前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Rust 从入门到精通05-数据类型

Rust 从入门到精通05-数据类型

作者头像
IT可乐
发布2022-09-22 11:23:03
9260
发布2022-09-22 11:23:03
举报
文章被收录于专栏:IT可乐

Rust 是 静态类型statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。

在 Rust 中,每一个值都属于某一个 数据类型data type),分为两大类:

①、标量(scalar):整型、浮点型、布尔类型、字符类型

②、复合(compound):元祖(tuple)、数组(array)、结构体(struct)

1、标量scalar

每个类型有一个单独的值。

1.1 整型

表示没有小数部分的数字,分为有符号(以 i 开头)和无符号(以 u 开头)整型。

数字类型的默认类型是 i32。

长度

有符号

无符号

8-bit

i8

u8

16-bit

i16

u16

32-bit

i32

u32

64-bit

i64

u64

128-bit

i128

u128

arch

isize

usize

每一个有符号的整型可以储存包含从 -(

2^{n - 1}

) 到

2^{n - 1}

- 1 在内的数字,这里 n 是整型定义的长度。所以 i8 可以储存从 -

2^7

2^7

- 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到

2^{n - 1}

的数字,所以 u8 可以储存从 0 到

2^8 - 1

的数字,也就是从 0 到 255。

另外,isizeusize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。

1.1.1 所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
代码语言:javascript
复制
fn int_test(){
    //所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
    let x : u32 = 1_2_3;
    let y = x + 1;
    //打印结果为 124
    println!("{}",y);
}
1.1.2 字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
代码语言:javascript
复制
//字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
fn int_test2(){
    let x = 123i32;
    let y = x + 1;
    //打印结果为 124
    println!("{}",y);
}
1.1.3 直接对整型字面量调用函数
代码语言:javascript
复制
//直接对整型字面量调用函数
fn int_test3(){
    let x : i32 = 9;
    //打印结果为 729
    println!("9 power 3 = {}",x.pow(3));
}
1.1.4 整数溢出

Rust 对于整数溢出的处理方式如下: ①、默认情况下,在debug模式下编译器会自动插入整数溢出检查,一旦发生溢出,则会引发 panic; ②、在 release 模式下,不检查整数溢出,而是自动舍弃高位的方式。

1.1.5 如何选择

通常默认类型 i32 即可,它通常是最快的。

1.2 浮点

Rust 有两个原生的 浮点数floating-point numbers)类型,它们是带小数点的数字。是基于 IEEE 754-2008 标准的浮点类型,分别是 f32f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,它与 f32 速度几乎一样,不过精度更高。

代码语言:javascript
复制
fn float_test(){
    //123.0 f32类型
    let f1 = 123.0f32;
    //0.1 f64类型
    let f2 = 0.1f64;
}

1.3 布尔类型

布尔类型(bool)代表的是“是”和“否”的二值逻辑。它有两个值:

true和false

一般用在逻辑表达式中,可以执行“与”“或”“非”等运算。

代码语言:javascript
复制
fn bool_test(){
    let x = true;
    //取反运算
    let y = !x;

    //逻辑与,带短路功能
    let z = x && y;

    //逻辑或,带短路功能
    let z = x || y;

}

1.4、字符类型

字符类型由 char 表示。它可以描述任何一个符合 unicode 标准的字符值。在代码中,单个的字符字面量用单引号包围(不同于字符串用):

1.4.1 4个字节字符
代码语言:javascript
复制
let heart_eyed_cat = '😻';

因为 char 类型的设计目的是描述任意一个 unicode 字符,因此它占据的内存空间不是1个字节,而是 4 个字节。

这意味着它可以比 ASCII 表示更多内容。在 Rust 中,拼音字母(Accented letters),中文、日文、韩文等字符,emoji(绘文字)以及零长度的空白字符都是有效的 char 值。Unicode 标量值包含从 U+0000U+D7FFU+E000U+10FFFF 在内的值。

1.4.2 1个字节字符-u8

let x : u8 = 1;

对于 ASCII 字符其实只需要占据一个字节的空间,因此Rust 提供了单字节字符字面量来表示 ASCII 字符。

注意:我们还可以通过一个字母 b 在字符或者字符串前面,代表这个字面量存储在 u8 类型数组中,这样占用空间比 char 型数组要小一些。

let x : u8 = 1; let y : u8 = b'A';

2、复合compound

复合类型Compound types)可以将多个值组合成一个类型

2.1 元祖(tuple)

