最近打算要入坑 Flutter,所以在此进行记录,随用随查;
不要怂,就是干,
main(){
var number = "Hello World";
printInteger(number);
}
//定义一个函数
printInteger(int aNumber){
print('The number is $aNumber');
}
在学习 Dart 语言时,应该基于以下事实和概念
dynamic
abstract 2 | dynamic 2 | implements 2 | show 1 |
---|---|---|---|
as 2 | else | import 2 | static 2 |
assert | enum | in | super |
async 1 | export 2 | interface 2 | switch |
await 3 | extends | is | sync 1 |
break | external 2 | library 2 | this |
case | factory 2 | mixin 2 | throw |
catch | false | new | true |
class | final | null | try |
const | finally | on 1 | typedef 2 |
continue | for | operator 2 | var |
covariant 2 | Function 2 | part 2 | void |
default | get 2 | rethrow | while |
deferred 2 | hide 1 | return | with |
do | if | set 2 | yield 3 |
应该避免这些单词作为标识符
dynamic name = "345"; // name 被推断为 String类型
String name = "345";//显式声明
dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。
未初始化的变量默认值是 null,即使是数字类型也是 null。Dart 中一切皆是对象
使用过程中从来都不会被修改的变量,可用 final 或者 const。final 变量的值只能被设置一次,const 变量在编译时就已经固定。
可使用 + 将字符串连接为一个;使用三个或三个双引号可实现多行字符串对象的创建
使用 r"" 前缀,可以创建“原始 raw 字符串”
var list = [1, 2, 3]; var list = [1, 2, 3]; assert(list.length == 3); assert(list[1] == 2);
list[1] = 1; assert(list[1] == 1);
在 list 之前添加 const 关键字,可定义 List 类型的编译时常量
var constantList = const [1, 2, 3];
Map:用来关联 key 和 value,同一个 map 中 key 只能出现一次
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符
表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX
, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665
。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}
。
Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符,你一般不会使用到他
Dart的Null-aware来自于Dart 1.12
正式版本 , 存在即是合理,既然有这样运算符,说明他在一定程度上节省了我们的代码
整个运算符是专门用来处理 null 值得,他会提供空指针的相关操作
a = b ?? c;
//若 a 为 null,则将 b 赋值给 a
a ?? = b;
//当 x 不为 nul 时,调用 fun 函数
a?.fun();
Dart 是一门真正的面对对象语言,甚至其中的函数也是对象,并且有他的类型 Function。意味着函数可以被赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//如果只有一句话,可简洁写法
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> *expr*
语法是 { return *expr*; }
的简写。 =>
符号 有时也被称为 箭头 语法 ,箭头后面只能是一个表达式;
const Scrollbar({Key key, @required Widget child,bool bold})
使用 @required 表示参数是 required 性质的命名参数。
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
将参数放在 [] 中,来标记参数是可选的。表示该参数可以不传
// bold 值为 true; hidden 值为 false.
void abc(bool bold = false);
接受一个 list 和 map,并指定参数的默认值
void main(){
}
// 这样运行应用: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
}
main 函数返回值为 空,参数为一个可选的 List<String>
多数函数是有名字的,比如 main() 等,dart 可以创建没有名字的函数,这种函数被称为匿名函数,有时候也被称为 lambda 或者 closure。匿名函数可以赋值到一个变量中,例如:在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数
main(){
var list = [];
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.forEach((num){
print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num');
});
}
上面定义了一个 无类型参数num 的匿名函数,list 遍历时,每次都会调用这个函数,并将值传递给到匿名函数中。
如果只有一句话,可使用如下写法:
list.forEach((num)=>print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num'));
main(){
//将匿名函数赋值给变量
var one = (num)=>print(' 值:$num');
one(10);
//将普通函数赋值给变量
var two = abc;
two(20);
//将匿名函数传递给普通函数
abc2((str) => print("abc $str"));
}
void abc2(fun(String str)){
fun("输出-------》");
}
void abc(num){
print("哈哈哈:$num");
}
dart 是一门词法作用域的编程语言。
简单的说变量的作用域在编写代码的时候就已经确定了,花括号内就是变量的可见作用域
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
内部可以访问所有的变量,一直到顶级作用域内的变量。
闭包即一个函数对象。即使函数的调用在他原始的作用域之外,依然能访问他在词法作用域内的变量
/// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
void main() {
// 创建一个加 2 的函数。
var add2 = makeAdder(2);
// 创建一个加 4 的函数。
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
void foo() {} // 顶级函数
