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老炮深扒:游戏产业、产品与职业

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博文视点Broadview
发布于 2022-10-11 10:40:34
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从新石器时代的陶陀螺到古埃及的夹棋(Seega)、象棋、围棋;从桌游到剧本杀;从俄罗斯方块、超级马里奥,到愤怒的小鸟、植物大战僵尸……

经典游戏跨越时间、空间、文化、种族、国界,让全世界几代人几十亿人疯狂,直到今天依旧不过时。

游戏带给了人类无数的快乐,游戏早已是人类文化中不可分割的一部分。

从玩家体验来看,游戏帮玩家度过了等车、通勤、生病等单调、乏味的时候,让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐;游戏打开了一个又一个想象中的虚拟世界,让玩家的想象力肆意张扬;游戏成为了社交的纽带,让我们与伙伴一起努力、一起开心、一起难过……

从社会发展来看,游戏消耗了很多人无处发泄的精力,缓和了社会矛盾;游戏带动了GPU发展,间接推动了AI的大爆发;游戏行业带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门……

因此,“游戏是绘画、电影等之后的第九艺术”等呼声从未停止。

但是,沉迷游戏挤占了青少年的时间,导致他们荒废了学业、工作;游戏中色情、暴力的内容会潜移默化地影响玩家,造成社会隐患;沉迷游戏使得玩家“宅”在家中,不利于个人健康……

因此,游戏是“精神鸦片”的声音也不绝于耳。

那么:

  • 游戏到底是什么?
  • 游戏有何负面价值?
  • 游戏有何正面价值?
  • 游戏产业前景如何?
  • 年轻人是否应该投身游戏产业,将其作为终身的事业去追求?

为了帮助更多学生、小白、从业者看清楚真实的游戏行业,给游戏一个合适的定位,合理规划自己的职业发展,电子工业出版社博文视点联合游戏的人档案馆、游研社、游戏茶馆,特别邀请了产业、学术、媒体界的朋友,在10月12号 (周三)20:00—22:00 一起“聊透”:游戏还有前景么?全景探秘游戏产业、就业、产品。

活动嘉宾

刘嘉俊,《游戏设计艺术》译者、拳头游戏 Senior Game Producer,先后工作于Riot Games、莉莉丝游戏、Rockstar San Diego、Electronic Arts、网易游戏等世界顶级游戏开发商,在中美两地之间有7年以上的游戏设计经验,参与代表作有《荒野大镖客:救赎2》等。他于武汉大学信息管理学院获学士学位,于卡内基梅隆大学娱乐技术中心获硕士学位。

陈潮,《游戏设计梦工厂》译者、全金属贝果游戏工作室创始人,资深游戏设计师,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在Tracy Fullerton门下。出国前和归国后先后在完美世界和腾讯游戏和担任游戏设计师。

刘梦霏,北京师范大学教师,“游戏的人档案馆”馆长。

火狼,游戏茶馆总编,资深游戏媒体人。

楚云帆,资深游戏媒体人,游研社创始人。

如果你想了解游戏行业的现状、发展前景以及如何在这个行业不断成长发展等,那就一定要来10月12号 (周三)20:00—22:00 的直播间看看哦~~

直播地址获取:扫描以下二维码进群,届时会将直播链接发在群里!

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▊《妙趣横生的游戏制作之旅》

[美] Richard Lemarchand 著

金潮 译

  • 顽皮狗《神秘海域》传奇设计师大作
  • 《王者荣耀》制作人作序力荐,腾讯游戏全程监制
  • 别出心裁将流程项目成熟模式引入创业产业
  • 代表南加州大学全新游戏教学理念

本书由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。

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▊《游戏设计艺术(第3版)》

[美] Jesse Schell(杰西・谢尔) 著

刘嘉俊 等 译

  • 游戏设计的扛鼎之作
  • 人人都可读的设计圣经

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!

本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了 100 多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。第 3 版新增许多 VR 和 AR 平台的范例,如《神秘海域 4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。

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▊《游戏设计梦工厂(第4版)》

[美]Tracy Fullerton 著

陈潮 译

  • “创造你爱玩的电子游戏。”
  • 不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。

本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。

从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。

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发布:刘恩惠

审核:陈歆懿

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原始发表:2022-10-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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