作者:汪娇娇
时间:2017年11月26日
检测Web客户端的手段很多,不到万不得已,就不要使用客户端版检测。
一言以蔽之,先设计最通用的方案,然后再使用特定于浏览器的技术增强该方案。
能力检测的目标不是识别特定的浏览器,而是识别浏览器的能力。
错误例子:
function getWindowWidth(){
if ( document.all ){ //假设是IE,但实际上能支持document.all的浏览器不止IE,比如说Opera
return document.documentElement.clientWidth; //错误的用法!
} else {
return window.innerWidth;
}
}
一般检测浏览器下任何对象的某个特性是否存在,要使用下面这个函数:
fucntion isHostMethod( object, property ){
var t = typeof object[property];
return t == 'fucntion' || (!!(t == 'object' && object[property])) || t == 'unknown';
}
// 调用
result = isHostMethod(xhr, "open"); //true
result = isHostMethod(xhr, "foo"); //false
怪癖检测的目标识别浏览器的特殊行为。
比如 Safari 3 以前版本会枚举被隐藏的属性,如果浏览器存在这个bug,那么使用 for-in 循环枚举带有自定义的 toString() 方法的对象,就会返回两个toString()的实例。
var hasEnumShadowsQuirk = function(){
var o = { toString: function(){} };
var count = 0;
for( var prop in o){
if( prop == "toString" ){
count++;
}
}
return (count > 1);
}
其优先级排在能力检测和怪癖检测之后。
以下是完整的用户代理字符串检测脚本,包括检测呈现引擎、平台、Windows操作系统、移动设备和游戏系统。
(function() {
window.client = {};
//呈现引擎
var engine = {
//呈现引擎
ie: 0,
gecko: 0,
webkit: 0,
khtml: 0,
opera: 0,
//具体版本号
ver: null
};
var browser = {
//浏览器
ie: 0,
edge: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
//具体版本号
ver: null
};
//平台、设备和操作系统
var system = {
win: false,
mac: false,
unix: false,
//移动设备
iphone: false,
ipod: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
nokiaN: false,
winMobile: false,
//游戏系统
wii: false, //任天堂
ps: false //Playstation3
};
var ua = window.navigator.userAgent;
//检测Presto内核的Opera浏览器
if(window.opera) {
engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
}
//检测WebKit 用代理字符串中的"AppleWebKit"进行检测
else if(/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) {
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
//确定Microsoft Edge
if(/Edge\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.edge = parseFloat(browser.ver);
}
//确定WebKit内核Opera
else if(/OPR\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.opera = parseFloat(browser.ver);
}
//确定Chrome
else if(/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrome = parseFloat(browser.ver);
}
//确定Safari
else if(/Version\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parseFloat(browser.ver);
} else {
//近似的确定版本号
var safariVersion = 1;
if(engine.webkit < 100) {
safariVersion = 1;
} else if(engine.webkit < 312) {
safariVersion = 1.2;
} else if(engine.webkit < 412) {
safariVersion = 1.3;
} else {
safariVersion = 2;
}
browser.ver = browser.safari = safariVersion;
}
}
//检测KHTML 用于Konqueror3.1及更早版本中不包含KHTML的版本,故而就要使用Konqueror的版本来代替
else if(/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/(\S+)/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
s
}
//检测Gecko 其版本号在字符串"rv:"的后面
else if(/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) {
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
//确定Firefox
if(/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
}
//检测IE
else if(/MSIE ([^;]+)/.test(ua) || /rv:([^\)]+)\) like Gecko/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
}
//获取平台或者操作系统信息,可能的值:win32、win64、MacPPC、MacIntel、Xll、Linux i686
var p = window.navigator.platform;
//检测平台
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.unix = (p == "Xll'") || (p.indexOf("Linux") == 0);
//检测Windows操作系统
if(system.win) {
if(/Win(?:dows )?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) {
if(RegExp["$1"] == "NT") {
switch(RegExp["$2"]) {
case "5.0":
system.win = "2000";
break;
case "5.1":
system.win = "XP";
break;
case "6.0":
system.win = "Vista";
break;
case "7":
system.win = "7";
break;
case "8":
system.win = "8";
break;
case "8.1":
system.win = "8.1";
break;
case "10.0":
system.win = "10.0";
break;
default:
system.win = "NT";
break;
}
}
}
}
//移动设备
system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
system.ipad = ua.indexOf("iPad") > -1;
system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
//window mobile
if(system.win == "CE") {
system.winMobile = system.win;
} else if(system.win == "Ph") {
if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {
system.win = "Phone";
system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
}
//检测iOS版本
if(system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) {
if(/CPU (?:iPhone )?OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {
system.ios = parseFloat(RegExp["$1"].replace("_", "."));
} else {
system.ios = 2; //不能真正检测出来,所以只能猜测
}
}
//检测安卓版本
if(/Android (\d+.\d+)/.test(ua)) {
system.android = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
//检测游戏系统
system.wii = ua.indexOf("wii") > -1;
system.ps = /playstation/i.test(ua);
window.iClient.engine = engine;
window.iClient.browser = browser;
window.iClient.system = system;
})();
客户端检测是 Javascript开发中最具争议的一个话题。由于浏览器间存在差别,通常需要根据不同浏览器的能力分别编写不同的代码。有不少客户端检测方法,但下列是最经常使用的。
1、能力检测:在编写代码之前先检测特定览器的能力。例如,脚本在调用某个函数之前,可能要先检测该函数是否存在。这种检测方法将开发人员从考虑具体的浏览器类型和版本中解放出来,让他们把注意力集中到相应的能力是否存在上。能力检测无法精确地检测特定的浏览器和版本。 2、怪癖检测:怪癖实际上是浏览器实现中存在的bug,例如早期的 Webkit中就存在一个怪癖,即它会在for-in循环中返回被隐藏的属性。怪癖检测通常涉及到运行一小段代码,然后确定浏览器是否存在某个怪癖。由于怪癖检测与能力检测相比效率更低,因此应该只在某个怪癖会干扰脚本运行的情况下使用。怪癖检测无法精确地检测特定的浏览器和版本。 3、用户代理检测:通过检测用户代理字符串来识别浏览器。用户代理字符串中包含大量与浏览器有关的信息,包括浏览器、平台、操作系统及浏览器版本。用户代理字符串有过一段相当长的发展历史,在此期间,浏览器提供商试图通过在用户代理字符串中添加一些欺骗性信息,欺骗网站相信自己的浏览器是另外一种浏览器。用户代理检测需要特殊的技巧,特别是要注意 Opera 会隐瞒其用户代理字符串的情况。即便如此,通过用户代理字符串仍然能够检测出浏览器所用的呈现引擎以及所在的平台,包括移动设备和游戏系统。
在决定使用哪种客户端检测方法时,一般应优先考虑使用能力检测。怪癖检测是确定应该如何处理代码的第二选择。而用户代理检测则是客户端检测的最后一种方案,因为这种方法对用户代理字符串具有很强的依赖性。
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