Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >用c语言做简单动画_用C语言编写动画

用c语言做简单动画_用C语言编写动画

作者头像
全栈程序员站长
发布于 2022-09-22 11:11:42
发布于 2022-09-22 11:11:42
5.8K0
举报

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

你的意思还是不太明白

我这有个程序 你看看能不能帮我改一下

#include

#include

#define PI 3.14

int cxClient, cyClient ;

float i, j, x, y ;

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT (“SineWave”) ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass;

HWND hwnd ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (LTGRAY_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox ( NULL, TEXT (“Program requires Windows NT!”),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT (“美丽蝴蝶”),

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

10, 10,

800, 600,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect;

HBRUSH hBrush ;

HBITMAP bit;

HINSTANCE hinst ;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

return 0 ;

case WM_SIZE:

cxClient = LOWORD (lParam) ;

cyClient = HIWORD (lParam) ;

InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE) ;

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

for(i = -6*PI;i < 6*PI;i +=0.01)

for(j = -3*PI;j < 3*PI;j += 0.01)

{

y = sin(i)*i*j+cyClient/2 ;

x = cos(i)*i*j+cxClient/2 ;

SetPixel(hdc

, x

, y

, RGB(i*6,255,j*5)) ;

}

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170058.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
win32api显示BMP图片的最简单方案
三、补充 装载位图的方法其实很多,也不需要第三防库 1.从资源中装载,很简单: LoadBitmap(hInstance,(LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
全栈程序员站长
2022/09/27
1K0
windows程序设计-第四章 system2.c 新增滚动条功能
新添加的滚动条功能,首先就是要在createWindow的时候,修改参数风格模式 hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 2"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, C
用户1154259
2018/01/17
7160
windows程序设计-第四章 system2.c 新增滚动条功能
【读书笔记】Windows程序设计5
与从BeginPaint函数返回的设备句柄不同,从GetDC返回的设备句柄中的裁剪区域是整个客户区,而不仅仅
zhang_derek
2022/12/21
2.6K0
使用计时器-方法1
Windows将WM_TIMER消息发送到应用程序的窗口过程。相应SetTimer的调用方法: SetTimer(hwnd,1,uiMsecInterval,NULL); 在任何时刻停止WM_TIMER消息,方法如下: KillTimer(hwnd,1); 当窗口收到WM_TIMER消息时,wParam等于计时器的ID,所以可以用如下方式: #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 SetTimer(hwnd,TIMER_SEC,1000,NULL); Set
用户1154259
2018/01/17
6730
使用计时器-方法1
c语言gdi绘图_程序设计的基本步骤是
(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。
全栈程序员站长
2022/09/23
6180
使用计时器-方法2
第一种方法 是把WM_TIMER消息发送给正常的窗口过程。 第二种方法 是 自己让 windows把计时器消息发送给程序中的另一个窗口过程 回调函数: VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTimer) { .... } 第一种方式调用的SetTImer函数,第四个参数一般直接为NULL SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,NULL); 第二种方式调用的Set
用户1154259
2018/01/17
6460
MFC 随机矩形
问题描述:   简单地使用随即的尺寸和颜色不停的绘制一系列的图像。 一种古老的方式:   设置一个向窗口函数发送WM_TIMER消息的windows计时器。   对每个WM_TIMER消息,调用GetDC函数获取设备环境,然后绘制一个随机矩形,接着调用ReleaseDC函数释放设备环境。 方法弊端:   程序不能很快的绘制随机矩形,必须等待每个WM_TIMER消息,会依赖于系统时钟的精度 新函数: PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);这个函数允许一个程序检查程序队列中
