前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >观察者模式observer不适用于_观察者模式代码

观察者模式observer不适用于_观察者模式代码

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-22 12:33:53
发布2022-09-22 12:33:53
62700
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

观察者模式Obeserver

动机

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立 一种“通知依赖关系” —-一个对象发(目标对象)的状态发生改变,所有依赖的对象(观察者对象)都将很好的得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密。将使软件不能很好的抵御变化

使用面向对象技术 可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

实例

实现进度条

朴素实现

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
class MainForm : public Form{ 
   
    TextBox * txtFilaPath;
    TextBox * txtFileNumber;

    ProgressBar *progressBar;
public :
    void Button_Click(){ 
   
        string filePath = txtFilaPath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText());

        FileSplitter splitter(filePath,number,progressBar);

        splitter.split();
    }
}
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
class FileSpliter{ 
   
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    ProgressBar *m_progressBar;
public:
    FileSpliter(const string & filePath,int fileNumber,ProgressBar progressbar):
    m_filePath(filePath),
    m_fileNumber(fileNumber),
    m_progressBar(progressbar){ 
   
        
    }
    void split(){ 
   
        //1.读取大文件

        //2.分批向小文件写入
        for(int i = 0;i < m_fileNumber;i ++){ 
   
            //..
            if(m_progressBar != nullptr){ 
   
                m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber);
            }
        }
    }
}

观察者模式实现

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
class MainForm : public Form, public IProgress{ 
   
    TextBox * txtFilaPath;
    TextBox * txtFileNumber;

    ProgressBar *progressBar;
public :
    void Button_Click(){ 
   
        string filePath = txtFilaPath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText());

        FileSplitter splitter(filePath,number);
        ConsoleNotifier cn;

        splitter.addIProgress(this);
        splitter.addIProgress(this);
        
        splitter.split(&cn);
    }
    virtual void Doprogress(float value){ 
   
        progressBar->setValue(value);
    }
}

class ConsoleNotifier : public IProgress{ 
   
public:
    virtual void DoProgress(float value){ 
   
        cout<<".";
    }
}
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
//抽象接口
class IProgress{ 
   
    string m_filePath;
public:
    virtual void DoProgress(float value) = 0;
    virtual ~IProgress(){ 
   };
}

class FileSpliter{ 
   
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    // ProgressBar *m_progressBar; //通知控件
    vector<IProgress *> m_iprogressVector;   //抽象通知机制


public:
    FileSpliter(const string& filePath,int fileNumber):
    m_filePath(filePath),
    m_fileNumber(fileNumber){ 
   
    }
    void add_IProgress(IProgress *iprogress){ 
   
        m_iprogressVector.push_back(iprogress);
    }
    void remove_IProgress(IProgress *iprogress){ 
   
        m_iprogressVector.remove(iprogress);
    }
    void add
    void split(){ 
   
        //1.读取大文件

        //2.分批向小文件写入
        for(int i = 0;i < m_fileNumber;i ++){ 
   
            //..
            float progressValue = (i + 1) / m_fileNumber;
            onProgress(progressValue);
        }
    }
protected:
    void onProgress(float value){ 
   
        vector<IProgress *>::Iterator itor = m_iprogressVector.begin();

        while(itor != m_iprogressList.end()){ 
   
            (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
            itor ++;
        }
    }
}

结构图

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Obeserver模式使得我们可以独立改变目标与观察者,从而使两者之间的关系达到松耦合
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
  • Obeserver 模式是基于事件UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分

笔记

  • 违背了依赖倒置原则 高层不能依赖底层 高层和底层都应该依赖于抽象 抽线不能依赖实现 实现应该依赖抽象
  • 依赖:指的是编译时依赖 A依赖B B必须存在 A才能通过编译
  • 独立一般指 你变我不变 松耦合

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168514.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 观察者模式Obeserver
  • 动机
  • 模式定义
  • 实例
  • 结构图
  • 要点总结
  • 笔记
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档