在实际项目中我们应该根据特定需求为每个活动指定恰当的启动模式, 启动模式一共有4种,standard,singleTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。 standard standard是活动默认的启动模式,在standard模式下,每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。
可以看到每点击一次按钮,就会创建一个新的实例出来,相应的也要按几下Back才可以退出。
singleTop 当启动模式指定为singleTop,在启动活动的时候,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用,不会创建新的实例。 修改AndroidManifest.xml标签中主活动的启动模式:
<activity android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="This is MainActivity">
然后运行以后查看logcat,创建了一个实例,然后在点击按钮,不会再产生新的实例。
当然也只需要按一下Back键就可以退出。 不过当MainActivity并未处在栈顶位置,那么在启动MainActivity时,还是会创建新的实例。 新建一个SecondActivity活动,让Main的按钮启动Second,Second启动Main,
可以看到按下三次按钮以后,系统创建了两个不同的MainActivity活动, 由于在Second中启动Main,栈顶是Second,所以会创建一个新的Main活动。所以也需要按下三次Back才能退出程序。
singleTask 使用singleTop可以解决重复创建栈顶活动的问题,但是如果该活动并未处在栈顶,还是会创建多个实例的。 那么可以使用singleTask让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例,当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动系统会首先检查返回栈中是否存在该活动的实例,如果发现则直接使用,并把整个活动之上的所有活动统统出栈,如果没发现就会创建一个新的活动实例。 修改AndroidManifest.xml中的启动模式, 然后在MainActivity中重写onRestart()方法并打印日志, 在SecondActivity中重写onDestroy()方法并打印日志。 然后重新运行程序,在Main中进入到Second,然后又返回到Main中,观察日志
可以看到,在Second启动Main的时候,返回栈中存在Main活动,会执行Main的onRestart()方法,执行Second的onDestroy()方法。这是返回栈中只剩下一个Main活动,只需按下一次Back键就可以退出。
singleInstance 不同于其他三种启动模式,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动, 假设程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序共享这个活动的实例,该如何实现,其他三种模式肯定不行,每个程序都有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈肯定创建了新的实例,而使用singleInstance就可以解决这个问题,这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用一个返回栈,就解决了共享活动实例的问题。 修改AndroidManifest.xml中SecondActivity的启动模式。 然后Main活动启动Second活动,Second启动Third活动,三个活动都分别通过logcat打印当前返回栈的id,
可以发现,SecondActivity的Task id 不同于其他的id,说明Second是单独存放在一个返回栈里的。 然后按下Back键,直接从Third返回到Main了,在按下Back又返回到Second了,在按下Back才是退出程序了。 因为Main和Third是在一个返回栈里面的,当在Third按下Back键,Third会出栈,那么Main成为栈顶的活动,就会显示出来, 在按下Back这时返回栈已经空了,于是就显示另一个返回栈里面的内容,就是Second,再按下Back,这个返回栈也空了,就退出程序了。