《Onward》被称为「最硬核」的 VR 游戏,拥有丰富的枪支系统,玩家视角全靠三点一线瞄准法,十分写实。游戏模式有单人玩法、联机组队玩法,最多支持 10 人跨平台联机游戏,在 PVP 模式下,队友间需要较强的技战术配合,硬核玩家应该会喜欢。
《Onward》Oculus Quest 预告宣传片
正因为《Onward》在用户反馈及营收上的出色表现,使得其成为继 Beat Games、Sanzaru Games、Ready at Dawn 之后又一被 Meta 纳入 Oculus Studios 的 VR 游戏开发团队。
扎克伯格的采访中多次提到《Onward》
VR 的特征与 VR 游戏的痛点
VR 相比于手机、电视等媒介,VR 更有可能模拟面对面谈话体验,因为这项技术具有临场感。尽管 2D 图像渲染技术已经越来越保真,玩家依然清楚知道自己眼前的是屏幕。而 VR 游戏具备了更卓越的身临其境体验。
那么,在设计 VR 元宇宙应用时,开发者需要考虑通过什么技术,能让用户以为自己身处于另一个物理空间?扎克伯格认为,VR 中的视觉呈现和空间音频技术,我们正在取得进展。 以下是我们总结的 2 个 VR 游戏搭建语音互动需关注的重点:
GME 为 VR 游戏提供沉浸的语音互动体验
VR 玩家们想在游戏中交流,用激光点击 VR 键盘传递消息不太方便了,游戏内置语音是不错的沟通方式。GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略,打造超沉浸的游戏体验。我们助力游戏:
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游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。GME 已服务于 6000+ 海内外游戏客户,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。
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