首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >2天上线一款可联机的分手厨房小游戏!AI+云开发CloudBase全自动,真能做到吗?

2天上线一款可联机的分手厨房小游戏!AI+云开发CloudBase全自动,真能做到吗?

作者头像
腾讯云开发TCB
发布于 2025-07-08 00:47:31
发布于 2025-07-08 00:47:31
11400
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:云开发云开发
运行总次数:0
代码可运行

2天时间,0游戏开发基础,AI+云开发CloudBase,做出一款支持双人实时对战、可上线运营的《分手厨房》Web小游戏。 你以为AI只能写贪吃蛇?这次我用事实告诉你,AI+云开发能让个人开发者也能做出"真·多人在线游戏"!

🎮 先看效果!2天搞定上线的"分手厨房"小游戏

单人模式

图片
图片

联机模式

图片
图片
  • 支持双人实时联机,WASD控制,E/空格交互
  • 像素风美术,角色动画、物品交互、障碍物一应俱全
  • 云端部署,随时随地拉朋友开黑

🆚 市面AI生成平台 VS AI+云开发CloudBase:差距有多大?

能力/平台

v0/bolt.new/豆包等

AI + 云开发(Cursor + Cloudbase-AI-Toolkit)

静态页面/小游戏

复杂游戏逻辑

数据存储/云数据库

多人实时对战

云函数/后端扩展

一键上线/托管

部分支持

可维护/可扩展

体验感言:v0、bolt.new、豆包等平台,写贪吃蛇、乒乓球没问题,但一旦涉及"玩家数据存储""网络对战""复杂交互",就完全无能为力。这次用 Cursor + Cloudbase-AI-Toolkit,AI帮我写前端、后端、联机、部署,2天上线一款"真·可运营"的多人游戏,体验真的爽!


🛠 技术卡片:全流程AI驱动,云开发一站式

  • 前端:React + Phaser.js(2D游戏引擎
  • AI编程Cursor(Claude-4-sonnet大模型,AI对话写代码)
  • 后端/云服务:腾讯云开发(CloudBase)
  • 一站式开发工具:CloudBase-AI-Toolkit(腾讯云开发官方AI工具链,支持云函数数据库、静态托管、实时推送等一键集成,AI可自动调用MCP能力完成开发,部署和运维)
  • 多人同步:实时推送 + 腾讯云开发数据库
  • 部署:腾讯云开发静态托管,CDN加速

🚀 我的开发故事:从"AI只能写贪吃蛇"到2天上线分手厨房

还记得第一次用v0、bolt.new这些AI平台,确实很惊艳,几分钟就能生成一个贪吃蛇、2048。但当我想做一个"能和朋友一起玩的分手厨房",发现这些平台根本做不到:

  • 没有后端,无法存储玩家数据
  • 没有实时通信,做不了联机对战
  • 复杂逻辑、多人同步,AI平台直接"罢工"

于是我换上了Cursor + CloudBase-AI-Toolkit,全程用自然语言和AI对话:

  • "帮我生成一个像素风厨房地图"
  • "加一个双人联机功能,玩家状态要实时同步"
  • "物品交互、障碍物、火灾机制都要有"
  • "帮我一键部署到腾讯云开发静态托管"

AI自动生成前端、后端、数据库、云函数代码,遇到bug还能帮我查错、修复。

2天时间,100多轮对话,游戏就上线了!


🚀 如何在Cursor中使用CloudBase-AI-Toolkit

1.下载项目模板

  • 直接下载 CloudBase-AI-ToolKit 项目提供的 React Web 代码包。

2.用Cursor打开项目,开启MCP Server

  • Cursor IDE打开项目根目录,按照官方文档一键启动 CloudBase MCP Server。(如下图所示,可检查 Cursor Settings->MCP->CloudBase MCP Server 状态开启是否正常)
图片
图片

3.开始Vibe Coding

  • Cursor中直接用自然语言对话驱动开发,AI会自动调用CloudBase-AI-Toolkit能力。
  • ⚠️ 记得先用对话式命令登陆腾讯云开发账号,确保后续云函数、数据库、静态托管等能力可用(输入"登陆云开发",唤起交互式弹窗如下图,选择使用的环境即可)。
图片
图片

这样你就能体验到AI+腾讯云开发的全流程自动化开发啦!


⚡️ 踩坑&避坑指南(强烈建议收藏!)

