我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
在本系列的上一篇文章中,我们重点学习了如何做出一个 iOS / Android 应用,今天,我们来试试编写一个SDK吧!
SDK 全称 Software Development Kit,广义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合(在 iOS 项目中,SDK 也被称为库)。
在 iOS 开发或 Android 开发中,不可避免会需要使用第三方工具提升产品的开发效率,比如用于消息推送的极光,用于第三方支付与登录的支付宝,微信等等。但大多数商用产品都不会直接给出源码(可能只有为爱发电的开源项目才会无私提供源码),而我们在开发 App 时就需要将这些第三方 SDK 集成在我们的项目之中。
SDK 的全称是 Software Development Kit,翻译过来是软件开发工具包,这是一种被用来辅助开发某类软件而编写的特定软件包。
一款好用且设计充分的 SDK 必须要遵循以下 4 条基本原则,即:
如同上文所说,在 iOS 开发中,我们将 SDK 称为“库”,我们是这样对其定义的:
我们会根据库的调用方法分为“静态库”和“动态库”两种:
特别注意:平时我们经常说的 Framework (in Apple) 是 Cocoa/Cocoa Touch 程序中使用的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用。也就是说我们的 Framework 其实是资源打包的方式,和静态库动态库的本质是没有什么关系。
如果说要找出静态库与动态库的区别,那可以从文件链接(每个源代码模块独立编译,然后按照需要将他们组装起来,这个组装模块的过程,就是链接)的角度进行解释:
具体的优劣势可以看这张表:
库类型 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
静态库 | 1. 目标程序没有外部依赖,直接就可以运行。 2. 效率较动态库高。 | 1. 会使用目标程序的体积增大。 |
动态库 | 1. 不需要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积。 2. 同一份库可以被多个程序使用(因为这个原因,动态库也被称作共享库)。 3. 编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。实现动态更新 | 1. 动态载入会带来一部分性能损失(可以忽略不计) 2. 动态库也会使得程序依赖于外部环境。如果环境缺少动态库或者库的版本不正确,就会导致程序无法运行(Linux lib not found 错误)。 |
静态库可以简单理解为一堆目标文件(.o/.obj)的打包体(并非二进制文件),而动态库可以简单理解为 一个没有 main 函数的可执行文件。
有一个背景知识需要注意,iOS 官方规定不允许存在动态库,并且所有的 IPA 都需要经过 Apple 的私钥加密后才能用,即使你用了动态库也会因为签名错误而无法加载(越狱和非 App Store 除外)。于是这就把开发者自己开发动态库这件事变成为了天方夜谭。
iOS8 之前的 iOS 应用都是运行在沙盒当中的,不同程序之间不能共享代码,并且 iOS 又是单进程运行的(也就是某一时刻只有一个进程在运行),那么即使你写个共享库也无法共享给他人。
而动态下载代码又是被苹果官方明令禁止的,也就是说动态库的优势完全无法发挥,所以动态库也就没有存在的必要了。
但是这一切问题都随着 iOS8 发布之后的 App Extesion 特性, Swift 的诞生发生了奇妙的改变。
由于 iOS 主 App 需要和 Extension 共享代码,Swift 语言机制也需要动态库,于是苹果后来提出了 Embedded Framework,这种动态库允许 APP 和 App Extension 共享代码(动态库的生命被限定在一个APP进程内)。
更简单的解释:虽然提供了动态库,但这是被阉割的动态库。
尽管如此,这种动态库(Embedded Framework) 和系统的 UIKit.Framework 还是有很大区别的。传统的动态库是给多个进程使用的,而这里的动态库(Embedded Framework)是给单个进程里面多个可执行文件用的。
系统的 Framework 不再需要拷贝到目标程序中,我们自己做出来的动态库(Embedded Framework) 哪怕是动态的,最后也还是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的)。所以苹果没有直接把这种 Embedded Framework称作动态库而是叫 Embedded Framework。
上面提到的 Swift 也有原因,在 Swift 的项目中如果要在项目中使用外部代码,可选的方式只有两种,一种是把代码拷贝到工程中,另一种是用动态 Framework。使用静态库是不支持的。
这个问题的根本原因是, Swift 的运行库没有被包含在 iOS 系统中,反而会被打包进 App 中(这也是造成 Swift App 体积大的原因),静态库会导致最终的目标程序中包含重复的运行库。
第一步:创建 App 工程,命名为 RealDemo
如果不清楚怎么创建,可以点击 这里
第二步:关闭 RealDemo 工程,然后在 RealDemo 目录下创建 Framework 工程,命名为 RealSDK
选择下方的 Framework 进行创建
切记目录不要选择错误
第三步:设置 Framework 工程的 Build Settings
创建动态库需要选择 Dynamic Library,如果要制作静态库则要选择 Static Library
第四步:关闭RealSDK工程,创建 WorkSpace,命名为 RealDemo
逐次点击 File - New - Workspace
创建后会出现对应的 workspace 文件
第五步:连接 Framework 工程和 App 工程
我们需要先打开 RealDemo.xcworkspace,打开后你会发现这里空空如也。
然后我们直接把需要连接的 Framework 工程(RealSDK.xcodeproj)和 App 工程(RealDemo.xcodeproj)拖进来就可以了!
