https://cloud.tencent.com/developer/article/1693852
特点: 1.先前市面已有开源方案,并非先例 2.kotlin语言 3.代码量较小,很快就能理解大致逻辑 4.需要使用ffmpeg工具进行动画视频的二次处理
基本原理: 输入 mp4文件 -> MediaExtractor -> 音频 -> AudioTrack -> 视频 -> SurfaceTexture -> OpenGL混合透明度
缺点 1.占用硬解码资源,低配置设备会有硬解码器数量或者解码分辨率最大限制,所以相对比较重,对于一个动画来讲,占用了设备的多媒体功能 2.因为依赖硬件解码,可能会有适配问题 3.如果增加软解码适配,框架会更重,俨然成为一个播放器 4.只能使用SurfaceTextureView 性能会稍差一些(吹毛求疵)
优点 1.使用视频方式,压缩比高,体积小 2.可实现非常复杂的动画 3.减轻编码工作量,相应的增加设计的工作量 4.可实现动画解耦,完全由设计人员控制 5.方便动画的动态化更新
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