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我的第十个项目:开发一个Pygame经典小游戏

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发布2022-03-10 13:40:13
发布2022-03-10 13:40:13
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你好,我是zhenguo

很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。

前9个项目在这里:

我的第九个项目:表情查询web工具

我的第八个项目:做一个web版停用词下载器

我的第七个项目:做一个web版记事本

我的第六个项目:实现一个任意图片下载器

我的第五个项目:实现一个文本定位器

我的第四个项目:Python自动生成密码

爬取网易云音乐每日推荐歌单,然后定时自动发送到朋友邮箱

我的第二个Python趣味项目,来了!

我的第一个Python实用项目,来了!

今天与大家一起分享下。

学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图:

如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图,这样再看下面的坦克飞机大战游戏,会更容易理解一些。

坦克飞机大战游戏

首先介绍基本角色,包括:

  • 一架坦克
  • 多架飞机
  • 子弹

基于三个角色,坦克发射子弹,若与飞机碰撞,飞机消失,得分+1;

与此同时,飞机会群会不断靠近坦克,直到越过坦克领域,认为坦克失败,游戏结束。

游戏逻辑

基于角色和游戏规则,需要考虑的游戏逻辑主要包括:

初始逻辑

  1. 确定初始位置,绘制坦克
  2. 确定飞机数,绘制飞机出现的区域,绘制飞机群
  3. 按下空格键,发射子弹,子弹依据坦克位置确定发射位置
  4. 确定参数值,包括坦克、飞机、子弹每次移动delta等

初始参数主要包括:

代码语言:javascript
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WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 800, 600
TANK_INIT_POS = (370, 480)
TANK_MOVE_DELTA = 5
PLANE_MOVE_DELTA = (4, 40)
PLANE_GOAL_POS_Y = 440
PLANE_OCCUR_RANGE_Y = (50, 150)
COLL_DIST_PLANE_BULLET = 27
BULLET_FIRE_RELA_TANK = (16, 10)

初始化逻辑:

代码语言:javascript
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import math
import random

import pygame
from pygame import mixer

from config import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("坦克飞机大战")
icon = pygame.image.load('ico.png')
pygame.display.set_icon(icon)

background = pygame.image.load('background.png')

mixer.music.load("bg.wav")
mixer.music.play(-1)

tank_img = pygame.image.load('tank.png')
tank_pos_x, tank_pos_y = TANK_INIT_POS
tank_x_change = 0

plane_imgs = []
plane_x = []
plane_y = []
plane_x_change = []
plane_y_change = []
num_of_planes = 6

for i in range(num_of_planes):
    plane_img = pygame.image.load('plane.png')
    plane_imgs.append(plane_img)
    plane_x.append(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width))
    plane_y.append(random.randint(WINDOW_HEIGHT // 12, WINDOW_HEIGHT // 2))
    plane_x_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[0])
    plane_y_change.append(PLANE_MOVE_DELTA[1])

bullet_img = pygame.image.load('bullet.png')
bullet_x = 0
bullet_y = tank_pos_y
bullet_y_change = 10
bullet_state = "ready"

score_value = 0
font = pygame.font.Font(None, 32)
text_x = 10
text_y = 10
over_font = pygame.font.Font(None, 64)

游戏循环逻辑

  1. 按下右(左)箭头,坦克右(左)移动
  2. 检测坦克是否到了游戏窗口边界
  3. 按下空格发射子弹,子弹每次移动delta
  4. 飞机群每次移动
  5. 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1
  6. 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束

转化为对应的代码为:

代码语言:javascript
复制
if __name__ == "__main__":
    running = True
    while running:
        screen.fill((0, 0, 0))
        screen.blit(background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    tank_x_change = -TANK_MOVE_DELTA
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    tank_x_change = TANK_MOVE_DELTA
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if bullet_state == "ready":
                        mixer.Sound("laser.wav").play()
                        bullet_x = tank_pos_x
                        fire_bullet(bullet_x, bullet_y)

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    tank_x_change = 0

        tank_pos_x += tank_x_change
        if tank_pos_x <= 0:
            tank_pos_x = 0
        elif tank_pos_x >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:
            tank_pos_x = WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width

        for i in range(num_of_planes):
            if plane_y[i] > PLANE_GOAL_POS_Y:
                for j in range(num_of_planes):
                    plane_y[j] = 2000
                game_over_text()
                break

            plane_x[i] += plane_x_change[i]
            if plane_x[i] <= 0:
                plane_x_change[i] = PLANE_MOVE_DELTA[0]
                plane_y[i] += plane_y_change[i]
            elif plane_x[i] >= WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width:
                plane_x_change[i] = -PLANE_MOVE_DELTA[0]
                plane_y[i] += plane_y_change[i]

            collision = is_collision(plane_x[i], plane_y[i], bullet_x, bullet_y)
            if collision:
                explosion_sound = mixer.Sound("explosion.wav")
                explosion_sound.play()
                bullet_y = tank_pos_y
                bullet_state = "ready"
                score_value += 1
                plane_x[i] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - plane_img.get_rect().width)
                plane_y[i] = random.randint(PLANE_OCCUR_RANGE_Y[0], PLANE_OCCUR_RANGE_Y[1])

            draw_plane(plane_x[i], plane_y[i], i)

        if bullet_y <= 0:
            bullet_y = tank_pos_y
            bullet_state = "ready"

        if bullet_state == "fire":
            fire_bullet(bullet_x, bullet_y)
            bullet_y -= bullet_y_change

        draw_tank(tank_pos_x, tank_pos_y)
        show_score(text_x, text_y)
        pygame.display.update()

游戏界面展示如下:

完整代码

坦克飞机大战游戏,尤其适合想提升动手编码能力的小伙伴。现在我把完整代码分享出来,大家只需要关注我的视频号,并在我的视频号里回复:飞机

关注并回复:飞机

下载完整代码

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原始发表:2022-03-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 程序员郭震zhenguo 微信公众号,前往查看

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