有这样一个场景,如果你有很多朋友,朋友与朋友之间也是朋友。如果你的QQ号码变化,你的所有朋友都需要知道,你会告诉你的朋友你的QQ号码变了,朋友再告诉他的朋友。这样所有的朋友都需要相互通知你的QQ号码变了,这样牵一发动全身,耦合性非常大。

网状结构
为了降低之间的耦合性,可以将网状结构改成星形模式。这里就需要一个中介者,负责告知所有的朋友。

星形结构
这种形式后面就发展成了中介者模式。
“Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。) ”
中介者模式中,有一个中介对象用来封装一系列的对象之间的交互,使原有的对象之间的耦合性更松散。
使用中介者模式可以使对像之间的一对多关系简化为一对一的关系,提高了系统的灵活性。
但是如果对象太多,会导致中介者逻辑更加复杂化,中介者的维护也需要一定的成本。
中介者模式主要由下面几个要素组成:

组成元素
我们按照上图的关系来写代码
public abstract class Mediator {
public abstract void register(Colleague colleague);
public abstract void relay(Colleague cl); //转发
}



类ConcreteColleague2同上。
我们来测试下:

测试结果:
具体同事类1发出请求。
具体同事类2收到请求。
------------
具体同事类2发出请求。
具体同事类1收到请求。
首先我们创建一个具体中介者对象,具体同事对象1,具体同事对象2。然后执行:
md.register(c1);
md.register(c2);
这时List中会存入ConcreteColleague1和ConcreteColleague2的对象。

然后执行:
c1.send()

send()方法内部打印【具体同事类1发出请求。】。然后执行中介者的转发方法:
mediator.relay(this);
这个方法会拿取List集合中除自身调用者的Colleague对象。然后执行除自身的所有对象的receive()方法。
同事与同事之间的通信交给了中介者去做了。
我们什么时候需要使用中介者模式呢?
当多个对象之间出现紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构。在这种情况下一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单。
然而只用中介者模式也需要量力而行,就如文章同开头说的,使用中介者模式会使中介者类的代码逻辑更为复杂。所以在使用时需要有取舍。
其实我们常用的的MVC模型也是使用了中介者模式,其中的C(Controller)就是一个中介者,叫做前端控制器(Front Controller),它的作用就是把M(Model,业务逻辑)和V(View,视图)隔离开, 协调M和V协同工作,把M运行的结果和V代表的视图融合成一个前端可以展示的页面,减少 M和V的依赖关系。