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社区首页 >专栏 >☆打卡算法☆LeetCode 223. 矩形面积 算法解析

☆打卡算法☆LeetCode 223. 矩形面积 算法解析

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恬静的小魔龙
发布2022-09-27 09:44:44
4250
发布2022-09-27 09:44:44
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文章被收录于专栏:Unity3D

大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。

一、题目

1、算法题目

“给定一个有个由直线构成的矩形,计算并返回两个矩形覆盖的纵面。”

题目链接:

来源:力扣(LeetCode)

链接: 223. 矩形面积 - 力扣(LeetCode)

2、题目描述

给你 二维 平面上两个 由直线构成且边与坐标轴平行/垂直 的矩形,请你计算并返回两个矩形覆盖的总面积。

每个矩形由其 左下 顶点和 右上 顶点坐标表示:

  • 第一个矩形由其左下顶点 (ax1, ay1) 和右上顶点 (ax2, ay2) 定义。
  • 第二个矩形由其左下顶点 (bx1, by1) 和右上顶点 (bx2, by2) 定义。
代码语言:javascript
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示例 1:
输入:ax1 = -3, ay1 = 0, ax2 = 3, ay2 = 4, bx1 = 0, by1 = -1, bx2 = 9, by2 = 2
输出:45
代码语言:javascript
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示例 2:
输入:ax1 = -2, ay1 = -2, ax2 = 2, ay2 = 2, bx1 = -2, by1 = -2, bx2 = 2, by2 = 2
输出:16

二、解题

1、思路分析

题意是给定两个二维平面的矩形,计算两个矩形覆盖的总面积。

求两个矩形覆盖的总面积,也就是求两个矩形的面积减去重叠部分的面积。

两个矩形的面积可以根据左下和右上顶点求出,两个矩形的重叠面积可以通过重叠部分的边界进行计算。

求两个矩形的重叠面积,可以转换为求两个矩形在坐标轴上的重合长度。

若两个矩形在x轴上的重合长度为x,在y轴的重合长度为y,则重合面积为C=x * y。

两个矩形在任意坐标轴上没有重合长度,则不存在重合面积,那么重合长度与0取max。

2、代码实现

代码参考:

代码语言:javascript
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class Solution {
    public int computeArea(int ax1, int ay1, int ax2, int ay2, int bx1, int by1, int bx2, int by2) {
        int area1 = (ax2 - ax1) * (ay2 - ay1), area2 = (bx2 - bx1) * (by2 - by1);
        int overlapWidth = Math.min(ax2, bx2) - Math.max(ax1, bx1), overlapHeight = Math.min(ay2, by2) - Math.max(ay1, by1);
        int overlapArea = Math.max(overlapWidth, 0) * Math.max(overlapHeight, 0);
        return area1 + area2 - overlapArea;
    }
}

3、时间复杂度

时间复杂度:O(1)

只需要常量级的时间空间。

空间复杂度:O(1)

只需要常量级的变量空间。

三、总结

根据重叠部分的水平变投影到x轴和y轴的线段长度即可计算重叠部分的面积。

只有当两条线的长度都大于0时,重叠面积才大于0,否则重叠部分的面积为0。

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原始发表:2022-08-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、题目
    • 1、算法题目
      • 2、题目描述
      • 二、解题
        • 1、思路分析
          • 2、代码实现
            • 3、时间复杂度
            • 三、总结
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