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社区首页 >专栏 >4个线程池_vc2010线程win32线程已退出

4个线程池_vc2010线程win32线程已退出

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全栈程序员站长
发布2022-11-09 18:10:26
5240
发布2022-11-09 18:10:26
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

在windows中,系统提供了QueueUserWorkItem 函数实现异步调用,这个函数相当于在线程池中建立多个用户工作项目,跟普通线程机制一样,线程池也有线程的同步等机制。

【函数原型】

代码语言:javascript
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BOOL WINAPI QueueUserWorkItem(
  __in          LPTHREAD_START_ROUTINE Function,
  __in          PVOID Context,
  __in          ULONG Flags
);

【参数解析】

Function 就是用户定义的函数;

context 是PVOID指针,也是Function的参数;

Flags 表示一组标志值,作用可通过查MSDN看到

WT_EXECUTEDEFAULT :工作项目放入非I/O组件得线程中。

WT_EXECUTEINIOTHREAD :工作项目放入I/O组件的线程中,这样的线程在I/O请求没有完成之前不会被终止运行,防止因为线程被终止导致I/O请求丢失。

WT_EXECUTEINPERSISTENTTHREAD :放入永久线程池。

WT_EXECUTELONGFUNCTION :工作项目需要长时间的工作,系统会据此安排更多的线程。

【示例代码】

代码语言:javascript
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#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


DWORD WINAPI Thread1(PVOID pContext);
DWORD WINAPI Thread2(PVOID pContext);
DWORD WINAPI Thread3(PVOID pContext);

CRITICAL_SECTION g_cs;

int main(int argc, char * argv[])
{
	HANDLE hCompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
	
	InitializeCriticalSection(&g_cs);

	QueueUserWorkItem(Thread1, L"I'm thread 1", WT_EXECUTEINLONGTHREAD);
	QueueUserWorkItem(Thread2, L"I'm thread 2", WT_EXECUTEINLONGTHREAD);
	QueueUserWorkItem(Thread3, L"I'm thread 3", WT_EXECUTEINLONGTHREAD);

	WaitForSingleObject(hCompleteEvent, INFINITE);

	DeleteCriticalSection(&g_cs);

	CloseHandle(hCompleteEvent);
	//getchar();

	return 0;
}
//
DWORD WINAPI Thread1(PVOID pContext)
{
	EnterCriticalSection(&g_cs);
	wchar_t * wszVal = (wchar_t*)pContext;
	wcout << L"wszVal:" << wszVal << endl;
	LeaveCriticalSection(&g_cs);

	for(int i=0; i<=50; i++)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		cout << "One Thread Output : " << i <<endl;
		LeaveCriticalSection(&g_cs);
	}

	return 0;
}
//
DWORD WINAPI Thread2(PVOID pContext)
{
	EnterCriticalSection(&g_cs);
	wchar_t * wszVal = (wchar_t*)pContext;
	wcout << L"wszVal:" << wszVal << endl;
	LeaveCriticalSection(&g_cs);

	for(int i=0; i<=50; i++)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		cout << "Two Thread Output : " << i <<endl;
		LeaveCriticalSection(&g_cs);
	}
	return 0;
}
//
DWORD WINAPI Thread3(PVOID pContext)
{
	EnterCriticalSection(&g_cs);
	wchar_t * wszVal = (wchar_t*)pContext;
	wcout << L"wszVal:" << wszVal << endl;
	LeaveCriticalSection(&g_cs);

	for(int i=0; i<=50; i++)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		cout << "Three Thread Output : " << i << endl;
		LeaveCriticalSection(&g_cs);
	}
	return 0;
}

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原始发表:2022年9月24日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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