直接拖拽进 Xcode 即可
拖拽后你会发现两者的层级关系相同
第六步:把 Framework 添加到 App 工程中
逐次点击,不要点错了
选择前面创建的 framework
有过 SDK 开发经验的同学到这里应该已经看明白了,所谓实时联调说白了就是用 WorkSpace 把两个工程连接起来而已,跟 Pod 的原理有几分相似。
第七步:给 Framework 加点功能
我们需要增加一个 RealDog 类,定义一个 eat 方法,实现里面打印一句话“吃骨头”。然后修改 RealDog.h 的 Target Membership 为 Public,意思为公开头文件。
在这里我定义了 eat 方法
RealDog的实现如下:
@implementation RealDog
+ (void)eat {
NSLog(@"吃骨头");
}
@end
第八步:在 App 的 ViewController 调用一下 SDK 的方法
#import "ViewController.h"
#import <RealSDK/RealDog.h>
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[RealDog eat];
}
@end
第九步:运行一下,可以发现App工程成功调用了SDK的方法
OK,实时联调到此结束
第一步:添加一个 Aggregate Target
RealSDK Project -> TARGETS -> "+"(左下角) -> Cross-platform - Other -> Aggregate
第二步:将 Aggregate Target 命名为“RealSDK-Script”
命名后点击 Finish 即可
第三步:依赖 RealSDK
在 Dependencies 中配置依赖关系
第四步:添加脚本
点击这里的 New Run Script Phase
复制下方脚本即可
这个脚本是通用的,各位同学直接复制粘贴即可:
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=../Framework/
# 创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework"
# 分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
# 定义真机、模拟器Build文件夹路径变量
IPHONE_BUILD=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
SIMULATOR_BUILD=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
# 拷贝framework到univer目录
cp -R "${IPHONE_BUILD}" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
#cp -R "${SIMULATOR_BUILD}" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
# 定义输出路径变量
OUTPUT_PATH=${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework
# 合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create "${IPHONE_BUILD}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_BUILD}/${PROJECT_NAME}" -output "${OUTPUT_PATH}/${PROJECT_NAME}"
第五步:运行脚本
依然是点击左侧的播放按钮
第六步:查看结果
能看到这个文件夹就代表编译成功啦!
