在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据
常用的方案有:
/**
控制接口的请求标志
*/
@property (assign, nonatomic) BOOL IsreqingGetCurrentSysUser;
原理:利用runtime API 对UIControl方法sendAction:to:forEvent:
进行方法实现的交换,来控制事件的响应频率
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
如果按钮的事件处理采用添加UITapGestureRecognizer 手势的实现的,同理也是可以类似地进行Method Swizzling实现响应频率的限制
UITapGestureRecognizer *cutTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
[[cutTap rac_gestureSignal] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@" cutTap 点击了 ");
if ( self.models.block) {
self.models.block(self.models);
}
}];
[self addGestureRecognizer:cutTap];
倒计时巧妙地使用performSelector:withObject:afterDelay:
实现
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];//
在这里插入图片描述
本文案例是采用分类的形式,你可以选择自定义控件的方式进行实现
头文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#define defaultInterval .2 //默认时间间隔
@interface UIButton (touch)
/**设置点击时间间隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
内部实现
#import "UIButton+touch.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface UIButton()
/**bool 类型 YES 不允许点击 NO 允许点击 设置是否执行点UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//当我们按钮点击事件 sendAction 时 将会执行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
private: https://github.com/zhangkn/simpleTools/blob/master/simpleTools/UIButton%2Btouch.h
使用:由于采用分类在UIButton的load进行方法交换,因此只要项目包含分类文件即可 测试:快速多次点击按钮
在这里插入图片描述
//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
iOS触摸事件:什么是响应者链?
https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74107917
iOS Target-Action设计模式的运用
https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/108011011
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有