Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >数字未来设计趋势|体验篇

数字未来设计趋势|体验篇

作者头像
晓吾
发布于 2022-04-28 00:19:49
发布于 2022-04-28 00:19:49
3560
举报
文章被收录于专栏:体验主义体验主义

回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。

我们尝试把Roblox在招股书里描述的8个关键词:“身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明”进行提炼,从虚拟世界的5个视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。

本文是系列文的第四篇:体验篇。

第一篇|人物篇,请点这里阅读

第二篇|空间篇,请点这里阅读。

第三篇|交互篇,请点这里阅读。

4. 虚拟世界感知体验:更临场和沉浸

在现实世界中,人类通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉感知真实的世界。同样在虚拟世界中,要做到沉浸感和临场感需要在感知层面缩小物理世界和虚拟世界之间的差距。五种感官中,视觉、听觉和触觉所占比例最大,虚拟世界的虚拟体验也主要集中在前三种。

人类感知外界信息的途径

4.1 视觉:裸眼真实面对面

虚拟世界在感知层面最先要突破的就是视觉层面的极度真实感,毕竟这占据着人类信息感知83%的压倒性比例。谷歌Starline是一个软硬件结合的技术项目,目的是实现远方的人们之间的面对面交流。Starline使用摄像头捕获用户,进行虚拟世界的三维重建。通过实时数据压缩和传输,最后使用一种光场显示系统,让用户可以在裸眼状态下感受面对面的真实感。

4.2 听觉:置身空间环绕声场

虚拟世界的临场感仅靠视觉是远远不够的。为了实现更逼真的效果,还原人耳的听觉效果、塑造360度的空间音频体验可以被认为是还原临场的关键。声音的临场感来源于真实世界的听觉环境:我们时刻都被声音笼罩,无论我们是否有意识地倾听。这种无处不在的声音能够提供重要的位置和空间线索,对于声音的感知能够提供给我们在特定情况下的位置信息。

在虚拟世界的架构中,声音能够通过空间音效来呈现,以还原现实的声音效果,声音融入故事情节,并将虚拟空间从平面感扩展到三维的立体感。3D的空间音频创造出比单独的视觉效果更广阔的认知领域,让用户完全沉浸在音效空间之中。

举个例子,当你在雷雨中,传统的游戏音效让你仅仅感受到雷声在你身边,但在虚拟世界世界里,雷声从天上传来,雨声喧嚣不绝,你还能够听到雨滴落在地面和头顶的声音。这样逼真的音效有助于让游戏玩家沉浸在更熟悉的情景中。

4.3 触觉:在空气中感受触摸

在PC和手机已经非常普遍的现在,人们感受过游戏中的震动特效,或者手机静音时的嗡嗡声。但这些触觉震动对虚拟世界来说还过于简单,无法复制触摸真实世界对象并与之交互的丰富感觉。因此想要将虚拟空间打造为“现实环境”,触觉也是关键的感官之一。

我们无时无刻不在触摸物品,而虚拟世界里的触觉反馈是一种力的反馈,能够将虚拟接触转换为物理的感知。这是一种特殊的触觉反馈形式,通过技术,简单的穿戴设备就可以让身体感受到不同层次的触觉。

目前,可用于各种应用的薄型触觉手套和热显示器已经逐渐问世。即由硅胶和电极制成的柔软、灵活的人造皮肤,通过自我监控以提供准确的信息,使用微电流技术将逼真的触摸感受反馈给用户。这种手套能够通过上百个力反馈点来感受虚拟物体的形状、纹理和运动、尺寸、重量、冲击力,甚至温度。

