首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >学会结构化表达,晋升汇报不再怕

学会结构化表达,晋升汇报不再怕

作者头像
ImportSource
发布于 2021-06-25 12:48:57
发布于 2021-06-25 12:48:57
6420
举报
文章被收录于专栏:ImportSourceImportSource

很多同学一遇到晋升答辩、年终汇报就犯头疼,要么三天在PPT上憋出一行字,要么洋洋洒洒流水账几十页。

那么本文我们就为你带来一些解决方案让你从此一边喝茶,一边优雅的写出美好的文档或PPT。

在开始之前,我们讲一个词:结构。结构就是架构,架子。比如拿你自己性感的躯体来说,是有一个骨架在的,你每天吃饭运动思考都是在你的骨架之上来完成的。

那么万事万物都是有结构的,有了结构,就有了秩序,就有了规则,于是就不会乱,不乱了,社会、系统、答辩也就不会乱了。

好,说了结构,现在我们回到今天的正题。今天我们说的是和说话表达有关的。你是不是会想如果我们把表达这件事情也给结构化了是不是问题就迎刃而解了?没错。

结构化表达

大部分表达场景都会先讲背景、然后讲目标,然后讲行动,这三个基本上是通用的。但一些具体场景下还需要增加一些环节。不同的表达场景需要不同的结构。

1、面试、晋升答辩,年终汇报场景

比如面试或晋升你不仅要讲前面的背景目标行动,还要讲结果。于是这时候的表达结构就是:

Situation(背景)

Task(目标)

Action(行动)

Result(结果)

这四个单词简写也就是STAR原则。如果按照这个思路来表达,那么你的答辩和面试、年终汇报就会井然有序。

2、产品方案、技术方案场景

当我们写PRD或技术方案的时候,这时候不是结果汇报,而是要讲设计和规划思路,这时候除了通用的背景目标行动之外,还要加上验证。因为你只是在假设,你怎么证明你的方案可行呢,所以你得加“如何验证”这个环节。

(ps:另外注意一点,通用环节里的”行动”在汇报场景下指的是你实际怎么做的,在方案场景中指的是你打算怎么做。)

加上验证环节那么就是:

Situation(背景)

Task(目标)

Action(行动)

Validation(验证)

上面四个单词简写就是STAV原则

3、扩展环节

当然如果你是一个会议主持人,日常会议还需要有结论和下一步TODO等;晋升答辩和汇报中也会有下一步的规划之类的。但核心的就是STAR和STAV。

这样的实践其实蛮多。比如在Amazon的内部管理实践中,特别是会议管理上,使用一种简洁的「结构化备忘录」。俗称6页法:

What we do?(背景)

Why we do it? or What’s the problem(解决什么问题)

How we do it?(我们怎样做)

Validation(如何验证)

Discussion/Analysis(讨论、分析)

Summary(总结)

