时如果发现client对象包含CLIENT_PENDING_READ标志位后会继续给当前client对象增加CLIENT_PENDING_COMMAND标志位。所以在这一步中,主线程会对server.clients_pending_read列中的所有的client调用processCommandAndResetClient()方法执行具体的命令

5. 如果还有数据没有读取完的话主线程则继续读取数据。

(4) 事件循环阻塞前回调:handleClientsWithPendingWritesUsingThreads

Redis在每次事件开始前都会先调用beforeSleep()方法,在beforeSleep()方法中会调用handleClientsWithPendingWritesUsingThreads()方法:

代码语言:javascript
复制
int handleClientsWithPendingWritesUsingThreads(void) {
    // 1. 判断是否还有client对象需要写数据给客户端
    int processed = listLength(server.clients_pending_write);
    if (processed == 0) return 0; 

    // 2. 判断是否的确需要使用多IO线程进行数据读写 (如果只有少量client,则不需要使用多线程)
    if (stopThreadedIOIfNeeded()) {
        return handleClientsWithPendingWrites();
    }

    // 3. 如果IO线程没有激活的话则开启IO线程
    if (!io_threads_active) startThreadedIO();

    if (tio_debug) printf("%d TOTAL WRITE pending clients\n", processed);

    listIter li;
    listNode *ln;
    listRewind(server.clients_pending_write,&li);
    int item_id = 0;
    // 4. 按照RoundRobin算法把需要返回数据的client对象分配给IO线程
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        c->flags &= ~CLIENT_PENDING_WRITE;
        int target_id = item_id % server.io_threads_num;
        listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
        item_id++;
    }

    // 5. 设置标志位为写操作,统计各个io线程需要处理的client的个数
    io_threads_op = IO_THREADS_OP_WRITE;
    for (int j = 0; j < server.io_threads_num; j++) {
        int count = listLength(io_threads_list[j]);
        io_threads_pending[j] = count;
    }

    // 6. 空循环,监听、等待所有的IO线程完成IO读写
    while(1) {
        unsigned long pending = 0;
        for (int j = 0; j < server.io_threads_num; j++)
            pending += io_threads_pending[j];
        if (pending == 0) break;
    }
    if (tio_debug) printf("I/O WRITE All threads finshed\n");

    // 7. 如果还有数据没有写完的话则继续处理
    listRewind(server.clients_pending_write,&li);
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);

        if (clientHasPendingReplies(c) &&
                connSetWriteHandler(c->conn, sendReplyToClient) == AE_ERR)
        {
            freeClientAsync(c);
        }
    }
    
    // 8. 清空需要写数据的client对象列表
    listEmpty(server.clients_pending_write);
    return processed;
}

handleClientsWithPendingWritesUsingThreads()主要完成下面几个操作:

1. 判断当前需要返回数据给客户端的client对象的个数。

Redis把需要返回数据的client对象保存在server.clients_pending_write列表中;如果没有需要处理的client对象则直接返回。

2. 判断是否有必要使用多IO线程进行数据处理。

Redis会调用stopThreadedIOIfNeeded()方法来判断是否的确需要使用多IO线程(依据:当前需要处理的Client对象的数量 > 两倍的IO线程数量)

代码语言:javascript
复制
int stopThreadedIOIfNeeded(void) {
    int pending = listLength(server.clients_pending_write);

    if (server.io_threads_num == 1) return 1;

    // 只要当前需要处理的client对象的数量超过两倍的IO线程的数量的情况下才会使用多线程
    if (pending < (server.io_threads_num*2)) {
        if (io_threads_active) stopThreadedIO();
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

如果不需要使用多IO线程,则把对应的互斥锁给锁上了,以及设置激活标志位io_threads_active=0,然后依然是由主线程调用handleClientsWithPendingWrites()方法完成数据的返回操作。

3. 如果需要使用多IO线程且IO线程还没激活的情况下则调用startThreadedIO()激活IO线程。

代码语言:javascript
复制
void startThreadedIO(void) {
    if (tio_debug) { printf("S"); fflush(stdout); }
    if (tio_debug) printf("--- STARTING THREADED IO ---\n");
    serverAssert(io_threads_active == 0);
    for (int j = 0; j < server.io_threads_num; j++)
        // 把所有的互斥锁给释放掉
        pthread_mutex_unlock(&io_threads_mutex[j]);
    // 设置激活标志位为1
    io_threads_active = 1;
}

在主线程释放锁之后,被阻塞的IO线程会抢到锁从而继续判断有没有被分配任务。

4. 主线程按照Round Robin算法把需要返回数据给客户端的client分配到io_threads_list数组中。 5. 设置io_threads_op为写操作,同时统计各个IO线程需要处理的client对象的个数,并写入对应的io_threads_pending数组中。

6. 主线程空循环等待所有的IO线程执行完成。

【从这里可以看到,当IO线程在执行具体的读写操作的时候,主线程是属于空循环等待状态的。】

7. 如果还有数据没有写完的话则由主线程继续处理。 8. 主线程清空clients_pending_write

从这整个过程可以看下来,当主线程执行的时候,IO线程基本上处于阻塞或者自旋空循环的状态,而IO线程执行读写操作的时候,主线程处于自旋空循环状态。两个之间通过_Atomic类型的变量来通信,所以从根本上保证了线程安全问题。

总体流程:

流程简述:

1、主线程负责接收建立连接请求,获取 socket 放入全局等待读处理队列

2、主线程处理完读事件之后,通过 RR(Round Robin) 将这些连接分配给这些 IO 线程

3、主线程阻塞等待 IO 线程读取 socket 完毕

4、主线程通过单线程的方式执行请求命令,请求数据读取并解析完成,但并不执行

5、主线程阻塞等待 IO 线程将数据回写 socket 完毕

6、解除绑定,清空等待队列

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、Redis 5.0 单线程实现
  • 二、Redis 6.0 多线程实现
    • (1) 初始化:initThreadedIO
      • (2) 读请求:readQueryFromClient
        • (3) 事件循环阻塞后回调:handleClientsWithPendingReadsUsingThreads
          • (4) 事件循环阻塞前回调:handleClientsWithPendingWritesUsingThreads
          相关产品与服务
          云数据库 Redis
          腾讯云数据库 Redis(TencentDB for Redis)是腾讯云打造的兼容 Redis 协议的缓存和存储服务。丰富的数据结构能帮助您完成不同类型的业务场景开发。支持主从热备,提供自动容灾切换、数据备份、故障迁移、实例监控、在线扩容、数据回档等全套的数据库服务。
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档