来自团队 王琛 同学的技术分享
Vue3 已经发布一段时间了,这个版本从底层实现到上层 API 设计都发生了非常大的变化,但具体改变了些什么呢?一起简单盘点下:
使用传统的option配置方法写组件的时候问题,随着业务复杂度越来越高,代码量会不断的加大;由于相关业务的代码需要遵循option的配置写到特定的区域,导致后续维护非常的复杂,同时代码可复用性不高,而composition-api就是为了解决这个问题而生。
使用传统OptionsAPI时,新增或者修改一个需求,就需要分别在data,methods,computed里修改 。当业务逻辑和功能越来越多的时候理解和维护复杂组件变得困难。
而Vue3 的组合式 API 将每个功能点抽成一个function使我们可以更加优雅的组织我们的代码。让相关功能的代码更加有序的组织在一起。
在 vue2.x 中,数据都是定义在data
中。但是 Vue3.x 可以使用reactive
和ref
来进行数据定义。那么ref和reactive他们有什么区别呢?
接收数据可以是:基本数据类型、对象类型
基本类型的数据:响应式依然是靠object.defineProperty()的get与set完成的
对象类型:内部求助vue3.0中一个新函数reactive函数通过proxy实现
源码地址:https://github.com/vuejs/vue-next/blob/master/packages/reactivity/src/ref.ts
.value
,读取数据时模板中不需要.value
直接使用即可。.value
。watchEffect
函数watch
函数需要指明监视的属性,并在回调函数中执行。默认情况仅在侦听的源数据变更时才执行回调。也可以加上immediate: true
来使其立即生效//watchEffect所指定的回调中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调。
watchEffect(()=>{
const x1 = sum.value
const x2 = person.age
console.log('watchEffect执行了回调')
})
优化前Virtual Dom
的diff
算法,需要遍历所有节点,而且每一个节点都要比较旧的props和新的props有没有变化。在Vue3.0中,只有带PatchFlag
的节点会被真正的追踪,在后续更新的过程中,Vue不会追踪静态节点,只追踪带有PatchFlag
的节点来达到加快渲染的效果。
<div>
<span>vue</span>
<span>{{msg}}</span>
<span :id= hello class= bar >{{msg}}</span>
</div>
export function render(_ctx,_cache,$props, $setup,$data,$options){
return (_openBlock(),_createBlock( span ,null,[
_createVNode( span ,null, vue ),
_createVNode( span ,null,_toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */),
_createVNode( span ,{
id: _ctx,hello
class: bar
},_toDisplayString(_ctx.msg),9 /* TEXT, PROPS */, [ id ])
}
上面的源码中1 /* TEXT */
这个标记就是 PatchFlag
,Vue只会追踪第二个和第三个带有PatchFlag
的节点。
在第三个span标签中PatchFlag
变成了 9 /* TEXT, PROPS */, [ id ]
,提示我们这个dom元素中不仅有TEXT
的变化,PROPS
也可能会变化,后边数组中的内容则是有可能发生变化的属性。而静态添加的class没有被标记是因为 dom 元素的静态属性在渲染的时候就已经创建了,并且是不会变动的。在后面进行更新的时候,diff 算法是不会去管它的。
Object.defineProperty()
对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。Object.defineProperty(data, 'count', {
get () {},
set () {}
})
new Proxy(data, {
// 拦截读取属性值
get (target, prop) {
return Reflect.get(target, prop)
},
// 拦截设置属性值或添加新属性
set (target, prop, value) {
return Reflect.set(target, prop, value)
},
// 拦截删除属性
deleteProperty (target, prop) {
return Reflect.deleteProperty(target, prop)
}
})
proxy.name = 'tom'
setup
。执行setup
时,组件实例尚未被创建。setup
里使用。destroyed
销毁后被重命名为 unmounted
卸载后;beforeDestroy
销毁前生命周期选项被重命名为 beforeUnmount
卸载前。<template>
<div>
<span></span>
<span></span>
</div>
</template>
<template>
<span></span>
<span></span>
</template>
Teleport
就像是一个「任意门」,将包裹组件html结构传送到任何指定的地方。
例如我们日常开发中经常会使用到弹窗组件,Dialog组件会被渲染到一层层子组件内部,处理样式、定位都变得十分困难。这时我们希望将组件挂载在body上面,来更方便的控制Dialog的样式。简单来说,我们既希望继续在组件内部使用Dialog,又希望渲染的 DOM 结构不嵌套在组件内部的 DOM 中。就可以用到<Teleport>
, 它可以在「不改变组件内部元素父子关系」的情况下,建立一个传送门将Dialog渲染的内容传送到body上面。
<teleport to= body >
<div v-if= isShow class= dialog >
<div class= dialog >
<h3>弹窗</h3>
<button @click= isShow = false >关闭弹窗</button>
</div>
</div>
</teleport>
template slot
, 刚开始会渲染一个 fallback
插槽下的内容, 直到到达某个条件后才会渲染 default
插槽的正式内容, 通过使用Suspense
组件进行展示异步渲染更加简单。<template>
<div class= app >
<h3>我是App组件</h3>
<Suspense>
<template v-slot:default>
<NewSuspense/>
</template>
<template v-slot:fallback>
<h3>加载中.....</h3>
</template>
</Suspense>
</div>
</template>