class A {
static void bar() {} // 静态方法
void baz() {} // 示例方法
}
void main() {
var x;
// 比较顶级函数。
x = foo;
assert(foo == x);
// 比较静态方法。
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// 比较实例方法。
var v = A(); // A的1号实例
var w = A(); // A的2号实例
var y = w;
x = w.baz;
// 两个闭包引用的同一实例(2号),
// 所以它们相等。
assert(y.baz == x);
// 两个闭包引用的非同一个实例,
// 所以它们不相等。
assert(v.baz != w.baz);
}
所有函数都会有返回值,如果没有明确返回值,函数体会被隐式的添加 return null;语句
extension StringExt on String {
double toDouble() {
return double.parse(this);
}
int toInt() {
return int.parse(this);
}
}
Object扩展:
extension ObjectExt on Object {
bool isNullOrEmpty() {
if (this is String)
return (this as String).isEmpty;
else if (this is Iterable) return (this as Iterable).isEmpty;
return this == null;
}
}
泛型扩展:
extension AllExt<T> on T {
T apply(f(T e)) {
f(this);
return this;
}
R let<R>(R f(T e)) {
return f(this);
}
}
//扩展属性
extension SizeExtension on num {
double get w => 10.0;
double get h => 10.0;
}
Description | Operator |
---|---|
一元后缀 | *expr*++ *expr*-- () [] . ?. |
一元前缀 | -*expr* !*expr* ~*expr* ++*expr* --*expr* |
multiplicative | * / % ~/ |
additive | + - |
shift | << >> >>> |
bitwise AND | & |
bitwise XOR | ^ |
bitwise OR | | |
relational and type test | >= > <= < as is is! |
equality | == != |
logical AND | && |
logical OR | || |
if null | ?? |
conditional | *expr1* ? *expr2* : *expr3* |
cascade | .. |
assignment | = *= /= += -= &= ^= etc. |
上表中,多数运算符可被重载
*condition* ? *expr1* : *expr2*
如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。
*expr1* ?? *expr2*
如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。
级联运算符可以对一个对象进行一些了操作,除了调用函数,还可以访问同一对象上的字段属性,
void main() {
new A()
..a1()
..a2();
}
class A{
void a1(){
print('a1');
}
void a2(){
print('a2');
}
}
//a1 a2
级联运算符可进行嵌套
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
if
and else
for
loopsfor (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
也可使用 forEach,或者 for-in
candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());
var collection = [0, 1, 2];
for (var x in collection) {
print(x); // 0 1 2
}
while
and do
-while
loopsbreak
and continue
switch
and case
和 java 基本类似,可以比较整数,字符串,或者编译时常量,比较的对象都是同一个实例(并且不能是子类),枚举也可以使用 switch 语句
assert
如果 assert 中的布尔条件为 false,那么正常的程序执行流程会被中断
assert 语句只在开发环境中有效,在生产环境是无效的
Dart 可以抛出和捕获异常,如果没有被捕获,则会抛出,最终导致程序终止运行
和 Java 不同,Dart 中的所有异常时非检查异常,方法不会声明它们抛出的异常,也不要求捕获任何异常
Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,以及一些子类型。也可以自定义异常类型。此外,Dart 程序可以抛出任何 非null 对象,不仅限 Exception 和 Error 对象。
throw FormatException('Expected at least 1 section');
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
捕获异常
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// 一个特殊的异常
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// 其他任何异常
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// 没有指定的类型,处理所有异常
print('Something really unknown: $e');
}
catch 函数可以指定 1到2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息(StackTrace对象)
try {
// ···
} on Exception catch (e) {
print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
如果部分异常需要处理,可使用 rethrow 将异常重新抛出
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // Runtime error
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
无论是否 try 住异常,finally 都会执行。如果 try 住异常,会先执行对应的 catch,最后执行 finally
Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 Mixin 继承 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。
var p = Point(2, 2);
// 为实例的变量 y 设置值。
p.y = 3;
// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);
//如果 p 非空,则设置y=8
p?.y = 8
// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?.