其实就是上面我们说的STAV,然后添加了两个扩展环节:讨论和总结。

总结

发现没?其实本文就是类似思路写成的。万事万物都有结构,没有结构就会乱,表达也是,通过学习本文中的结构化表达的两个原则STAR和STAV,从此让你晋升、汇报、方案评审有条不紊、井然有序!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-05-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 ImportSource 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
前言 1.本系列借花献佛,结合了很多前人的文章以及书籍,我尽可能去总结并用我的思想进行加工 2.OpenGL一直是我的心结,也是时候去解开了,本系列称不上原创,但每行代码都有着我思考的痕迹 3.本系列所有的图片都是[张风捷特烈]所画,如果有什么错误还请指出,定会最快改正 4.本系列文章允许转载、截取、公众号发布,请保留前言部分,希望广大读者悉心指教 ---- NPC:开场词 传说,在这片代码大陆上,存在一个古老的种族,它们拥有无尽的力量,却罕有人能够驾驭 多媒体王国中存在一个隐蔽的角落
张风捷特烈
2019/02/25
1.8K0
Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
Android多媒体之GLES2战记第三集--圣火之光
前情回顾 旁边: 勇者们为求黑龙宝藏,集结起来共闯黑龙副本,经历重重艰辛, 终于获得立方开启了黑龙之门,这也只是新征程的起点,后面将有更大的挑战等着他们 张风捷特烈打开了门之后,看到了什么?让我
张风捷特烈
2019/02/25
5330
Android多媒体之GLES2战记第三集--圣火之光
Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光
你以为我的封面图只是吸引眼球? 上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠
张风捷特烈
2019/03/05
8240
Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台
九层之台,起于累土;千里之行,始于足下 ---- 第九副本:擎天之柱: 拿出草稿纸,自己画一画,抛开书本(发现那本书的画法思路不怎么样,不优雅) 咱们来自己算,自己画,该副本的代码在shape/p
张风捷特烈
2019/04/22
5170
Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台
Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方
上集回顾 旁白:上集说到,为了获取黑龙宝藏,勇者集结,共闯黑龙洞穴 经过一路艰辛,终于过了第四副本,前面还有什么困难等待着他们?一起收看 第五副本:龙之图阵 1.第一关卡:画一个矩形
张风捷特烈
2019/02/25
6380
Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 .
韩曙亮
2023/03/27
1.7K0
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器  片元着色器 使用详解
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画
距离上次更新已经有两个星期,由于这段时间事情比较多,还请各位关注本系列文章的小伙伴见谅,一有时间我会加紧码字,感谢大家的关注和督促。
开发的猫
2020/04/02
2.7K0
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画
【OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803
韩曙亮
2023/03/27
2.8K0
【OpenGL ES】 Android OpenGL ES  -- 透视投影 和 正交投影
[ - OpenGLES3.0 - ] 第二集 主线 - 绘制面与图片贴图
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 说起OpenGLES,大家可能都敬而远之,其实它并没有想象中的那么可怕,当然也并没有那么容易 都0202年了,本系列使用OpenGLES3.0,这是一次有预谋的计 [- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言 [ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门 [ - OpenGLES3.0 - ] 第二集 主线 - 绘制面与图片贴图 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shad
张风捷特烈
2020/04/30
6840
[ - OpenGLES3.0 - ]  第二集 主线 - 绘制面与图片贴图
OpenGL-投影和摄像机
本文介绍了从相机内外参数的标定、立体匹配、多视几何、投影映射、体渲染等多个方面,系统地讲解了移动设备GPU上基于光线的3D渲染从输入到输出的整个过程。同时,通过实例介绍了在移动端GPU上实现这些算法的具体实现方式和优化策略,包括Vulkan、Metal、OpenGL ES、WebGL等多种平台上的实现。本文旨在帮助读者了解3D渲染技术的基本原理,以及在移动端GPU上实现这些算法的具体实现方式和优化策略,包括Vulkan、Metal、OpenGL ES、WebGL等多种平台上的实现。
MelonTeam
2018/01/08
3.4K0
OpenGL-投影和摄像机
[ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 说起OpenGLES,大家可能都敬而远之,其实它并没有想象中的那么可怕,当然也并没有那么容易 都0202年了,本系列使用OpenGLES3.0,这是一次有预谋的计划: [- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言 [ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门 [ - OpenGLES3.0 - ] 第二集 主线 - 绘制面与图片贴图 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 -
张风捷特烈
2020/04/30
6981
[ - OpenGLES3.0 - ]  第一集 主线 - 打开新世界的大门
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。
开发的猫
2020/04/02
2.5K0
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
这交互炸了,Android 仿自如APP裸眼 3D 效果 OpenGL 版
https://juejin.cn/post/7035645207278256165
字节流动
2021/12/20
1.6K0
这交互炸了,Android 仿自如APP裸眼 3D 效果 OpenGL 版
Android OpenGL ES(三)-平面图形
前两章,其实我们已经明白了绘制平面图形的套路了。 接下来我们按照套路继续画其他的图形。
deep_sadness
2018/08/30
1.6K0
Android OpenGL ES(三)-平面图形
OpenGLES通过SurfaceTexture预览摄像头画面
比如美颜相机那些,处理摄像头数据展示出来,为了提高预览的效率,所以这里使用了VBO和FBO,如果不知道这个,请看上面的文章。
曾大稳
2018/09/11
4.5K0
音视频开发之旅(41)-天空盒
今天我们学习实践天空盒,天空盒的技术本身比较简单,但是却可以做出来很多比较天空、大山、大海、以及VR看房等效果。可以作为背景动态移动,也可以跟随手势或者传感器等进行移动变换。
音视频开发之旅
2021/04/12
1.2K0
音视频开发之旅(41)-天空盒
OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球
No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤:
老孟Flutter
2020/09/11
1.9K0
SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,
在要求实时性比较高的游戏开发中,显然,view的ondraw是满足不了你的,这时候只能是用SurfaceView。
zhangjiqun
2024/12/16
2470
SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,
Android中基于OpenGL的特效
大家都知道,给图片加滤镜加特效,通常是对图像进行矩阵运算。通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。
Oceanlong
2018/08/14
2.2K0
Android中基于OpenGL的特效
Opengles2.0入门「建议收藏」
一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术
全栈程序员站长
2022/09/07
1.3K0
推荐阅读
相关推荐
Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档