如果你的 Mac 是最新的 M1芯片,那么可能会出现以下报错:
fatal error: lipo: /Users/hujianhui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/RealDemo-ckvcidkkuvgpadeiqrvgjdyikcdc/Build/Products/Debug-iphoneos/RealSDK.framework/RealSDK and /Users/hujianhui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/RealDemo-ckvcidkkuvgpadeiqrvgjdyikcdc/Build/Products/Debug-iphonesimulator/RealSDK.framework/RealSDK have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file
你只需要去除 iOS 模拟器的 arm64 架构即可,方法如下:
点击 arm64 前面的减号即可
在 Framework 工程的 Build Setting 中添加 -ObjC。另外,使用我们 SDK 的 App 的 Build Setting 中也要添加 -ObjC。
Android App 集成第三方 SDK 的文件类型,主要有三种,一种是 JAR 包文件,和 SO 文件 ,另外一种是 AAR 文件, JAR 包是 Java 提供的 SDK 文件类型,里面包含的是纯 Java 编译过后的代码。SO 一般是 C 和 C++ 打包成库的文件。
AAR 名字来源于 Android Archive,见名知义,是一个 Android 库项目的二进制归档文件,使用 Android Studio ,非常简单可以生成一个 AAR 文件。AAR 库文件里面,包含了 JAR 和 SO,还有资源 Res 等文件,结构等同一个 App。
它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译为您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android ARchive (AAR) 文件,而不是编译为在设备上运行的 APK。
与 JAR 文件不同,AAR 文件会为 Android 应用提供以下功能:
打开上个章节我们创建的示例工程,在工程上创建一个 library module,命名为GPush,让我们模拟实现一个推送简短新闻的接口。
如果你忘记怎么做的话,可以点 这里
选择 Android Library,并在名称中输入 GPush
添加成功后我们会在左侧看到对应的 Libray 文件
如需在同一项目中的另一个应用或库模块中使用新的 Android 库代码,就需要这样添加一个项目级依赖项:
先点击加号,再选中对应的 Module Dependency
将其加入依赖中
既然是做一个推送新闻的接口,那就必须要分为客户端和推送端,即 Client#onReceiveMessage 和 GPush#pushMessage。
从下面给出 UML 图可以看出,只需要一个方法就可以监听到新闻推送了,GPushImpl#start(Client client)。
可以看我画的 UML 图,帮助你更进一步理解
GPush 类
package com.myname.library;
interface GPush {
void pushMessage(String msg);
}
GPushImpl 类
package com.myname.library;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class GPushImpl implements GPush {
private List<Client> mClients;
private HandlerThread mHandlerThread;
private Handler mHandler;
private Random mRandom = new Random();
private List<String> msgs = new ArrayList<String>() {
{
add("1、文旅部:严查以中老年为目标的包价游产品");
add("2、加快推进沿长江户籍改革,服务长江经济带高质量发展。");
add("3、今年首批10家非法社会组织网站被关停,含中国文艺名人协会等。");
add("4、上海:5月1日起,电动自行车骑乘人员必须戴头盔。");
add("5、广州:清明祭扫实行实名预约,倡导网上祭扫、错峰延后祭扫。");
add("6、河北武安铁矿致6死事故涉嫌瞒报,企业相关人员被控制。");
add("7、黄峥辞任拼多多董事长:将放弃超级表决权,投入科学研究。");
add("8、打破国外20年垄断,国产人工心脏研发成功,但商用落地时间暂不确定。");
add("9、调查:六成青年入睡时间晚于23点,梦多睡眠浅成年轻人睡眠主要问题。");
}
};
GPushImpl() {
mClients = new ArrayList<>();
mHandlerThread = new HandlerThread("Push-Thread");
mHandlerThread.start();
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
@Override
public void pushMessage(String msg) {
Iterator<Client> iterator = mClients.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next().onReceiveMessage(msg);
}
}
public static void start(Client client) {
GPushImpl gPush = new GPushImpl();
gPush.mClients.add(client);
gPush.mHandler.post(gPush.mRunnable);
}
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.postDelayed(mRunnable, mRandom.nextInt(10000));
pushMessage(msgs.get(mRandom.nextInt(msgs.size())));
}
};
}
Client 类
public interface Client {
void onReceiveMessage(String msg);
}
开始监听新闻推送
GPushImpl.start {
Toast.makeText(MainActivity@this,it,Toast.LENGTH_LONG).show()
}
SDK 打包
./gradlew :GPush:assembleRelease
打包完成后就行生成一个 aar 文件, 这个文件就是我们打包的结果了
基于代码保护的目的,Gradle 打包默认会根据 build.gradle 和 proguard-rules.pro 配置的混淆规则,来对代码进行一个混淆, 如果 library 里面使用了如 GSON 或者反射等技术则需要对部分类进行 keep 操作。
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
-keep class com.myname.library.** {*;}
如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个 iOS 与 Android SDK,本期教程依然基于 mac 电脑进行实现,如果你的电脑是 Windows 或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。
在下一期的文章中,我们将会一起聊聊如何引入 SDK ,敬请期待。 更多信息可进入FinClip官网查看
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