用户1154259
2018/01/17
1.5K0
数字时钟
/*----------------------------------------- DIGCLOCK.c -- Digital Clock (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------*/ #include <windows.h> #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM,
用户1154259
2018/01/17
1.6K0
数字时钟
BitBlt_bitcmp
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
全栈程序员站长
2022/11/02
2960
Windows下编程--模拟时钟的实现
(4)   编写显示数字时钟函数。注意要自己用矩形填充(FillRect)擦除背景。
书童小二
2018/09/03
1.6K0
Windows下编程--模拟时钟的实现
使用鼠标
C语言Windows程序设计 -> 第十一天 -> 使用鼠标 鼠标的使用同样是通过获取Windows鼠标消息来获取用户当前的鼠标状态的。 一、鼠标的介绍     鼠标是计算机的输入设备之一, 在图形化的操作系统上, 鼠标的使用使一些复杂的操作变得简单, 随着科技的进步, 鼠标的种类也越来越多, 按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式,光机式和光电式。     这里我们不讨论鼠标的硬件构造, 更多关于鼠标的硬
猿人谷
2018/01/17
2.9K0
使用鼠标
AdjustWindowRect 与 SetWindowPos
这两个函数经常一起使用,所以放到一起讲: 1 AdjustWindowRect     函数功能:该函数依据所需客户矩形的大小,计算需要的窗口矩形的大小。计算出的窗口矩形随后可以传递给CreateWindow函数,用于创建一个客户区所需大小的窗口。     函数原型:BOOL AdjustWindowRect(LPRECT lpRect ,DWORD dwStyle,BOOL bMENU);     参数:     lpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含所需客户区域的左上角和右下角的
_gongluck
2018/03/08
1.8K0
【专业技术】Win32 SDK编程:我们如何输出文本
在使用Win32编程时,我们常常需要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出函数。你也许会说直接用printf不就可以了吗?不错,这个确实是可以输出文本,但是这个智能用于console下的文本输出,而不能用于直接在窗口上面。要在窗口上输出文本,以下的函数都可以实现: DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut以及TextOut,这些函数基本都有相似的参数,
程序员互动联盟
2018/03/12
2K0
【专业技术】Win32 SDK编程:我们如何输出文本
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
程序员互动联盟
2018/03/13
3.7K0
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
Windows SDK编程基本框架
在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。这种编程具有更加灵活和强大的控制,能实现一些MFC不易实现甚至难以实现的功能。 所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具
程序员互动联盟
2018/03/12
1.7K0
Windows SDK编程基本框架
windows程序设计-第四章 system1.c
/*---------------------------------------------------- SYSMETS1.C -- System Metrics Display Program No. 1 (c) Charles Petzold, 1998 ----------------------------------------------------*/ #define WINVER 0x0500 #include <windows.h> #in
用户1154259
2018/01/17
7770
windows程序设计-第四章 system1.c
单选钮和复选框控件的应用教案_在mfc中弹出一个窗口
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170968.html原文链接:https://javaforall.cn
全栈程序员站长
2022/09/23
1.6K0
【Windows编程】创建基本控件
前一篇文章我们一起学习了Windows编程基本框架,几乎所有的Windows编程都是以这个模式开始,剩下的就是如何怎么框架的基础上如何添加枝叶实现不同的功能了。在Windows平台下,肯定少不了最基本的界面控件,这些控件方便了应用程序与用户之间的交互,也成了Windows独霸个人PC市场近20年的关键因素。 在Win32 SDK环境下,怎么来创建常用的那些基本控件呢?我们知道如果用MFC,简单的拖放即可完成大多数控件的创建,但是我们既然是用Windows SDK API编程,当然是从根上解决这个问题,实际上
程序员互动联盟
2018/03/13
2.3K0
【Windows编程】创建基本控件
Windows窗口模板
1.界面效果 2.相关代码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPAR
花狗Fdog
2020/10/28
5800
Windows窗口模板
Windows程序设计——窗口键盘消息滚动事件[通俗易懂]
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/171006.html原文链接:https://javaforall.cn
全栈程序员站长
2022/09/23
5860
相关推荐
win32api显示BMP图片的最简单方案
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档