①、由圆括号()包含一组表达式组成;

②、长度固定,一旦声明,其长度不会增大或缩小。

③、rust中可以存放不同类型的数据类型

2.1.2 实例
代码语言:javascript
复制
fn tuple_test1(){
    //包含两个元素:1和false
    let a = (1i32,false);
    //包含两个元素:1和元祖,元祖包含两个字符1和2
    let b = (1,("1","2"));
}
2.1.3 如果元祖只有一个元素,应该添加一个逗号,用来区分括号表达式和元祖
代码语言:javascript
复制
//如果元祖只有一个元素,应该添加一个逗号,用来区分括号表达式和元祖
fn tuple_test2(){
    //a 是一个元祖,只有一个元素1
    let a = (1,);
    //b 是一个括号表达式,它是 i32类型
    let b = (1);
}
2.1.4 访问元祖元素

①、模式匹配解构

代码语言:javascript
复制
//元祖:模式匹配
fn tup_test4(){
    let tup = (1,1.1,2);
    let (x,y,z) = tup;
    println!("x={},y={},z={}",x,y,z);
}

②、数字索引

代码语言:javascript
复制
//元祖:数字索引
fn tup_test5(){
    let tup = (1,1.1,2);
    println!("x={},y={},z={}",tup.0,tup.1,tup.2);
}

2.2 数组(array)

①、由中括号[] 包含一组表达式组成;

②、数组中每个元素的类型必须相同(元祖tuple可以不同);

③、长度固定,一旦声明,其长度不会增大或缩小。

2.2.1 实例

有三种方式声明。

代码语言:javascript
复制
//数组:实例
fn array_test1(){
    //1、省略类型和长度
    let a = [1,1,1,1];

    //2、声明类型和长度
    let b:[i32;4] = [1,1,1,1];

    //3、声明初始值和长度
    let c = [1;4];

    println!("{}",a == b);//true
    println!("{}",a == c);//true
    println!("{}",c == b);//true
}
2.2.2 访问数组元素

①、通过下标访问

初始下标是0

代码语言:javascript
复制
//数组:访问元素
fn array_test2(){
    let a = [1,2,3,4];
    println!("a[0]={}",a[0]);
    println!("a[1]={}",a[1]);
    println!("a[2]={}",a[2]);
}

②、通过 get() 方法

注意返回值是 Option

代码语言:javascript
复制
//数组:访问元素
fn array_test3(){
    let a = [1,2,3,4];
    let first = a.get(0);
    let last = a.get(4);
    println!("{:?}",first);//Some(1)
    println!("{:?}",last);//None
}
2.2.3 数组越界访问异常

如果声明的数组有4个,但是访问下标大于或等于4,则会在运行时抛出异常(编译能过)。

代码语言:javascript
复制
//数组:访问元素
fn array_test3(){
    let a = [1,2,3,4];
    println!("a[4]={}",a[4]);
}
2.2.4 避免数组越界程序崩溃

如果我们不确定读取数组的索引是否合法,上面通过索引的方式访问就会发生异常,导致程序奔溃。

为了避免这种情况,我们可以使用 get(index) 的方法来获取数组中的元素,其返回值是 Option

代码语言:javascript
复制
//数组:访问元素
fn array_test3(){
    let a = [1,2,3,4];
    let first = a.get(0);
    let last = a.get(4);
    println!("{:?}",first);//Some(1)
    println!("{:?}",last);//None
}

2.3 结构体(struct)

结构体和元祖类似,都可以把多个类型组合到一起,作为新的类型。 结构体又可以分为三种具体类型:

代码语言:javascript
复制
// 具名结构体
struct Name_Struct {
    x : f32,
    y : f32,
}
// 元祖结构体
struct Tuple_Struct(f32,f32);

// 单元结构体
struct Unit_Struct;
2.3.1 具名结构体
代码语言:javascript
复制
//结构体
fn struct_test1(){
    struct Point{
        x : i32,
        y : i32,
    }
    let p = Point{x:0,y:0};
    println!("{},{}",p.x,p.y);
}

①、每个元素之间采用逗号分开,最后一个逗号可以省略不写。 ②、类型依旧跟在冒号后面,但是不能使用自动类型推导功能,必须显示指定。

局部变量和结构体变量一致,可以省略掉重复的冒号初始化

代码语言:javascript
复制
//局部变量和结构体变量一致,可以省略掉重复的冒号初始化
fn struct_test2(){
    struct Point{
        x : i32,
        y : i32,
    }
    let x = 10;
    let y = 20;
    let p = Point{x,y};
    println!("{},{}",p.x,p.y);
}
2.3.2 元祖结构体tuple struct