1.AI提示词要具体,善用截图和流程描述

  • 在和AI沟通需求时,描述越具体越好。最好明确目标效果、交互流程,甚至可以直接截屏游戏界面、用画笔标注具体问题区域,粘贴到Cursor输入区,让AI更好地理解你的意图。
  • 让 AI 在关键的事件/动作节点,多加调试日志,然后再将调试日志截图喂给它分析(如下图所示,将游戏界面+浏览器控制台报错截图喂给AI,处理玩家掉线的问题)
  • 如果AI输出内容抽象或不符合预期,及时补充细节,反复多轮迭代,直到结果满意。

图片
图片

2.游戏状态同步调试,善用数据对比定位问题

  • AI生成的多人同步逻辑,尤其是物品归属、状态一致性等,实际业务中经常需要多轮优化。
  • 遇到游戏状态同步未生效等问题时,可以把AI生成的腾讯云开发数据库表结构、表数据截图,云函数日志截图贴给AI,让AI结合客户端调用逻辑和实际数据分析定位问题,效果非常好(当然你也可以主动让它主动调云开发工具去查)
图片
图片

3.腾讯云开发权限配置

  • 使用腾讯云开发实时推送时,务必检查数据库表的权限设置。
  • 实践中遇到AI默认把状态表权限设为"仅管理员读写",导致玩家1的状态更新后,玩家2无法读取。正确做法是将表读权限设置为"所有用户可读",确保所有玩家都能实时同步数据。
图片
图片

4.资源路径问题,统一用ES6 import静态资源

  • AI生成的代码中,资源路径在本地开发和生产环境下表现可能不同,容易导致图片加载失败。
  • 建议所有图片、音频等静态资源都用ES6 import方式引入,交给Vite/Webpack等工具自动处理路径,彻底避免路径错乱问题。

5.游戏素材贴图建议自备

  • 实践发现,让AI自由发挥生成或搜索游戏素材时,效果往往不理想,容易出现风格不统一画风抽象等问题。
  • 建议提前准备好所需的游戏素材贴图(如角色、物品、场景等),放入项目assets目录,AI只需负责逻辑和交互,整体效果更可靠、可控。

📊 传统开发 VS AI+云开发CloudBase :效率对比

阶段

传统开发(含自学)

AI+云开发CloudBase

学习游戏开发/引擎

3-7天+

0 天

学习游戏地图制作工具

1-2天

0天(AI自动生成)

项目搭建

0.5天

0.3天

地图/素材

1天

0.2天

交互/逻辑

2天

0.5天

联机/后端

2天

0.5天

部署/上线

0.5天

0天

总计

10天+

1.5天

补充说明:传统开发者不仅要自学游戏开发/引擎,还需额外学习地图编辑器等工具,整体周期可能远超10天。而AI+腾讯云开发方案,地图、场景等都可用自然语言描述,前后端逻辑 AI 自动生成,极大提升效率,降低门槛。


🧰 附录:本次 Vibe Coding初始提示词模板参考

基础提示词

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
帮我开发一款 Web 端的分手厨房(Overcooked)小游戏
- 玩法参考 Overcooked,支持单机和双人联机
- 像素风美术,Phaser.js 2D游戏引擎
- 主要物品:番茄、生菜、面包、切菜台、烹饪台、出餐台、洗碗台、盘子、灭火器、垃圾桶
- 支持玩家拾取、放置、加工物品,支持多人实时同步
- 代码结构清晰,便于维护和扩展

进阶提示词(分阶段)

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
帮我开发一款 Web 端的分手厨房(Overcooked)小游戏
- 玩法参考 Overcooked,支持单机和双人联机
- 像素风美术,Phaser.js 2D游戏引擎
- 主要物品:番茄、生菜、面包、切菜台、烹饪台、出餐台、洗碗台、盘子、灭火器、垃圾桶
- 支持玩家拾取、放置、加工物品,支持多人实时同步
- 代码结构清晰,便于维护和扩展

游戏物品参考:
- 食材类别:番茄,生菜,面包
- 作台类别:切菜台,烹饪台,出餐台,洗碗台
- 其他物品:盘子,灭火器,垃圾桶

📝 开发阶段规划
注意:你每完成一个阶段,都需要让我本地体验确认后,再进入下一阶段

阶段1:基础框架搭建
- 创建游戏场景和基础界面
- 实现玩家角色和基本移动
- 创建游戏世界中的各种物品
- 建立基础的物品交互系统

阶段2:单机游戏逻辑
- 实现完整的烹饪工作流程
- 添加进度反馈和状态指示
- 建立订单生成和订单完成检测机制

阶段3:多人联机模式
- 设计多人游戏房间状态表
- 通过云函数和数据库实现实时状态同步

阶段4:完善安全和清洁逻辑
- 实现超时惩罚和火灾机制
- 添加灭火和恢复流程
- 建立餐具清洁循环
- 添加烤糊食物处理

小技巧:每次让AI生成新功能前,先用一句话描述清楚目标和交互流程,配合截图,效果更佳!