本文是系列文第四篇:体验。下一篇介绍:玩法。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-03-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 体验主义 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
《云端共生体:Flutter与AR Cloud如何改写社交交互规则》
当Flutter遇上AR Cloud,一场关于社交应用跨设备增强现实内容共享与协作的变革正在悄然发生。
程序员阿伟
2025/05/18
390
《云端共生体:Flutter与AR Cloud如何改写社交交互规则》
2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇
背景 回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。本文将从虚拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。 电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的样子。不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,
腾讯ISUX
2022/03/29
8500
【愚公系列】软考高级-架构设计师 031-多媒体
多媒体是指通过计算机或电子设备,将文字、声音、图像、动画和视频等多种媒体信息形式集成在一起的技术和产品。多媒体应用允许用户以互动的方式来接收和处理信息,使得信息表达更为丰富和动态。
愚公搬代码
2024/06/17
1660
元宇宙只是未来技术演化的外衣
在虚拟空间围坐K歌不再是幻想。近日全球首款音乐元宇宙应用Party On正式发布,用户可通过XR设备进入虚拟空间,以独特的身份和形象和任何人尽情K歌、开演唱会、举办聚会。
刘旷
2022/01/27
3780
数字未来设计趋势|空间篇
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。
晓吾
2022/03/30
7520
数字未来设计趋势|空间篇
操控悬浮粒子,空中三维成像,能听能摸!Nature和Science报道,裸眼3D新可能
在 1977 年上映的科幻经典《星球大战》中,莱娅公主向卢克天行者和欧比旺发出了三维版求救影像。
大数据文摘
2019/11/15
1.3K0
操控悬浮粒子,空中三维成像,能听能摸!Nature和Science报道,裸眼3D新可能
视听体验远远不够,AxonSuit助你全身投入虚拟现实
虚拟现实头显HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PS VR可以为你提供很多的乐趣,但是这种沉浸式体验仅仅局限于视觉听觉。如果你还想要更神奇的体验,或许可以考虑置办一件VR服装——AxonS
镁客网
2018/05/28
5290
3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
腾讯游戏云
2017/12/27
4K0
3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级
多模态人机交互国内研究进展
在大数据可视化领域,国内的发展也已经逐渐走向成熟,每年都有许多可视分析系统不断涌现。近年,沉浸式大数据可视化得到了发展,浙江大学的探索了如图 1所示的无缝结合羽毛球比赛数据绘制的2D和3D可视化视图的问题,Chu等人(2022)探索了结合高度来凸显羽毛球数据中多个战术之间存在的差异性问题,如图 2所示。由此可以看出,沉浸式大数据可视化对数据分析和展示问题提出了有效的解决方法。
一点人工一点智能
2022/12/27
1.4K0
多模态人机交互国内研究进展
【虚拟现实】一、AR与VR的基本原理
增强现实(Augmented Reality, AR)是一种将计算机生成的虚拟信息(如图像、声音、视频等)叠加在现实世界上的技术。AR通过设备(如智能手机、平板电脑、AR眼镜)捕捉现实环境,然后将虚拟内容实时融合到用户的视觉体验中,从而增强对现实世界的感知。
人不走空
2024/06/10
6710
数字未来设计趋势|玩法篇
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。
晓吾
2022/04/28
7880
数字未来设计趋势|玩法篇
Meta 推出《头号玩家》中触觉手套原型,伸向元宇宙的“触手”出现了
