大家好,我是吴师兄。
今天继续来学习《剑指Offer》系列的一道经典题目,依旧给出了非常详细的题解和精美的配图与动画。
从若干副扑克牌中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这 5 张牌是不是连续的。
2 ~ 10 为数字本身,A 为 1 ,J 为 11 ,Q 为 12 ,K 为 13 ,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。
A 不能视为 14。
示例 1:
输入: [1,2,3,4,5]
输出: True
示例 2:
输入: [0,0,1,2,5]
输出: True
限制:
5 张牌能否组成顺子,比如具备这个特征:5 张牌里面,除了大小王之外,所有牌均不重复,因为很显然,一旦有重复的牌,比如 1、2、2、3、4
这种牌型必然不是顺子。
除此之外,有以下几种情况:
最大牌和最小牌之差为 4,比如 1、2、3、4、5
,最小牌为 1,最大牌为 5,两者之差为 4。
由于 0 可以看成任意数字,因此这个 0 可以变成任意的数字插在剩下的 4 张牌中的任意位置。
0、4、5、6、7
,里面 0 变成了 3,组成了 3、4、5、6、7
的顺子。4、5、6、7、0
,里面 0 变成了 8,组成了 4、5、6、7、8
的顺子。3、0、5、6、7
,里面 0 变成了 4,组成了 3、4、5、6、7
的顺子。此时,可以注意到,除了 0 之外,最大牌与最小牌之差可能为 3 ( 情况 1、情况 2 ),也可能为 4 ( 情况 3 )。
由于 0 可以看成任意数字,因此这两个 0 可以变成任意的数字插在剩下的 3 张牌中的任意位置。
0、0、5、6、7
,里面 0 变成了 3 和 4 ,组成了 3、4、5、6、7
的顺子。4、5、6、0、0
,里面 0 变成了 7 和 8 ,组成了 4、5、6、7、8
的顺子。0、4、5、0、7
,里面 0 变成了 3 和 6 ,组成了 3、4、5、6、7
的顺子。3、0、5、0、7
,里面 0 变成了 4 和 6 ,组成了 3、4、5、6、7
的顺子。此时,可以注意到,除了 0 之外,最大牌与最小牌之差可能为 2 ( 情况 1、情况 2 ),也可能为 3 ( 情况 3 ),也可能为 4( 情况 4 )。
由此可以看出,顺子的情况下除了 0 之外,五张牌的最大牌与最小牌之差必然是小于 5 的。
综上所述,我们可以去遍历这 5 张牌,执行如下的操作:
false
,否则将它加入到哈希表中,同时更新最大牌、最小牌的值。为了帮助你更好的理解整个过程,我特意做了一组动画,点开可以查看:http://mpvideo.qpic.cn/0b2eyuaaeaaajyalubpgdjqvbrodalcqaaqa.f10002.mp4?dis_k=78ac8e0ec7a2fee71f54f5576696ada7&dis_t=1645403646&vid=wxv_2229997423572074498&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false
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// 作者:程序员吴师兄
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// 剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子:https://leetcode-cn.com/problems/bu-ke-pai-zhong-de-shun-zi-lcof/
class Solution {
public boolean isStraight(int[] nums) {
// 设置一个哈希表,将 nums 中的每一个元素都放入到哈希表 cards 中
// 在 cards 中,每一个元素值仅允许出现一次
Set<Integer> cards = new HashSet<>();
// 默认最小值为不可能存在的扑克牌值 14
int min = 14;
// 默认最大值为不可能存在的扑克牌值 0
int max = 0;
// 遍历 nums
for(int num : nums) {
// num 为 0 ,说明是大小王,跳过它
if(num == 0) continue;
// 否则说明 num 不为 0,需要更新 max 和 min
// 更新最大值 max
max = Math.max(max, num);
// 更新最小值 min
min = Math.min(min, num);
// 如果发现 cards 已经存在了 num,那么说明 nums 中存在了重复的扑克牌,必然无法组成顺子
if(cards.contains(num)) return false;
// 将这个扑克牌加入到哈希表 cards 中
cards.add(num);
}
// 遍历结束后,查看最大牌和最小牌的差值是否小于 5
// 如果是小于 5,则可构成顺子
// 反之,无法构成顺子
return max - min < 5;
}
}