这是前面介绍的 tuple 和 struct 两种类型的混合,tuple struct 结构有名字,但是成员没有名字。

名字加圆括号,类型有单独的名字,成员没有单独的名字。

代码语言:javascript
复制
fn tuple_struct(){
    struct Color (
        i32,
        i32,
        i32
    );
}

访问方法

通过下标访问:

代码语言:javascript
复制
fn tuple_struct(){
    struct Color (
        i32,
        i32,
        i32
    );

    let v1 = Color(1,2,3);
    println!("{},{},{}",v1.0,v1.1,v1.2)
}
2.3.3 单元结构体
代码语言:javascript
复制
// 单元结构体
struct Unit_Struct;

单元结构体不会占用任何内存空间。

3、枚举 enum

如果说 tuple、struct、tuple struct 在 Rust 中代表的是多个类型的“与”关系,那么 enurn类型在 Rust 中代表的就是多个类型的“或”关系。

Rust 的 enurn 中的每个元素的定义语法与 struct 的定义语法类似。可以像空结构体一样,不指定它的类型;也可以像 tuple struct 一样,用圆括号加无名成员;还可以像正常结构体一样,用大括号加带名字的成员。

代码语言:javascript
复制
fn main() {
    let x = enum_define::Int(12);
    let y = enum_define::Float(3.2);
    let z = enum_define::Move {x:1,y:2};
    let k = enum_define::Color(255,255,255);
    match x {
        enum_define::Int(i) => {
            println!("{}",i);
        },
        enum_define::Float(f) => {
            println!("{}",f);
        },
        enum_define::Move{x,y} => {
            println!("{} {}",x,y);
        },
        enum_define::Color(x,y,z) => {
            println!("{}{}{}",x,y,z);
        }
    }
}

enum enum_define{
    Int(i32),
    Float(f32),
    Move{x:i32,y:i32},
    Color(i32,i32,i32),
}

4、特殊数据类型

4.1 Never 类型

表示不可能返回值的数据类型。

①、类型理论中,叫做底类型,底类型不包含任何值,但它可以合一到任何其它类型;

②、Never 类型用感叹号“!" 表示;

③、目前还未稳定,但是rust内部已经开始用了。

5、常见错误

5.1 类型转换必须通过 as 关键字显式声明

代码语言:javascript
复制
//类型转换必须通过 as 关键字显式声明
fn switch_test(){
    let var1 : i8 = 1;
    let var2 : i32 = var1;
}

报错如下:

增加 as 关键字显示声明即可。

代码语言:javascript
复制
//类型转换必须通过 as 关键字显式声明
fn switch_test(){
    let var1 : i8 = 1;
    let var2 : i32 = var1 as i32;
}

5.2 复合数据类型允许递归,但是不允许直接嵌套

代码语言:javascript
复制
//复合数据类型不允许直接嵌套
fn recursive(){
    struct recur {
        data : i32,
        rec : recur
    }
}

报错如下:

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-08-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1、标量scalar
    • 1.1 整型
      • 1.1.1 所有数字字面量,可以在任意地方添加下划线_
      • 1.1.2 字面量可以跟类型后缀,表示数字具体类型
      • 1.1.3 直接对整型字面量调用函数
      • 1.1.4 整数溢出
      • 1.1.5 如何选择
    • 1.2 浮点
      • 1.3 布尔类型
        • 1.4、字符类型
          • 1.4.1 4个字节字符
          • 1.4.2 1个字节字符-u8
      • 2、复合compound
        • 2.1 元祖(tuple)
          • 2.1.2 实例
          • 2.1.3 如果元祖只有一个元素,应该添加一个逗号,用来区分括号表达式和元祖
          • 2.1.4 访问元祖元素
        • 2.2 数组(array)
          • 2.2.1 实例
          • 2.2.2 访问数组元素
          • 2.2.3 数组越界访问异常
          • 2.2.4 避免数组越界程序崩溃
        • 2.3 结构体(struct)
          • 2.3.1 具名结构体
          • 2.3.2 元祖结构体tuple struct
          • 2.3.3 单元结构体
      • 3、枚举 enum
      • 4、特殊数据类型
        • 4.1 Never 类型
        • 5、常见错误
          • 5.1 类型转换必须通过 as 关键字显式声明
            • 5.2 复合数据类型允许递归,但是不允许直接嵌套
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档