🖼️ 游戏图片素材来源参考

  • https://opengameart.org/
  • https://itch.io/game-assets

🎵 AI 游戏音乐

SUNO 生成 (本游戏 BGM 链接 https://suno.com/s/7uJh9foUZiN8m9LQ)

原始提示词:8 bit, 电子音,游戏纯音乐,体现出厨房游戏大作战的欢乐又紧张的氛围,可参考胡闹厨房游戏音乐, whimsical pop


💡 结语:AI+云开发CloudBase,个人开发者的"核武器"

AI编程工具正在重塑开发流程,Vibe Coding让"想法到产品"变得前所未有的高效。本次实战证明:只要思路清晰、善用AI,个人开发者也能在极短时间内完成高质量的多人游戏项目。

你也想用 AI 做一款自己的游戏吗?评论区聊聊你的想法!

游戏体验地址(目前仅PC端):https://luke-agent-dev-7g1nc8tqc2ab76af-1259218801.tcloudbaseapp.com/overcooked-game/

更多开源模板:https://tcb.cloud.tencent.com/cloud-template

Cloudbase-AI-Toolkit:https://github.com/TencentCloudBase/CloudBase-AI-ToolKit

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2025-07-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯云开发CloudBase 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
DRV_03_编写最简单的触摸屏驱动程序_基于QEMU
STM32MP157\source\A7\05_Input\03_touchscreen_qemu 01_irq_ok 02_all_ok
韦东山
2021/12/08
1.4K0
DRV_03_编写最简单的触摸屏驱动程序_基于QEMU
嵌入式Linux上机实验_基于IMX6ULL
修改内核文件:drivers/video/fbdev/Makefile,把内核自带驱动程序mxsfb.c对应的那行注释掉,如下:
韦东山
2021/12/08
1.2K0
Linux系统驱动之最简单的LCD驱动_基于QEMU
百问网技术交流群,百万嵌入式工程师聚集地: https://www.100ask.net/page/2248041
韦东山
2021/12/08
3.1K0
Linux系统驱动之最简单的LCD驱动_基于QEMU
开发板的第 1 个驱动程序
请按前面第七章使用 GIT 下载源码、使用 repo 下载工具链,并配置了交叉编译工具链。
韦东山
2020/09/30
1.7K0
开发板的第 1 个驱动程序
DRV_07_UInput分析_用户态创建input_dev
uinput是一个内核模块(驱动),它允许应用程序模拟输入设备(input_dev)。 应用程序通过访问/dev/uinput或/dev/input/uinput:
韦东山
2021/12/08
8530
DRV_07_UInput分析_用户态创建input_dev
Linux系统驱动之编程_配置时钟_基于IMX6ULL
资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git 视频观看 百问网驱动大全 资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git 视频观看 百问网驱动大全 编程_
韦东山
2021/12/08
9500
Linux系统驱动之编程_配置时钟_基于IMX6ULL
DRV_05_GPIO按键驱动分析与使用
理想状况是:按下、松开按键,各产生一次中断,也只产生一次中断。 但是对于机械开关,它的金属弹片会反复震动。GPIO电平会反复变化,最后才稳定。一般是几十毫秒才会稳定。 如果不处理抖动的话,用户只操作一次按键,会发生多次中断,驱动程序可能会上报多个数据。
韦东山
2021/12/08
2.1K0
DRV_05_GPIO按键驱动分析与使用
Linux系统驱动之编程_配置引脚_基于IMX6ULL
主要使用pinctrl子系统把引脚配置为LCD功能,对于背光引脚等使用GPIO子系统的函数控制它的输出电平。
韦东山
2021/12/08
7450
Linux系统驱动之编程_配置引脚_基于IMX6ULL
在Ubuntu中搭建嵌入式Linux开发环境
我们也正在(2022.10.17开始)使用纯粹的Ubuntu环境开始教驱动入门,免费的,感兴趣者也加上面的群。
