在线预览地址: https://ihope_top.gitee.io/my-demo/demo/3/ gitee地址:https://gitee.com/ihope_top/my-demo 推广一下我的勇闯掘金小游戏:https://juejin.cn/post/7085758458657505288
貂蝉的回城也安排上了,https://cloud.tencent.com/developer/article/2078693
hello,掘友们大家好,这不王者新赛季吗,吕布末日机甲优化重做,特效很炫,但是毕竟是史诗皮肤木有回城特效,那咋整?咱们来用css给他整一个,说干就干,先放上最终效果看一下【多图警告】
【GIF版】
兄弟们,你们要的吕布我加上了,整体的颜色风格也进行了提亮,文章里面的代码我就不改了,感兴趣的可以点击文章头部链接查看源代码
【代码块版】
由于动画效果是事先写好的,写文章的时候会重写截图一遍,所以重写过程中可能会对于部分代码进行优化,但基本不会有大的差异。
https://code.juejin.cn/pen/7087966049978548259
首先我们来分析一下页面的构成,页面主要由四部分构成,第一就是背景闪烁的星星,第二就是回城围绕旋转的光壁,第三就是周围旋转的光束,第四则是回城的底座部分,可以看到整个效果就是由一些简单的图形搭配大量的3d旋转和旋转动画组成,下面我们就从0开始一一去实现它。
由于文章内容有限,不可能将所有细节及代码一一展现,比如一些简单的布局之类的可能会有所省略,完整的代码在上面的代码块里,也可以访问文章顶部的码云仓库进行下载,或者访问文章顶部的预览链接直接查看源代码。
因为为了贴合吕布末日机甲的整体风格,所以画面的主色调我们就选择暗红色作为主色调,第一部分就是背景的星星部分,这个效果其实是我在去年参加中秋创意更文时候写的效果,今年算是直接拿来用了。
首先我们先来定义星星的样式,画一个小点点,再给她来一个一闪一闪的动画。
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
/* 星星 */
.star {
position: absolute;
width: 3px;
height: 3px;
border-radius: 50%;
background: #fd400a;
animation: star infinite 2s;
}
@keyframes star {
0% {
opacity: 0;
}
50% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
因为星星的数量往往很多,所以我们使用js来生成星星,这样子可以节省大量代码,并且还可以使星星的数量可以控制。
创建星星我们就使用简单的 createElement
方法去创建一个div
,然后给他一个屏幕内的随机定位,这样星星看起来才更加自然。这里我们还用到了定时器,每一个星星都会给一个2秒内的随机时间,时间到了才会添加,这样做的目的是可以让星星闪烁的动画执行可以有个时间差,要不然所有星星一起闪,就没意思了,星星的数量方面,我用的是屏幕宽度除以50,这样可以根据屏幕的大小显示合适密度的星星,下面是完整代码
// 添加星星
function addStar (wrap, length) {
for (let index = 0; index < length; index++) {
setTimeout(function () {
let star = document.createElement('div')
star.className = 'star'
let width = document.body.clientWidth
let height = document.body.clientHeight
let left = Math.random() * width + 'px'
let top = Math.random() * height + 'px'
star.style.top = top
star.style.left = left
wrap.append(star)
}, Math.random() * 2000)
}
}
addStar(document.body, document.documentElement.clientWidth / 50)
这样一屏幕闪闪的星星就做好了。
相信不少同学一看到这个效果就感到很熟悉,这不就是前端新人必写的3d照片墙效果嘛,没错,这个就是用的那个效果实现的,其实最完美的效果应该是曲面的光壁,但是我实在是找不到怎么用css实现那样的效果,如果各位大佬有知道方法的可以教教我。
这个部分我们也用js进行生成,因为需要对光壁旋转的角度进行计算,用js控制的话,我们可以随时去调整它的数量,半径之类的参数,更加灵活方便。
html我们就只留一个装光壁的容器就好了。
<!-- 回城光壁 -->
<div id="glass-wrap"></div>
css部分我们来编写一下光壁的基础样式及动画,宽高布局之类的我们就不说了,这里我们使用了一个transform-style: preserve-3d
的属性,就是为了让我们可以有一个3d的视角,如果不设置,则我们只能在2d的空间里进行操作吗,也就是根据x轴和y轴,设置了之后我们就多了一个X轴可以操作。之后就是再加上一个宣传的动画
/* 玻璃壁 */
#glass-wrap{
width: 200px;
height: 350px;
/* background: #666; */
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 50%;
transform: translate(-50%, 50%);
transform-style: preserve-3d;
animation: rotate 10s linear infinite;
}
.glass-item{
position: absolute;
left: 0;
opacity: 0;
top: -500px;
width: 100%;
height: 100%;
transition: all .3s ease-in;
box-shadow: 0 0 10px 3px rgb(255 0 0 / .7);
background: rgb(173 71 2 / 34%);
}
/* 旋转动画 */
@keyframes rotate {
from{
transform: translate(-50%, 50%) rotateY(360deg);
} to{
transform: translate(-50%, 50%) rotateY(0deg);
}
}
样式设置好了,我们下面来通过js添加光壁,这里我们把光壁的数量和半径设置为了可配置,在生成js的时候我们会自动计算每个光壁位置的距离,这里我们给他来了一个延时添加样式的效果,表现出来的结果就是会从天上掉下来。
// 光壁
let glassNum = 6;
let glassRadius = 300; // 半径
let glassWrap = document.getElementById('glass-wrap');
// 生成光壁
for (let i = 0; i < glassNum; i++) {
let glass = document.createElement('div');
glass.className = 'glass-item';
glass.style.transform = `rotateY(${i * (360 / glassNum)}deg) translateZ(${glassRadius}px)`;
glassWrap.appendChild(glass);
setTimeout(() => {
glass.style.top = 0;
glass.style.opacity = 1;
}, i * 300);
}
最终结果就是下面这样子
别看这个效果不起眼,它可花了我不少的精力,看到这个效果的时候你有实现这个效果的思路吗?这个效果的制作方法我上一篇文章有写,大家可以去看一下
https://cloud.tencent.com/developer/article/2078691
当然不想去看我们这里也会再说一遍。
首先我们先看一个光束长啥样子。
制作方法:
第一步:画一个圆,添加一个黄色的边框
第二步:使用clip-path:polygon
属性进行裁剪
clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
-webkit-clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
第三步:上面其实就已经得到我们想要的图形了,下面就进行一点优化,来一个透明的渐变,给它一个拖尾的效果
mask-image: linear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
-webkit-mask-image: linear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
这样我们想要的效果就已经实现了,之后我们给它调整角度,再加一个旋转效果
之后我们多复制几个,然后再来一个不同的速度
完整代码如下
<!-- 旋转光圈 -->
<div class="light-wrap one"></div>
<div class="light-wrap two"></div>
<div class="light-wrap three"></div>
<div class="light-wrap four"></div>
.light-wrap {
position: absolute;
width: 800px;
height: 800px;
left: 50%;
bottom: -400px;
margin-left: -400px;
border-radius: 50%;
box-sizing: border-box;
border: 5px solid #ffc79b;
box-shadow: 0 0 3px 1px rgb(255 246 82) inset;
mask-image: linear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
-webkit-mask-image: linear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
-webkit-clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
}
.light-wrap.one {
margin-bottom: 575px;
animation: rotate-light 2s linear infinite;
}
.light-wrap.two {
margin-bottom: 450px;
animation: rotate-light 3s linear infinite;
}
.light-wrap.three {
margin-bottom: 325px;
animation: rotate-light 4s linear infinite;
}
.light-wrap.four {
margin-bottom: 200px;
animation: rotate-light 5s linear infinite;
}
@keyframes rotate-light {
from{
transform: rotateY(360deg) rotateX(90deg);
} to{
transform: rotateY(0deg) rotateX(90deg);
}
}
这里本来是想写成吕布末日机甲新版大招的效果的(不规则的线条),但奈何我没有那样的实力,于是乎只能退而求其次,来几个嵌套的圆环,然后再来几个空心的扇形在那转圈圈。具体实现方法和上面光束差不多,这里就不多说了,直接上代码
<!-- 回城底部圆形波 -->
<div id="bottom-wrap">
<div class="bottom-item one">
<div class="bottom-content one"></div>
</div>
<div class="bottom-item two">
<div class="bottom-content two"></div>
</div>
<div class="bottom-item three">
<div class="bottom-content three"></div>
</div>
<div class="bottom-item four">
<div class="bottom-content-four"></div>
</div>
</div>
/* 圆形底纹 */
#bottom-wrap {
/* animation: rotate-bottom .2s linear infinite; */
position: absolute;
width: 600px;
height: 600px;
left: 50%;
margin-left: -300px;
bottom: -300px;
border-radius: 50%;
transform-style: preserve-3d;
box-sizing: border-box;
transform: rotateX(90deg);
border: 5px solid rgb(255 102 102);
background: rgb(67 17 17 / 34%);
/* transform-origin: 50% 50%; */
}
.bottom-item {
position: absolute;
border-radius: 50%;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
box-sizing: border-box;
border: 4px solid rgb(255 163 65/ .5);
box-shadow: 0 0 10px 3px rgb(255 43 43 / 50%);
/* transform: rotateX(90deg); */
}
.bottom-item.one {
width: 100%;
height: 100%;
}
.bottom-item.two {
width: 75%;
height: 75%;
}
.bottom-item.three {
width: 50%;
height: 50%;
}
.bottom-item.four {
width: 25%;
height: 25%;
}
.bottom-content {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
mask-image: linear-gradient(to right, transparent, #000 50%);
box-sizing: border-box;
border: 75px solid rgb(160 12 12 / 50%);
clip-path:polygon(0% 0%, 25% 0%,50% 50%, 0% 25%);
-webkit-clip-path:polygon(0% 0%, 25% 0%,50% 50%, 0% 25%);
}
.bottom-content.one {
animation: rotate-bottom 1s linear infinite;
}
.bottom-content.two {
animation: rotate-bottom 2.5s linear infinite ;
}
.bottom-content.three {
animation: rotate-bottom 4s linear infinite;
}
.bottom-content-four {
width: 50%;
height: 50%;
background: linear-gradient(
45deg,
rgba(0, 0, 0, 0) 50%,
rgb(255 0 0) 100%
);
border-radius: 100% 0 0 0;
transform-origin: 100% 100%;
animation: rotate-bottom 5.5s linear infinite;
}
@keyframes rotate-bottom {
from{
transform: rotateZ(0deg);
} to{
transform: rotateZ(360deg);
}
}
哈哈,看起来是不是有点想电磁炉的底座
到这里整篇文章也差不多结束了,我审美也就到这了,技术都交给大家了,上面有预览的地址,大家可以简单的审查元素修改一下自己喜欢的配色,然后截图发到评论区,看谁改的更好看