在Android系统中,Handler是一个消息发送和处理机制的核心组件之一,与之配套的其他主要组件还有Looper和Message,MessageQueue。 Message和Runnable类是消息的载体。MessageQueue是消息等待的队列。Looper则负责从队列中取消息。
Handler有两个主要作用: 1.安排调度(scheule)消息和可执行的runnable,可以立即执行,也可以安排在某个将来的时间点执行。
2.让某一个行为(action)在其他线程中执行。
Handler是由系统所提供的一种异步消息处理的常用方式,一般情况下不会发生内存泄露。
Handler为什么可能造成内存泄漏。这里的内存泄漏,常常指的是泄漏了Activity等组件。
public class ShanActivity extends Activity{
public Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
这有什么问题呢。问题在于该Handler的实例采用了内部类的写法,它是ShanActivity这个实例的内部类,在Java中,关于内部类有一个特点:在java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式的持有一个外部类的引用。所以,该handler实例持有了ShanActivity的一个引用。
生命周期较短的组件引用了生命周期较长的组件。Handler就是一种典型的示例,以上面的代码举例。ShanActivity可能会被泄漏,也就是该组件没有用了,比如调用了finish()后,垃圾回收器却迟迟没有回收该Activity。原因出在该实例的handler内部类引用了它,而该handler实例可能被MessageQueue引用着。
从上面的说法中,可以思考得到相应的解决方法:
1.保证Activity被finish()时该线程的消息队列没有这个Activity的handler内部类的引用。这个场景是及其常见的,因为handler经常被用来发延时消息。一个补救的办法就是在该类需要回收的时候,手动地把消息队列中的消息清空:mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
2.要么让这个handler不持有Activity等外部组件实例,让该Handler成为静态内部类。(静态内部类是不持有外部类的实例的,因而也就调用不了外部的实例方法了)
3.在2方法的基础上,为了能调用外部的实例方法,传递一个外部的弱引用进来)
4.将Handler放到抽取出来放入一个单独的顶层类文件中。
这里需要了解一下关于Java里面引用的知识:
第三种,需要一些额外的代码,比较通用。
public class ShanActivity extends Activity {
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<ShanActivity> mActivity;
public MyHandler(ShanActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<ShanActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
ShanActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
//do Something
}
}
}
第四种方式,抽取做单独封装。
/**
* 实现回调弱引用的Handler
* 防止由于内部持有导致的内存泄露
* 传入的Callback不能使用匿名实现的变量,必须与使用这个Handle的对象的生命周期一
* 致否则会被立即释放掉了
*/
public class WeakRefHandler extends Handler {
private WeakReference<Callback> mWeakReference;
public WeakRefHandler(Callback callback) {
mWeakReference = new WeakReference<Handler.Callback>(callback);
}
public WeakRefHandler(Callback callback, Looper looper) {
super(looper);
mWeakReference = new WeakReference<Handler.Callback>(callback);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (mWeakReference != null && mWeakReference.get() != null) {
Callback callback = mWeakReference.get();
callback.handleMessage(msg);
}
}
}
由于是弱引用,当该类需要被回收时,可以直接被回收掉。
WeakRefHandler的使用时如下:
private Handler.Callback mCallback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
}
return true;
}
};
private Handler mHandler = new WeakRefHandler(mCallback);
tips:不使用这些方法,Handler直接持有Activity的引用是否一定会导致内存泄漏?
如果Handler中没什么耗时操作,任务完成也就释放了Activity引用。 如果Handler中是一个2秒的操作,在Activity退出的2s后,释放了Activity的指针,这种情况属于短时间的内存泄漏? Handler中是啥死循环的话,就内存泄露了。 个人写的Handler,且没有耗时操作。没必要保护。 公司项目对于代码规范的话,还是加上保护比较好。避免后续有同事,加上了耗时操作,出现问题。