韦东山
2022/10/31
4.3K0
Linux系统驱动之LCD驱动程序框架_使用设备树
Linux驱动程序 = 驱动程序框架 + 硬件编程。 在前面已经基于QEMU编写了LCD驱动程序,对LCD驱动程序的框架已经分析清楚。 核心就是:
韦东山
2021/12/08
2.8K0
在Windows使用VSCode搭建嵌入式Linux开发环境
我们也正在(2022.10.17开始)使用纯粹的Ubuntu环境开始教驱动入门,免费的,感兴趣者也加上面的群。
韦东山
2022/11/07
3.7K0
在Windows使用VSCode搭建嵌入式Linux开发环境
Linux系统驱动之编写使用多buffer的应用程序
设置好工具链后,把14_use_multi_framebuffer上传到Ubuntu,在该目录下执行make即可
韦东山
2021/12/08
6610
嵌入式Linux系统驱动之单Buffer的缺点与改进方法
上述两个缺点的根源是一致的:Framebuffer中的数据还没准备好整帧数据,就被LCD控制器使用了。 使用双buffer甚至多buffer可以解决这个问题:
韦东山
2021/12/08
9660
嵌入式Linux系统驱动之单Buffer的缺点与改进方法
Linux系统驱动之分析内核自带的LCD驱动程序_基于IMX6ULL
Linux驱动程序 = 驱动程序框架 + 硬件编程。 在前面已经基于QEMU编写了LCD驱动程序,对LCD驱动程序的框架已经分析清楚。 核心就是:
韦东山
2021/12/08
1.1K0
Linux系统驱动之分析内核自带的LCD驱动程序_基于IMX6ULL
Linux系统驱动之编程_配置LCD控制器_基于IMX6ULL
资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git 视频观看 百问网驱动大全 编程_配置LCD控制器_基于IMX6ULL 参考资料,GIT仓库里: 芯片资料 IMX6ULL\开发板配套资料\datasheet\Core_board\CPU\IMX6ULLRM.pdf 《Chapter 34 Enhanced LCD Interf
韦东山
2021/12/08
7590
Linux系统驱动之编程_配置LCD控制器_基于IMX6ULL
Linux系统驱动之完善虚拟的I2C_Adapter驱动并模拟EEPROM
在虚拟的I2C_Adapter驱动程序里,只要实现了其中的master_xfer函数,这个I2C Adapter就可以使用了。 在master_xfer函数里,我们模拟一个EEPROM,思路如下:
韦东山
2021/12/08
1.1K0
Linux系统驱动之完善虚拟的I2C_Adapter驱动并模拟EEPROM
Linux系统驱动之I2C_Adapter驱动框架讲解与编写
i2c_apdater核心是master_xfer函数,它的实现取决于硬件,大概代码如下:
韦东山
2021/12/08
2K0
Linux系统驱动之I2C_Adapter驱动框架讲解与编写
构建一个适合stm32mp157系列开发板的嵌入式Linux系统
Linux平台上有许多开源的嵌入式linux系统构建框架(框架的意思就是工具),这些框架极大的方便了开发者进行嵌入式系统的定制化构建,目前比较常见的有OpenWrt, Buildroot, Yocto,等等。其中Buildroot功能强大,使用简单,而且采用了类似于linux kernel的配置和编译框架,所以受到广大嵌入式开发人员的欢迎。
韦东山
2020/10/14
5.3K0
06_IMX6ULL的GPIO驱动源码分析
Linux-4.9.88\arch\arm\boot\dts\imx6ull.dtsi:
韦东山
2021/12/08
8350
06_IMX6ULL的GPIO驱动源码分析
Linux系统驱动之结合APP分析LCD驱动程序
资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git 视频观看 百问网驱动大全 结合APP分析LCD驱动程序 本节视频对应源码在GIT仓库中,位置如下(这2个文件是完全一样的): doc_and_source_for_drivers\STM32MP157\source\A7\03_LCD\04_fb_test 或: doc_and_so
韦东山
2021/12/08
2.4K0
推荐阅读
相关推荐
DRV_03_编写最简单的触摸屏驱动程序_基于QEMU
更多 >
交个朋友
加入腾讯云官网粉丝站
蹲全网底价单品 享第一手活动信息
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验