来代替 .
, 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常
使用对象的 runtimeType
属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType
属性回返回一个 Type 对象。
class Point {
num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}
未初始化的变量为 null
所有实例变量都隐式生成 getter 方法,非 final 的变量会生成 setter 方法
没有声明构造时,Dart 会提供一个默认的构造
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。
执行顺序如下:
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
如果你的类,创建的对象永远也不会改变,你可以在编译期就创建这个常量实例,并定义常量构造函数,并且确保所有的成员变量都是 final 的。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
在构造函数名之前加 const 关机字,来创建编译时常量
注意:构造两个相同编译时常量会产生一个相同的实例
在常量上下文中,const 可以被省略:
// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
在 Dart2中,一个常量上下文中的 const 关键字可以被省略
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// 从命名的 _ 可以知,
// _cache 是私有属性。
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
其实就是一个工厂模式,传如对于的 name,然后获取到对应的实例
抽象类,枚举,这些就不详细的说了,都是基本操作,和java差不多。如果不懂,可自行到官网查看
void main() {
print("start ----------->");
print(getNetData());
print("end -------------->");
}
String getNetData() {
//耗时 3 秒
sleep(Duration(seconds: 3));
return "网络数据";
}
start ----------->F
//耗时三秒,打印如下
网络数据
end -------------->
可以看到,main 方法直接被阻塞了,导致接下来的代码无法继续执行,这种肯定是由问题的
异步网络请求
Future<String> getNetData() {
return Future(() {
sleep(Duration(seconds: 3));
return "网络数据";
});
}
start ----------->
Instance of 'Future<String>'
end -------------->
使用 future 对象将耗时操作放在了传入参数的函数中
可以看到没有发生阻塞,但是返回的结果却是 future 的实例。通过 future 就可以将耗时操作隔离,不会影响的主线程的执行。
获取 future 的结果
//getNetData 返回的 future 有返回结果时,就会自动调用 then 中传入的函数
//该函数会被放在事件循环中,被执行
getNetData().then((value) {
print(value);
});
start ----------->
end -------------->
网络数据
执行过程中的异常
getNetData().then((value) {
//支持成功到此处
print(value);
}).catchError((error) {
//执行失败到此处
print(error);
});
常用的方法
无论执行成功或者失败都会走到这里
getNetData().then((value) {
//支持成功到此处
print(value);
}).catchError((error) {
//执行失败到此处
print(error);
}).whenComplete(() => print("完成"));
可以用来做一些关闭对话框等操作
//在 them 中可以接继续返回值,该值会在下一个链式的 then 调用中拿到返回的结果
getNetData().then((value) {
//支持成功到此处
print(value);
return "data1";
}).then((value) {
print(value);
return "data2";
}).then((value) {
print(value);
}).catchError((error) {
//执行失败到此处
print(error);
}).whenComplete(() => print("完成"));
网络数据
data1
data2
完成
如果要等到多个异步任务都结束之后再进行一些操作,可以使用 Future.wait
Future.wait([getNetData(), getNetData(), getNetData()]).then((value) {
value.forEach((element) {
print(element);
});
});
wait 接受一个 future 类型的数组,当 数组的 future 都执行成功后才会执行 then
延时一定的时间后在执行函数
Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "3秒后的信息";
}).then((value) {
print(value);
});
async:用来表示函数时异步的,定义的函数会返回一个 Future 对象,可以使用 then 添加回调函数
await :后面是一个 Future,表示等待改异步任务的完成,异步完成之后才会继续往下走,await 必须出现在 async 的内部
void main() {
print("start ------
----->");
getNetData().then((value) => print(value));
print("end -------------->");
}
Future<String> getNetData() async {
var result1 = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "网络数据1";
});
var result2 = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "网络数据2";
});
return result1 + "-----" + result2;
}
在 getNetData 中,拿到两个结果进行拼接,然后一起返回
返回值会被包装在一个 Futter 中,在调用处就可以使用 them 直接拿到结果
---
> 参考文献:官方文档,Flutter实战,[Dart 异步](https://juejin.cn/post/6844903942795558919#heading-11)
## 下面让我们一起
> happy codeing