从收购Oculus VR至今,Facebook已经走过7年。这一路走来,公司将VR“游戏世界”扩容为“虚拟世界”,用“元宇宙”的名号叫出响来,并将Meta扶持为公司大icon,力证7年之路,若非暗痒,则为裂动。触觉手套落眼于2030年,旨在解决元宇宙的核心挑战之一:我们将如何接触虚拟世界? 作者 | 吴彤 编辑 | 青暮 在Meta之前,许多玩家都想做出真正通往虚拟世界的“触手”,它不仅是VR眼镜,还有更加真实感的、超越视觉与听觉的新方式:触觉反馈手套! 从今年3月开始,Meta(原名Facebook)的
AI科技评论
2023/04/26
3610
Meta 推出《头号玩家》中触觉手套原型,伸向元宇宙的“触手”出现了
除了看得见,还要摸得着!触觉反馈手套大盘点
戴上头显设备,在光怪陆离的虚拟世界里,除了大饱眼福之外,是否想过伸出手去感受一番呢?下面小编就带你见识下目前能够让你触摸虚拟现实的手部交互装置。 TheRealm System The Realm
VRPinea
2018/05/14
1.3K0
盘点元宇宙十大应用
元宇宙重新定义了人与空间的关系,AR、VR、云计算、5G和区块链等技术搭建了通往元宇宙的通道,创造了虚拟与现实融合的交互方式,并正在改变和颠覆我们的生活。目前,许多元宇宙的应用已经落地,本文盘点了元宇宙的十大应用,带领读者感受身边悄然而至的变化,元宇宙的未来已来,但一切也只是刚刚开始。公众号关注:博森智能量化交易
小将
2022/03/18
1.2K0
盘点元宇宙十大应用
数字未来设计趋势|交互篇
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。
晓吾
2022/04/28
7650
数字未来设计趋势|交互篇
什么是真实感渲染(四): 前沿趋势之VR&AR
2021年,元宇宙火了一把,微软推出了自己的元宇宙技术栈,Facebook直接改名Meta,全面拥抱元宇宙。电影头号玩家,失控玩家也让大家直观感受到虚拟现实,增强现实,混合现实这些技术对未来生活的影响。本篇则针对VR、AR相关的内容,给出个人的一点理解。先坦白,我之前对这块知之甚少,本文主要参考了GAMES中的VR专题。所以,这篇文章也可以算是我对VR专题的Review。
Peter Lu
2022/05/17
1.1K0
什么是真实感渲染(四):  前沿趋势之VR&AR
2021-2022 设计趋势ISUX报告·社交APP篇
前言 人是群居动物,不论以何种方式,人和人都在社交。随着环境的变化,关系链会进行更新重塑;随着年龄的变化,关系链会从广泛趋向稳定。移动互联网在悄然改变着用户的社交方式和社交需求,本文根据近一两年技术创新和用户代际更迭导致的用户需求差异化,来探索社交的设计趋势,帮助我们应对变幻莫测的互联网。 互联网社交发展方向 先来看看技术发展和现阶段人口结构的变化对线上社交有什么影响。 |技术上: 2G时代的社交实现了跨地域聊天,用户可以在QQ里和天南地北的人聊天,强调在线状态。QQ号是用户社交虚拟身份的id,是
腾讯ISUX
2021/08/19
1.1K0
苹果憋了7年的AR头显真值2万5?第一批试戴的人这么说
花 3500 美元(约合 2.5 万元人民币)买一个AR头显,就问你愿不愿意?这是苹果在 6 月 5 日的 WWDC 大会上给所有人出的一道难题。
机器之心
2023/08/07
2250
苹果憋了7年的AR头显真值2万5?第一批试戴的人这么说
超越“虚拟”:虚拟世界的未来
作者:Ralph Schroeder 牛津大学教授;   Ralph Schroeder 教授现任职于牛津大学互联网研究所(Oxford Internet Institute),他的研究领域包括虚拟现实、信息科学的社会影响、科技与技术社会学。他曾发表诸多有关虚拟现实科技的着作,如《反思科学、技术与社会变革(斯坦福大学出版社,2007年)》(Rethinking Science, Technology and Social Change)、《天涯共此地:虚拟世界的社会交往(牛津大学出版社, 2010年)》(B
腾讯研究院
2018/03/06
1.3K0
超越“虚拟”:虚拟世界的未来
模糊虚拟与现实的界限,将数字世界握在手中
极强的沉浸感与临场感,是VR留给用户最深的印象。除了视觉与听觉上的沉浸外,各大厂商也一直在研究触觉的反馈装置。想要拥有好的触觉反馈并不容易,毕竟当前许多VR触觉设备都稍显笨重。 直到主打轻巧VR触觉手
VRPinea
2018/05/14
9910
推荐阅读
相关推荐
《云端共生体:Flutter与AR Cloud如何改写社交交互规则》
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档